Baru-baru ini, "Horse and Blade 2: Lords" secara resmi memperbarui log pembaruan game di Steam. Melalui pertempuran, programmer kecerdasan buatan Ozan Gümü memperkenalkan kami ke lebih banyak konten game.
Kata pengantar:
"Horse and Blade 2: Lords" sedikit berbeda dari game sandbox lainnya. Beberapa ceritanya bersifat non-linear, jadi saat menjelajahi dunia game, Anda hampir dapat dengan bebas mengatur prioritas untuk memajukan pengembangan game. Selain itu, tidak ada cerita besar yang berputar di sekitar keseluruhan game.Dengan kata lain, kalaupun ada, ceritanya tidak begitu penting dibandingkan dengan dunia game dan NPC: Anda dapat berkeliaran untuk menemukan cerita tersebut. Rencana resminya adalah berurusan dengan versi asli Menunggang Kuda dan Pisau, dan berjuang untuk kesempurnaan di Lords adalah membuat permainan di mana pemain dapat memulai dari awal, memutuskan dengan bebas dan menanggung konsekuensinya.
Dalam entri log pembaruan minggu ini, pejabat tersebut berbicara dengan Ozan Gümü, programmer kecerdasan buatan pertempuran yang bertanggung jawab untuk membuat proyek kompleks ini. Jika Anda menganggap "Horse & Blade 2: Lords" sebagai "kotak peralatan" di mana pemain dapat membuat dan memimpin cerita, maka Ozan Gümü adalah salah satu dari banyak anggota yang membantu membangun dan membentuk alat.
waktu bertanya:
Apa yang biasa kamu lakukan?
"Saya dapat menjawab pertanyaan ini dari dua aspek: apa yang saya lakukan sekarang dan apa yang saya lakukan sebelumnya. Dulu saya mencoba yang terbaik untuk membangun dunia kotak pasir yang hidup, yang hampir merupakan simulasi dunia nyata: perang, musuh, sekutu, Penguasa dengan kepribadian berbeda dan aspek lain yang mencerminkan dunia nyata Abad Pertengahan ... Terkadang pasukan baru akan berkumpul bersama untuk mencoba menyerang kelemahan lawan, menduduki wilayahnya, atau menjarah desa musuh.
Pada saat yang sama, karavan juga mengangkut barang-barang keliling untuk dibeli dan dijual dengan harga murah untuk menghasilkan keuntungan bagi pemilik karavan (pemilik karavan mungkin seorang pedagang terkenal di kota, atau pemainnya sendiri). Setiap hari desa menghasilkan bahan mentah baru, dan penduduk desa mengangkut sumber daya ini ke kota-kota terkait. Penduduk kota mengkonsumsi sumber daya ini dan membayar pajak setiap hari, dan pajak yang dikumpulkan diberikan kepada keluarga pengikut yang memiliki wilayah tersebut. Ketika penduduk desa mengangkut barang ke kota, mereka dengan mudah diserang oleh bandit dan dijarah. Bandit baru akan muncul di sekitar tempat persembunyian setiap malam, yang berarti jika mereka menetap di tempat persembunyian yang dekat dengan desa, bahkan bandit dapat menghancurkan perekonomian keluarga bawahan.
Elemen-elemen ini bersama-sama membangun dunia kotak pasir dan memberi pemain aktivitas dan tujuan untuk menghabiskan waktu. Setiap elemen game terhubung ke elemen lain dalam beberapa cara.Kami mencoba membuat dunia game senyata mungkin sehingga pemain merasa bahwa dia adalah penguasa Calradia yang sebenarnya.
Baru-baru ini, karena sebagian besar kode simulasi telah diselesaikan, saya menghabiskan sebagian besar waktu saya untuk memperbaiki bug game yang dilaporkan oleh tim Q&A kami. "
Apa aspek favorit Anda dari "Tuhan"?
Dalam "Lord", kekuatan kerajaan tidak hanya berasal dari total tenaga kerja, tetapi juga dari kekuatan ekonomi setiap keluarga dalam faksi. Dengan mengambil tindakan yang berbeda, pemain dan kerajaan dapat memenangkan perang dengan membatasi pendapatan lawan. Dibandingkan dengan "Lord" , Fitur "Warband" sepertinya minim, karena NPC lord tidak pernah kekurangan dana. Namun, mencapai tujuan ini cukup sulit, karena kita perlu menciptakan dunia game yang seimbang secara ekonomi (jumlah total mata uang yang beredar tidak boleh Meningkat terlalu banyak dari waktu ke waktu).
Selain itu, lahan bisa dikembangkan melalui rekayasa. Kami memiliki banyak proyek yang secara positif dapat memengaruhi berbagai hal, dan mengelola hal-hal ini membantu para pemain merasa bahwa mereka adalah penguasa wilayah ini. "
Dalam produksi "Lord", apakah kesulitan terbesar yang telah Anda selesaikan sejauh ini?
"Prinsip pertama untuk menciptakan dunia game nyata untuk game ini adalah mengizinkan tuan NPC dan pasukan kerajaan membuat keputusan yang masuk akal. Kita harus bertanya pada diri sendiri pertanyaan: ketika pasukan berkumpul untuk mengepung kota, bagaimana dengan faksi yang terkepung ini? Respon? Jawabannya mungkin tampak sederhana, terutama ketika tentara dari faksi yang terkepung sedang berpatroli di daerah tersebut. Namun, apa yang terjadi jika tentara dari faksi yang terkepung terlibat dalam perang pengepungan melawan musuh dan haruskah mereka menyerah dalam pengepungan musuh Kota, dan bergegas kembali untuk mempertahankan tanah mereka?
Banyak elemen berkontribusi pada jenis keputusan ini: jarak, kekuatan tentara, ukuran garnisun, pasukan sahabat terdekat, tentara lain, kepentingan strategis wilayah kekuasaan, dll. Situasi yang ideal adalah bahwa keputusan yang paling masuk akal harus ditemukan oleh kecerdasan buatan, dan pasukan komputer harus melakukan ini. Jika komputer membuat keputusan yang tidak rasional pada saat kritis, pemain akan menyadari hal ini dan mulai mempertanyakan dunia game kita.
Selain itu, jika pemain menemukan bahwa kecerdasan buatan tidak dapat mencerminkan atau menyelesaikan masalah dengan bijak, pemain dapat menyalahgunakan cacat AI tersebut. Misalnya, jika tindakan merampok sebuah desa membangkitkan kewaspadaan para tuan AI, dan sebagian besar tuan AI bergegas ke desa, bagian lain dari kerajaan mereka akan rentan diserang karena kurangnya pertahanan. Pemain akan memperhatikan ini, dan pada akhirnya mereka akan dipaksa untuk menggunakan strategi ini setiap saat, yang akan berdampak negatif pada pengalaman bermain mereka. Memecahkan masalah seperti itu dan mencegah pemain menyalahgunakan kesalahan AI adalah masalah yang sulit bagi kami, tetapi inilah yang ingin kami capai. "
Apa yang kamu lakukan sekarang?
"Saat ini saya berurusan dengan masalah pendapatan dan pengeluaran. Dalam" Lord ", kekayaan keluarga para pengikut sebagian besar dikendalikan oleh pemimpin keluarga, dan semua pajak dibayarkan langsung kepada mereka." Namun, pemimpin keluarga juga bertanggung jawab atas hampir semua pengeluaran (kecuali beberapa Pengeluaran pribadi seperti merekrut tentara dan membeli makanan). Setiap anggota keluarga harus menangani sendiri pengeluaran kecil ini, dan pemimpin keluarga juga dapat memilih untuk memberikan uang kepada anggota keluarganya. Sebenarnya, ada banyak mekanisme lain seputar keluarga, tetapi terlalu banyak untuk dijelaskan sekarang!
Tanggung jawab utama saya adalah mensimulasikan dunia game. Skala gimnya cukup besar, dan simulasi memiliki kemungkinan berbagai kesalahan gim, banyak di antaranya hanya akan terjadi dalam kombinasi tertentu, jadi separuh waktu saya bekerja untuk memperbaiki kesalahan gim ini. Faktanya, saya lebih memilih waktu memperbaiki kesalahan game daripada menerapkan hal-hal baru. "
Faksi apa yang paling kamu suka?
"Saya pikir Batania lebih berbeda dari faksi lain. Arsitektur dan peralatan mereka sangat menarik perhatian saya. Pada saat yang sama, budaya mereka terkait erat dengan satwa liar, itulah yang saya suka."
Kinerja moral dalam pertempuran: Apakah ada peluang bagi kedua belah pihak untuk mengakhiri pertempuran tanpa pertempuran berdarah?
"Moral pasukan adalah variabel kunci. Jika tuan membayar tentara dari waktu ke waktu, atau tentara kekurangan suplemen makanan, moralitas akan turun secara drastis. Pemimpin memiliki dua tanggung jawab utama: membayar tentara dan menyediakan makanan. Selain itu, perjalanan jarak jauh tidak ada. Beristirahat di kota akan melelahkan tentara dan mengurangi semangat mereka. Strategi tertentu seperti meninggalkan sejumlah kecil tentara untuk melindungi orang lain dari pasukan besar musuh juga dapat menekan moral pasukan Anda sendiri. Saat moral pasukan Anda rendah, Anda berpartisipasi dalam pertempuran. Setelah menderita korban, pasukan Anda mungkin melarikan diri dengan takut-takut. Ini berarti bahwa meskipun ada banyak tentara yang hidup, pertempuran masih akan gagal. Para desertir ini kemudian akan membentuk unit tak bertimbal yang tidak dimiliki di peta pertempuran. Untungnya, ada Ada banyak cara untuk menjaga moral tetap tinggi. "
"Mountain & Blade 2: Lords" akan mendarat di platform PC / XboxOne / PS4, dan tanggal rilis spesifiknya belum diumumkan.
- Anehnya, tingkat keterlibatan umum karyawan Cina hanya 6%! Siapa orang yang paling berdedikasi di perusahaan?
- Batas kredit triliun dolar diselesaikan, dan empat perusahaan FAW memiliki batas harian! Berita saja: triliun hanya untuk kredit yang disengaja
- "Last Night on Earth" memiliki pre-sale lebih dari 100 juta Hanya film Tang Wei baru ini yang layak untuk ditonton selama liburan? Film Baru Hari Tahun Baru (Bagian 1)
- Lokasi permainan "The Elder Scrolls 6" mengungkapkan petunjuk, kemungkinan menyimpan palu sangat meningkat
- Layanan berjasa juara Evergrande pernah menyinggung Lippi dan dilarang dari abu, terlahir kembali sebagai orang yang sangat diperlukan untuk sepak bola nasional
- Ge Anda bermain dengan Chen He, Yue Yunpeng, Bao Beier ...? "Fragmen" akan menjadi hit besar di file Tahun Baru Imlek? Film Baru Hari Tahun Baru (Bagian 2)