Bisnis besar olahraga 1421 Periode, selamat datang untuk memperhatikan platform informasi industri olahraga terbaik
Jawaban atas pertanyaan di atas semuanya dapat ditemukan di bagian e-sports di Pameran Jasa Perdagangan Internasional China (Beijing) Kelima ("Pameran Beijing").
Pada 28 April, ada tepat satu bulan tersisa sebelum Pameran Beijing. Bagian tematik e-sports menanti kunjungan Anda. Bagian ini dilakukan oleh China Sports E-sports (Beijing) Sports Culture Co., Ltd., anak perusahaan dari Komite Olimpiade China yang memegang China Sports Group, dan dilakukan bersama oleh Sports Business New Media Sports Business.
Memahami Pameran Beijing
Pameran Beijing adalah acara perdagangan jasa nasional, internasional, dan komprehensif yang disetujui oleh Dewan Negara dan disponsori bersama oleh Kementerian Perdagangan dan Pemerintah Rakyat Kota Beijing. Pameran ini menerima dukungan permanen dari Organisasi Perdagangan Dunia, Konferensi Perserikatan Bangsa-Bangsa tentang Perdagangan dan Pembangunan, dan Organisasi untuk Kerja Sama dan Pembangunan Ekonomi. .
Pameran Beijing ke-5 akan diadakan di Pusat Konvensi Nasional Beijing mulai 28 Mei hingga 1 Juni 2018. Pameran Beijing memiliki total area pameran 50.000 meter persegi, yang mencakup semua 12 bidang utama perdagangan jasa seperti layanan bisnis, komunikasi, konstruksi, penjualan, pendidikan, lingkungan, keuangan, kesehatan, pariwisata, budaya dan olahraga, dan transportasi.
Bagian tematik e-sports tahun ini, termasuk "Satu kompetisi, satu pameran, satu pertemuan, satu bagian" Empat jalur utama ditentukan untuk menjadi area pameran dengan sorotan paling banyak, laporan berita paling populer dan paling terkonsentrasi di Pameran Chengdu-Beijing. Selama lima hari pameran, bagian e-sports akan mengumpulkan sepuluh sorotan, dan selalu ada satu topik yang Anda minati. Bagian e-sports dari Pameran Beijing Kelima akan menerima pendaftaran hari ini. Untuk metode pendaftaran yang lebih rinci, silakan lihat bagian akhir artikel.
Pada tahun 2017, industri e-sports China mengalami ledakan. Modal agresif memasuki permainan, "King of Glory" mengangkat spanduk e-sports seluler, mode "makan ayam" membawa lebih banyak pemain baru ke dunia e-sports, klub olahraga profesional tradisional membentuk tim e-sports ... Menurut "2018" yang dirilis oleh iResearch "Laporan Riset Industri E-sports China", pada tahun 2017, pasar e-sports keseluruhan China melebihi 65 miliar yuan, dengan 260 juta pengguna.
Industri e-sports telah menjadi industri bintang yang mencakup olahraga, teknologi, informasi, dan hiburan. Pada Pameran Beijing Kelima, sektor e-sports diresmikan sebagai satu-satunya ruang pameran tematik independen, yang sepenuhnya mencerminkan bahwa e-sports memiliki pengaruh besar dan sangat dihargai oleh para pemimpin yang unggul.
Pameran Beijing ke-5 diadakan di Pusat Konvensi Nasional Beijing
Bagian e-sports terletak di lantai empat National Convention Center, area pameran meliputi area seluas 5.000 meter persegi, diikuti oleh 100 peserta pameran dan 200 merek pameran. Sebagai puncak dari Pameran Beijing, bagian ini direkomendasikan oleh panitia penyelenggara untuk jalur inspeksi pimpinan pusat.
Empat baris utama dari bagian e-sports di Pameran Beijing Kelima, "satu kompetisi, satu pameran, satu pertemuan, dan satu", berkolusi dengan banyak tautan di industri e-sports, membantu penonton untuk memahami sepenuhnya industri e-sports dan turunan dari industri budaya dua dimensi Semangat dan konotasi.
"Satu pertandingan" adalah "Undangan Olahraga Elektronik Internasional Beijing-Tianjin-Hebei". Kompetisi ini memanfaatkan keunggulan Beijing International Exchange Center dan bergabung dengan Beijing, Tianjin dan Hebei untuk mengundang lima benua dan delapan wilayah di seluruh dunia untuk bergabung dalam kompetisi, mencakup 24 negara dan wilayah, dengan "PUBG Mobile" dan "League of Legends" terpopuler di dunia sebagai item kompetisi. , Untuk membuat platform pertemuan offline untuk pemain e-sports, dan membangun jendela baru untuk kerja sama dan pertukaran internasional dalam olahraga. Gim ini akan disiarkan langsung di seluruh jaringan secara bersamaan, dan diperkirakan lebih dari 10 juta orang akan menonton secara online melalui Internet. Acara merek seperti Kompetisi Elektronik VR Global, Tantangan Robot Internasional, Kompetisi Olahraga Ekstrim, dan Kompetisi Dart Elektronik Global akan diadakan pada waktu yang bersamaan.
Kompetisi e-sports keren akan muncul di Beijing Fair
"Satu Pameran" berarti "Pameran Ekologi E-sports China". Dengan tema "olahraga elektronik baru, olahraga baru, IP baru", Pameran Ekologi Olahraga Elektronik China mencakup area fungsional seperti olahraga elektronik VR, fasilitas mutakhir, olahraga mode, budaya dua dimensi, hiburan baru, dan pendidikan bakat olahraga elektronik. Pameran lingkungan dipimpin oleh industri olahraga mode e-sports, memancarkan berbagai bidang hiburan digital, teknologi pintar, pengalaman rekreasi, dan rehabilitasi olahraga; dalam bentuk B2B2C, ia mengumpulkan teknologi baru e-sports global, produk baru, peralatan baru, dan konten baru, menyoroti transaksi dan Pengalaman interaktif adalah pameran kelas atas dalam ekosistem e-sports.
"Satu pertemuan" adalah "Konferensi Industri E-sports China". Acara pertengahan tahun dari baling-baling industri e-sports adalah pertemuan forum puncak, penandatanganan kerjasama, promosi proyek, pembentukan aliansi industri, dan rilis laporan. Konferensi ini mencakup 1 forum utama (menampung 200-300 orang) dan 4 sub-forum (menampung 100-200 orang), semuanya diadakan di ruang konferensi National Convention Center.
Forum Utama: Konferensi Industri E-sports China 2018 dan Forum Keynote
tema: Tren dan peluang industri e-sports China
Usulan waktu: 9: 00-12: 00, 30 Mei 2018
skala: 300 orang lokasi: 311B
Sub-forum
(1) Pertemuan perjodohan investasi di tempat e-sports
tema: Sukses investasi e-sports
Usulan waktu: 14: 00-18: 00, 30 Mei 2018
skala: 300 orang lokasi: 311B
(2) Forum KTT Luar Angkasa Real Estat Komersial Olahraga
tema: Ruang baru, format baru, model baru
Usulan waktu: 09: 00-12: 00, 31 Mei 2018
skala: 100 orang lokasi: 212AB
(3) Forum puncak sistem evaluasi bakat pendidikan e-sport
tema: Bangun bersama platform kolaborasi pendidikan e-sports 2.0
Usulan waktu: 09: 00-12: 00, 31 Mei 2018
skala: 100 orang lokasi: 213AB
(4) Fasilitas dan peralatan olahraga elektronik dan pertemuan negosiasi pemasok arena olahraga elektronik
tema: Saluran e-sports untuk peralatan digital
14: 00-18: 00, 31 Mei 2018
skala: 100 orang lokasi: 213AB
(5) E-sports + Forum Perawatan Kesehatan
tema: Huati E-sports + Perawatan Kesehatan China
Usulan waktu: 14: 00-18: 00, 31 Mei 2018
skala: 100 orang lokasi: 212AB
"Bagian" berarti "Festival Gambar Holografik Internasional". Menampilkan pencapaian aplikasi terbaru dari teknologi realitas virtual dan mengadopsi metode teater Disney untuk membuat karnaval holografik offline pertama di Beijing, menghadirkan pengalaman hiburan digital baru dan super keren kepada penonton. Isi dari festival gambar holografik ini mencakup koleksi musik e-sports klasik "Konser simfoni audiovisual klasik China dan asing" , Mencerminkan perkembangan baru dari teknologi AI dan VR "Konferensi Idola Virtual Global Waktu Beijing" , Dan menunjukkan vitalitas penonton "budaya rumah" "Kontes Super Tari Rumah Asia ESCC" .
Huati E-sports "Urban Leisure Sports Meeting Parlour" adalah untuk membuat landmark baru dari konsumsi olahraga perkotaan. Melalui pembangunan dan fasilitas pendukung terkait dari Stadion Huati E-sports, aula olahraga mode, teater hiburan dan seni pertunjukan, taman hiburan dalam ruangan bertema, pusat bisnis, dll. Acara, pameran, forum, pertemuan puncak, pengalaman interaktif, pendidikan dan pelatihan, inovasi dan kewirausahaan, hiburan konsumen dan fungsi lainnya diintegrasikan untuk menciptakan "zona kehidupan konsumen olahraga baru" dengan kaum muda perkotaan sebagai kekuatan utamanya.
Sebagai landmark vitalitas baru di kota, "Ruang Pertemuan Olahraga Urban Leisure" China Sports E-sports adalah area pertemuan pertukaran untuk atlet fesyen, tujuan perjalanan konsumen pengalaman offline, serangkaian tempat penyelenggaraan acara IP, dan area aktivitas sosial interaktif hiburan baru.
Stasiun Luar Angkasa Huati VR Health , Adalah perangkat profesional pertama di dunia yang menggunakan "VR + perawatan kesehatan dan rehabilitasi + teknologi ruang besar" yang dibuat oleh Huati E-sports Company. Perangkat ini menggunakan sistem interaktif multi-orang pemosisian laser untuk empat kelompok orang: anak-anak dengan gangguan mobilitas atau olahraga yang tidak memadai. Penggemar olahraga yang ingin meningkatkan kebugaran fisik dan keterampilan mereka, pekerja kerah putih dengan perbaikan tubuh kurang sehat, dan orang lanjut usia yang sedang dalam pemulihan dari penyakit degeneratif.
Rehabilitasi medis telah menjadi arahan untuk pengembangan teknologi VR
Stasiun Luar Angkasa Kesehatan dan Kebugaran Huati VR mengintegrasikan pengalaman interaktif, kompetisi waktu luang, pengumpulan data, evaluasi kesehatan, dan rehabilitasi. Stasiun ini menggunakan pencelupan realitas virtual untuk membuat terapi sensorik atau tautan terapi fisik interaktif, dan memanfaatkan sepenuhnya diagnosis medis data besar. Membantu pemulihan dan penyesuaian fungsi motorik tubuh dan otak, dan desain ergonomis menghadirkan pengalaman paling nyaman bagi pengguna. Acara olahraga utama tidak hanya mencakup permainan catur dan kartu, permainan puzzle rekreasi, tetapi juga latihan kardiopulmoner, keseimbangan anggota tubuh, dan rehabilitasi neurologis. Situs penempatan produk mencakup rumah sakit profesional, lembaga perawatan lansia, pusat kegiatan komunitas, pusat kebugaran nasional, dll.
Huati E-sports United Sports Business Head New Media-Sports Big Business , Mengikuti konsep kerjasama "inovasi, keterbukaan dan berbagi", dengan tujuan "olahraga baru, platform baru, dan pengembangan baru", dengan kelompok konsumen muda berusia 16-35 tahun sebagai audiens inti, membangun platform baru untuk kerjasama industri olahraga.
Mengikuti forum bertema e-sports yang diadakan pada KTT Tahunan Bisnis Olahraga 2017, bisnis olahraga akan bekerja sama dengan China Sports E-sports untuk lebih mengeksplorasi perkembangan bisnis e-sports
Rencananya menggunakan e-sports + olahraga rekreasi sebagai konten pertama, yang mencakup empat bidang utama kesehatan olahraga, pariwisata budaya, rekreasi dan hiburan, dan teknologi pintar.Ini mengintegrasikan penelitian industri, formulasi standar, konstruksi think tank, inisiasi asosiasi, operasi tempat, promosi acara, penyelenggara pameran, Pertukaran internasional, pendidikan dan pelatihan, konsultasi investasi dan bidang lainnya.
Asosiasi Stadion Olahraga China akan mengadakan konferensi pers di forum utama Konferensi Industri E-olahraga China 2018 untuk mengumumkan Cabang E-Sports Asosiasi Stadion Olahraga China didirikan secara resmi.
Cabang ini berfokus pada pembangunan dan pengoperasian tempat e-sports, dengan e-sports sebagai fitur industri yang khas, meliputi olahraga rekreasi, teknologi pintar, hiburan interaktif, pariwisata budaya, dan bidang lainnya, memecahkan masalah kurangnya format, konten, dan popularitas tempat olahraga tradisional, dan menciptakan profesional Tempat e-sports mengintegrasikan berbagai fungsi seperti pelatihan kompetisi, pengalaman interaktif, produksi konten dan penyiaran, pertemuan penggemar, rilis tampilan, inovasi wirausaha, dll., Dan menjadi tempat berkumpul offline untuk kaum muda di wilayah tersebut, mempromosikan transformasi dan peningkatan stadion tradisional, dan membantu taman industri e-sports, Perkembangan kota berkarakteristik kompetitif.
Selama Forum Utama Industri E-sports China 2018, Asosiasi Perdagangan Jasa China secara resmi disetujui, dipimpin oleh China Sports E-sports Komite Profesional Hiburan Digital .
Sebagai organisasi layanan bisnis tingkat nasional, organisasi ini berkomitmen untuk mempromosikan hiburan digital "membawa masuk" dan "keluar", menerapkan strategi perdagangan nasional "Sabuk dan Jalan", dan mempromosikan pengembangan industri perdagangan layanan yang sedang berkembang. Membangun platform baru untuk kerja sama internasional dalam perdagangan layanan hiburan digital, menciptakan merek internasional "Layanan Hiburan Digital China", dan secara komprehensif meningkatkan daya saing internasional industri hiburan digital China.
Selama Konferensi Industri E-sports China 2018, Huati E-sports menandatangani perjanjian kerjasama investasi dengan Zhangzhou Development Zone, Poly Energy, China Overseas Land, Hainan Ruili Financial Holdings, Sports Big Business, dan China Fortune Henan Headquarters. Skala total akan mencapai 8 miliar yuan. "E-sports + real estate" lintas industri, "e-sports + new entertainment", "e-sports + leisure sports", "e-sports + quiz", "e-sports + health care" 5 area, proyek investasi termasuk olahraga rekreasi perkotaan Ruang tamu, kota dengan karakteristik rekreasi dan olahraga, Stadion E-Sports Huati, stasiun ruang angkasa rehabilitasi kesehatan VR E-sports, platform berbagi olahraga tipe kuis, dll.
Forum dengan Ruang baru, format baru, model baru Sebagai temanya, disponsori oleh Asosiasi Real Estat China dan Asosiasi Stadion Olahraga China, yang diselenggarakan oleh Leju Real Estate dan Perusahaan E-sports Olahraga China, stadion olahraga tradisional, perusahaan real estat terdaftar, taman industri olahraga, kota olahraga, operator stadion profesional, lembaga investasi, Perwakilan organisasi acara olahraga, mengintegrasikan rilis konsep komersial olahraga rekreasi, konstruksi dan operasi tempat olahraga elektronik, transaksi IP acara olahraga, promosi proyek, penandatanganan kerjasama, dll., Memecahkan titik-titik nyeri dari pengembangan dan operasi investasi real estat komersial dan stadion, dan menyediakan konten dan operasi merek olahraga rekreasi larutan.
Kompetisi E-sports Virtual Lintas Selat 2018 , Disponsori oleh Komite Manajemen Zona Pengembangan Ekonomi dan Teknologi Biro Promosi Investasi Zhangzhou dan Perusahaan Elektronik Huati, dengan tema "kecerdasan baru, olahraga elektronik baru, hiburan baru", pengenalan kompetisi ruang besar VR pemosisian laser internasional yang paling canggih, menyatukan kedua sisi selat Pemain top di empat tempat dan peralatan e-sports VR kelas dunia menarik para pemain dan penggemar e-sports melalui siaran langsung online dan konfrontasi offline untuk membuat acara e-sports VR tingkat tinggi, dan berusaha untuk membangun Zhangzhou Development Zone menjadi sebuah game VR. Industri dataran tinggi yang kompetitif.
Industri idola virtual asing telah mengembangkan sekelompok audiens inti. Idola virtual adalah bentuk pertunjukan yang menggunakan teknologi holografik
Diselenggarakan secara bersamaan Kompetisi Robot Dunia WRA , Karnaval Olahraga Ekstrim , Kompetisi Dart Elektronik Internasional IDA , Festival Hologram Internasional , Turnamen Super Tari Rumah Asia Dan acara merek lainnya, serta mengintegrasikan berbagai aktivitas hiburan seperti konser elektronik, proyeksi holografik, tarian elektro-optik, dan interaksi layar manusia untuk menciptakan acara hiburan digital bergaya karnaval.
Daftar untuk berpartisipasi
Bagian tematik e-sports dari Pameran Beijing Kelima kini telah meluncurkan pendaftaran audiens profesional.
waktu pendaftaran: Mulai sekarang hingga 20 Mei
cara pendaftaran: Pindai atau kenali kode QR di bawah ini untuk melompat ke halaman pendaftaran H5. Isi informasi yang relevan dan ajukan aplikasi untuk pendaftaran.
Tindakan pencegahan:
1. Setelah pendaftaran, Komite Penyelenggara Pameran Beijing akan meninjau pelamar, dan metode penerimaan akhir akan ditentukan oleh panitia penyelenggara.
2. Kualifikasi penerimaan yang berbeda memiliki instruksi yang sesuai tentang kegiatan mana yang dapat diikuti oleh audiens. Tidak semua orang dengan kualifikasi penerimaan dapat berpartisipasi dalam kegiatan bagian mana pun. Untuk pelamar, silakan lihat deskripsi kualifikasi penerimaan akhir.
3. Sponsor memiliki hak akhir untuk menafsirkan penerbitan kualifikasi pendaftaran.
Catatan: Gambar yang digunakan dalam artikel ini berasal dari Internet
- International Vertical Marathon Masters secara resmi diluncurkan, gedung tertinggi keempat di dunia sedang menunggu Anda
- Kuat, 1 teratas 4! Satu set mouse dan keyboard juga dapat mengontrol empat host komputer seperti ini
- Berat: Di masa depan, menggunakan WeChat dan Alipay hanya dapat menghabiskan paling banyak 500 yuan sehari?
- Juara Olimpiade Zhang Xiangxiang bertujuan untuk pensiunan atlet: mendirikan Xinshengxin Sports untuk menyediakan layanan transformasi