Berbicara tentang beberapa topik di lingkaran game bulan ini: Nintendo menggunakan Labo untuk menghubungkan virtual dan realitas, dan SCE menggunakan game untuk memungkinkan Anda merasakan ikatan antara ayah dan anak. Mereka yang telah terpesona selama bertahun-tahun akan memainkan babak baru dalam Tim Tempur Kekaisaran. FF7 dan Shenmue sedang bermain Bentuk baru sedang bangkit. Setiap kali saya mendengar nama-nama yang keras ini, membuat orang-orang bersemangat, karena nama-nama ini telah melampaui karya itu sendiri dan merupakan semacam budaya dan semangat bagi para pemain.
Bicara budaya game, orang-orang teringat dengan pameran budaya game WePlay yang juga baru saja diumumkan. "Jika Anda ingin memahami apa itu budaya game, pergilah ke Pameran Budaya Game WePlay. Anda akan merasakan kesenangan bermain game yang paling murni dan mengalami warisan budaya game." Saat mengobrol dengan seorang teman di lingkaran, Kalimat di atas. Dalam hal ini, reporter mengundang tiga pemain besar dalam lingkaran permainan: editor VGTIME Sanxin, "Cahaya Kemerdekaan" Xiong Dragu dan "Bermain Game dengan Putus Asa", dengan Putus Asa Bermain Saburo, dan memulai wawancara dan berbicara tentang pandangan mereka. Budaya game dan pameran budaya game WePlay.
Saat berbicara tentang pameran budaya game WePlay, beberapa tamu terlebih dahulu menyebutkan kata "murni", dan pendapat mereka tentang kedua kata tersebut juga berbeda.
Sanxin berkata: "WePlay menghadirkan kesenangan bermain game paling murni bagi para pemain melampaui waktu. Ini dapat menarik berbagai jenis pemain dan menyebarkan budaya game." Dia berkata, "Tempat murni WePlay terletak pada kemampuan untuk memainkan semua jenis permainan domestik lainnya. Game mandiri dan game indie yang sulit dimainkan di acara itu. "
Dalam hal ini, dia secara khusus menyebutkan dua game "Bloodstained Night Rite" dan "Sinner". "Di WePlay," Bloodstained Night Sacrifice "menyelesaikan pertunjukan pertamanya di China, dan produser secara pribadi mendemonstrasikan dan berinteraksi dengannya, yang menarik banyak diskusi di antara para pemain yang menyukai seri" Castlevania ". Permainan jiwa gelap domestik lainnya" Sinner "ada di Adegan tersebut juga menarik banyak pemain untuk berbaris untuk mencobanya. Kualitas gamenya sendiri sangat tinggi dan BOSS yang disediakan di lokasi sangat menantang, sehingga banyak pemain yang terus menderita dan menikmatinya. "
Xiong Tuoni berkata: "Ini adalah 'Pertunjukan Game Sejati' yang dapat dialami oleh para pemain. Kerabat, kekasih, dan teman di sekitar Anda semua mengalami kesenangan bermain game yang paling murni."
Dia berbicara tentang kemurnian pameran budaya game WePlay dari sudut lain: "WePlay yang pernah saya lihat, hampir semua peserta-baik itu staf penyelenggara, pengembang game, pembawa acara atau tamu di panggung besar, Game speed pass, pemain live band, dan pemain live adalah pecinta game sebagai media baru, bukan pecinta game sebagai cara yang sangat menguntungkan. Sederhananya, semua orang menyukai game Itu karena pengalaman yang disampaikan oleh game melalui interaksi sangat menarik kami setelah kami diekspos ke game tersebut. Ini bukan karena game tersebut dapat menghasilkan banyak uang dengan cepat dan sangat menarik bagi kami. "
Dan produser "Film Game Independen China" dengan putus asa memainkan sudut pandang Saburo lebih langsung: "Pameran Budaya Game WePlay, perasaan terbesar adalah rasa hormat kepada para pemain, tidak ada hal-hal rumit selain game, semuanya kembali ke game itu sendiri, ya Pertunjukan game yang memungkinkan kami mengabdikan diri pada konten game. "Dia menambahkan:" Yang membuat panggung WePlay berbeda adalah sekelompok fanatik game yang memainkan serangan cepat di atas panggung. "
Ketika beberapa tamu berbicara tentang WePlay, poin lain yang disebutkan secara kebetulan adalah bahwa WePlay dapat membuat semua jenis pemain merasakan kesenangan permainan.
Karena semua orang terkesan dengan pengalaman yang dibawa oleh game tersebut, maka akan ada pengalaman yang bisa dikomunikasikan. Saat kita membahas pengalaman bermain game ini bersama-sama, kita akan menciptakan budaya unik yang menjadi milik game itu sendiri. Baik itu Merah Putih, Super Ren, Sega Five Generations , Arcade atau PS, Xbox, dan Switch. Setelah lebih dari 30 tahun, komunitas pemain global telah membentuk budaya yang benar-benar termasuk dalam game. Budaya ini dapat melampaui batas bahasa dan negara di China, pemain yang telah mengalami generasi game ini. Faktanya, mereka memiliki bahasa yang sama yang dapat digunakan oleh pemain di seluruh dunia. Di WePlay, Anda dapat sepenuhnya menghargai dan merasakan sendiri pesona budaya game global ini. "
Permainan tidak hanya dapat melintasi batas bahasa dan negara, tetapi juga melintasi ambang usia dan jenis kelamin. Sehubungan dengan hal tersebut, Sanxin memberikan contoh spesifik: "Dalam live" Mario Kart 8 "challenge, kita juga bisa melihat banyak orang tua bersama anak dan pasangan bermain bersama, dan orang tua juga bisa terlihat di banyak stand. Ajak anak-anak, anak-anak dan orang dewasa untuk bermain bersama. "
"Di stan mesin waktu game WePlay, terdapat terlalu banyak keluarga dengan orang tua dan muda untuk merasakan seri game Mario, dan bahkan ada lamaran pernikahan yang berhasil di lokasi. Booth ini khusus diatur untuk tahun 1985-2017. Perwakilan Mario bekerja, dan juga memamerkan tampilan mesin nyata dari berbagai konsol game dan perangkat genggam yang dapat disebut sebagai tonggak dalam sejarah game. "Xiong Tuomu menambahkan.
Selain itu dalam adegan WePlay juga menarik jarak antara pemain dan produser. Sebagai penggemar serial Castlevania, Sanxin berbagi dengan kami banyak adegan menarik ketika kami bertemu dengan Kouji Igarashi, produser Castlevania Moon Next Night. Dia berkata, "Di WePlay, Anda dapat berkomunikasi dengan penulis saat bermain game, dan memberikan masukan langsung kepada pengembang secara langsung. Sekelompok besar penggemar berlari ke penulis" Death by Daylight "dan produser" Neil "menandatangani foto. . "
Kegembiraan permainan ini terlepas dari batas negara, usia, dan jenis kelamin. Saya yakin semua orang bisa mendapatkan wawasan yang sama dari adegan adegan WePlay.
Dalam wawancara, saya juga berbicara tentang topik game lama. Berbicara tentang game lama, Sanxin langsung berbicara kepada kami tentang performa speed pass dari mesin merah putih "Ninja Dragon Sword" pada live stage WePlay tahun lalu, penampilan ini menarik banyak pemain generasi baru yang belum memainkan mesin merah putih. Penonton. Dia berkata dengan emosi, "Ini juga semacam warisan budaya."
Baik game baru atau game lama 30 tahun yang lalu, hal itu dapat menghadirkan kesenangan yang sama bagi para pemain. Ini adalah pesona lain dari game ini
Seperti yang dikatakan Xiong Tuoni: "Apakah itu di tahun 1980-an, 1990-an, atau setelah tahun 2000, sejumlah besar orang mulai memperhatikan permainan karena pengalaman dalam permainan yang tidak dapat ditandingi oleh media tradisional lain. Bagi mereka Dengan kata lain, kata 'game' adalah medium baru yang mengasyikkan layaknya sebuah film lebih dari seratus tahun yang lalu medium baru yang menggabungkan berbagai bentuk seni yang ada untuk pertama kalinya dalam sejarah, plus interaksi baru. Media dimensionalitas dapat menggunakan berbagai cara yang belum pernah ada sebelumnya untuk menyampaikan maksud pembuat dan mengejutkan para pemain secara komprehensif dan mendalam. Pengalaman ini sendiri layak dibagikan, jadi semua orang sering berharap teman dan keluarganya akan sama. Bangun dan rasakan kejutan yang dibawa oleh game tersebut. "Kata-kata terakhir Xiong menyeret lumpur, yang juga merupakan anggota dari Pameran Budaya Game WePlay dan ingin menyebarkannya kepada semua orang melalui WePlay.
Melalui ulasan ketiga orang tersebut, mungkin setiap orang memiliki pemahaman yang lebih komprehensif tentang budaya game dan pameran budaya game WePlay. Pameran Budaya Game WePlay tahun ini akan diadakan mulai 3 November hingga 4 November. Kesenangan yang dihadirkan game ini bagi semua orang adalah sama. Saya percaya bahwa apa pun jenis pemainnya, mereka akan dapat mempelajari budaya game dan merasakan kesenangan yang paling murni dari game di tempat, dan dapat membagikan kesenangan ini dengan orang-orang di sekitar mereka. teman.
- Karena dipermalukan oleh tetangga, 260 ibu Jin melepaskan minuman bersoda dan menjadi dewi yang langsing
- Mengenakan gaun peri bunga, Fan Bingbing 34 tahun mengalahkan Zhou Huimin yang berusia 51 tahun, Netizen: Temperamen itu sangat penting
- 13 pound dalam 7 hari! Bagian Bawah Kotak Pers TCM: Resep Rahasia untuk Menutrisi Yin dan Menghilangkan Lemak
- Net mengungkapkan bahwa Panda Live berada di ambang kebangkrutan, dan Presiden Wang telah menguangkan dan pergi. Apakah beritanya benar?