Platform perdagangan akun game seluler terbesar China saat ini "Tao Mobile Games" tersembunyi di Xingyi, sebuah kota kecil di perbatasan Guizhou, Yunnan, dan Guangxi. Di bawah tampilan yang sama dengan "Kafe Internet", ini terlihat seperti "Foxconn" dari industri Internet. Di era "data adalah raja", platform perdagangan di hilir rantai industri ini telah menggali "tambang emas" dan juga akan menuntun kaum muda di kota kecil ke arah yang tidak pernah mereka bayangkan.
Reporter / Liu Chang Fotografi / Liu Youzhi
Staf layanan pelanggan yang sibuk dari Amoy Mobile Games
Perantara "Kafe Internet Besar"
Lebih dari 40 menit sebelum mendarat, pesawat mulai melakukan perjalanan melalui awan seperti gunung. Gejolak yang dahsyat, seperti perahu kecil di atas semburan gunung, bagaikan perjalanan yang sulit sebelum mencapai rahasia dalam film. Di bawah awan, ada perbukitan hijau yang sama, mencapai batas selatan Provinsi Guizhou. "Rahasia" yang akan dicapai pesawat adalah Kota Xingyi, ibu kota Prefektur Otonomi Buyi dan Miao di barat daya Guizhou. Ini adalah kota kecil yang terletak di persimpangan Guizhou, Yunnan, dan Guangxi. Saya datang ke sini untuk mencari markas dari Tao Mobile Games.
Pada 2018, lebih dari 600 juta orang China menyembunyikan game di ponsel mereka. Saat ini, game seluler umumnya akan ditinggalkan oleh pemain dalam waktu setengah tahun atau dua atau tiga bulan. Sebagian besar akun game terdiam saat minat para pemain bergeser. Tetapi para veteran yang telah membuang puluhan ribu yuan berharap untuk mendapatkan kembali sebagian dari modal mereka, dan para pemula yang telah memasuki pit dan sangat ingin "mencapai langit dalam satu langkah" menemukan jalan pintas, dan permintaan untuk membeli dan menjual akun game seluler telah terbentuk. Saat ini, dua pertiga dari transaksi akun game seluler tersebar di Baidu Tieba, forum game, dan Taobao, sementara sepertiga lainnya terkonsentrasi di Tao Mobile Games, platform perdagangan akun game seluler terbesar di negara itu.
Sebagai perusahaan "Lianjia" yang mengandalkan biaya perantara, Tao Mobile Games telah mengumpulkan 4,7 juta pengguna di seluruh negeri di Internet, menghasilkan omset 1 miliar yuan dan menyisakan laba bersih puluhan juta yuan. Saya dapat membayangkan bahwa akun permainan virtual tidak memerlukan lantai perdagangan fisik atau konsultasi toko, tetapi sebagai markas besar perusahaan besar, itu membuat saya mencarinya di Kota Xingyi.
Kota Xingyi terbungkus tanah datar di antara pegunungan, tetapi kota ini seperti kabupaten biasa di barat daya. Dialek Mandarin barat daya dan Sichuan hampir sama di jalan, kurang dari 8 kilometer persegi di kota tua. Ada rumah lima atau enam lantai dengan ubin putih, dan semua kendaraan di jalan menuju Jushan Avenue di timur laut. Berjalan di sepanjang lampion Jushan Avenue, terdapat deretan gedung-gedung tinggi. Bagian tengahnya adalah gedung perkantoran yang hampir sama dengan Wangjing Soho di Beijing. Bentuknya seperti dua cangkang kaca, dan di sebelahnya ada alun-alun besar, memberikan suasana perkotaan yang mengesankan. Markas besar Amoy Mobile Games terletak seratus langkah dari alun-alun, di atas sebuah pusat kesehatan di gedung komersial dan perumahan tertua di kota baru ini.
Karyawan Amoy Mobile Games merokok di koridor saat istirahat
Saya mengikuti navigasi dan datang ke depan, tetapi seluruh jalan penuh dengan sepeda motor, semua orang parkir berusia 20-an dan mereka adalah karyawan Amoy Mobile Games. Tempat kerja mereka ada di lantai tiga gedung perkantoran. Di ruang datar, pilar-pilarnya dicat warna oranye secara seragam, berbagai departemen dikumpulkan di berbagai daerah, dan "bendera militer" dari "kelompok tentara" digantung di dinding. Di bawah lampu fluorescent yang sedikit redup, energi yang kaya terjebak dalam suara keyboard dan telepon berdering satu demi satu. Li Yang, yang seluruh tubuhnya bulat dan poninya menekan dahinya, adalah salah satu staf layanan pelanggan. Tempat kerjanya tersembunyi di salah satu bilik. Di atas meja ada layar tampilan dan telepon, dan 40 halaman obrolan secara bersamaan terbuka di layar tampilan. Sebagai layanan pelanggan platform game seluler Tao, dia bertanggung jawab untuk berkomunikasi dengan pelanggan selama perdagangan akun game seluler setiap hari, memeriksa informasi pengguna dan keamanan akun dalam game, dan membantu penjual "mentransfer" dan pembeli mentransfer uang. Dia akan bekerja sampai jam 12 malam.
Mengamati pekerjaan Li Yang, model keuntungan dari Game Seluler Tao jelas, dan masuk akal untuk mengenakan biaya perantara untuk transaksi akun gim seluler. Karena akun game berbeda dari produk fisik, "propertinya" adalah proses verifikasi itu sendiri untuk pelepasan dan pengikatan ulang akun. Tidak hanya syarat pengikatan masing-masing game saja yang berbeda, ada yang harus terikat ponsel, ada pula yang terikat KTP, sebagian besar pemain tidak jelas tentang langkah-langkah transfer akun. Lebih penting lagi, setelah pembeli mengikat akun penjual untuk dirinya sendiri, ia masih menghadapi risiko penjual menggunakan "lupa kata sandi" dan cara lain untuk mendapatkan kembali akun tersebut. Tugas Tao Mobile Games adalah memahami secara menyeluruh setiap langkah proses pendaftaran akun untuk setiap game, mengandalkan desain game itu sendiri, dan mendorong kembali metode pelepasan, tidak hanya untuk memastikan bahwa akun dapat ditransfer, tetapi juga bahwa proses transfer akun tidak dapat diubah; Pada saat yang sama, ia bekerja sama dengan perusahaan asuransi untuk memungkinkan pelanggan membeli asuransi untuk barang virtual.
Pekerjaan layanan pelanggan itu sepele dan teliti, tetapi tidak canggih. Li Yang, 24, suka pergi ke kafe internet dan bermain game ketika dia masih di sekolah. Setelah lulus SMA, saya pergi ke sebuah pabrik di luar kota untuk memasang sekrup selama setengah tahun, dan saya merasa bahwa keluarga saya lebih baik. Selama dua tahun tinggal di rumah, saya membuka "studio" dalam game dan menjual peralatan untuk mendapatkan uang. Melihat perekrutan perusahaan game mobile, saya datang untuk berlatih selama beberapa minggu dan memulai, saya sudah familiar dengannya selama dua tahun. Bahkan layanan pelanggan bekerja dalam tiga shift, kehidupan aslinya adalah pagi dan malam terbalik, dan dia tidak pernah harus beradaptasi dengan siang dan malam. Pengalaman rekan-rekannya serupa dengan pengalamannya, dari kursi putar dengan sandaran tinggi di belakang stasiun kerja, di setiap beberapa bilik, terlihat seorang anak laki-laki terbungkus jaket hitam dan celana ketat duduk dalam keadaan lumpuh sambil berdiri. Sepasang earphone besar, matanya tertuju pada game di layar. Li Yang berkata: "Sejak saya melamar pekerjaan itu, saya merasa bahwa perusahaan itu seperti warnet."
Bahkan kehidupan mereka masih mengikuti irama anak muda di kota-kota kecil. Li Yang memberitahuku bahwa waktu luang mereka adalah "minum". Dia memberi tahu saya bahwa Xingyi sibuk di malam hari, dan dia tidak sabar menunggu aroma anggur melayang di separuh kota. Waktu istirahatnya mendekati klimaks malam di Xingyi. Rumah Li Yang hanya berjarak 10 menit berkendara dari perusahaan, dan jalan bar paling ramai "Corruption Street" juga ada di sana. Mereka beristirahat satu hari dalam seminggu, tetapi selalu ada dua atau tiga hari dalam seminggu, Dia dan rekan-rekannya pergi ke sana untuk makan malam, minum, dan bernyanyi sampai pukul dua atau tiga tengah malam. "Kecuali bir di meja bar bersih, setumpuk kartu adalah minuman. Sudah biasa bertemu dengan sekelompok kolega lain, atau teman sekelas atau teman di bar, dan itu adalah minuman lain. Hanya minum, minum Saat saya muntah, saya mabuk. "
The "Foxconn" dari Internet
Kenapa perusahaan mobile game butuh banyak orang? Keraguan Li Yanggang saat datang juga membuat saya bingung. Li Yang memiliki lebih dari 100 rekan kerja, dan empat puluh atau lima puluh orang bekerja dengannya pada waktu yang sama. Tidak perlu terlalu banyak talenta teknis, layanan pelanggan memiliki skala seperti itu, dan bahkan model keuntungan yang ditunjukkan oleh layanan pelanggan adalah metode yang akan diadopsi oleh perusahaan mana pun yang ingin melakukan bisnis perantara. Tampaknya bukan hal yang aneh untuk game seluler muncul. Apa yang dilakukan oleh lebih dari 300 karyawan lainnya, dan bahkan lebih dari 100 orang di lantai dua gedung kantor?
Ketika Li Yang melamar pekerjaan itu, dia mengetahui bahwa selain konsultasi, ada departemen teknis dan departemen promosi. Departemen teknis adalah "logistik" dan departemen promosi adalah "iklan". Dia akhirnya memilih departemen konsultasi yang dapat berkomunikasi dengan pemain dan perlu mengontrol proses dan beberapa konten teknis. Namun nyatanya, sebagian besar karyawan di bagian promosi merupakan kunci dari keunikan Amoy Mobile Games.
Saya bertemu Xu Ming, seorang pemimpin tim, di departemen promosi di sebelah pusat kesehatan di lantai dua gedung kantor. Dia tiga tahun lebih tua dari Li Yang Sekilas, kecuali tubuhnya berbentuk lingkaran lebih besar dari Li Yang, dia bahkan sangat mirip dalam penampilan.Ketika menghadapi orang luar, dia selalu tersenyum malu-malu dan seperti baru. Mereka pergi bekerja pada siang hari dan pergi pada malam hari. Pada 2015, saya datang ke Amoy Mobile Games. Saat itu, ada lebih dari 40 orang di perusahaan, dan metode promosinya mirip dengan sekarang. Kata Xu Ming, rekan kerja yang bertanggung jawab untuk mengirimkan tautan Amoy Mobile Games ke forum game atau situs jejaring sosial harus menyikat ribuan tautan tersebut setiap hari. IP; orang mengobrol secara pribadi dalam game atau QQ, 800 orang sehari. "Untuk 100 game teratas dalam popularitas, promotor akan fokus untuk menemukan pemain yang berada di peringkat dalam game, dan mengobrol dengan mereka setidaknya 10 kali sebulan, sehingga mereka dapat menemukan game seluler saat mereka ingin menjual nomor."
Jangkauan dan frekuensi tersebut terkait dengan karakteristik transaksi akun game seluler. Tao Mobile Games telah menghitung bahwa total pasar untuk transaksi akun game seluler adalah sekitar 30 miliar yuan. Tetapi 75% gamer tidak tahu bahwa akun dapat memulihkan 20% hingga 25% dana melalui transaksi. Dan dalam keadaan normal, akun yang telah diisi ulang lebih dari 3.000 hingga 4.000 yuan dapat dijual seharga 500 hingga 600 yuan, dan jumlah yang diisi ulang tidak akan memiliki nilai transaksi setelah buang air kecil. Oleh karena itu, mencari pembeli dan penjual yang cocok sama saja dengan menemukan sepasang sekrup dan mur yang cocok di lautan. Siapapun yang ingin melakukan penjualan perantara harus terlebih dahulu mendapatkan lalu lintas pelanggan yang sesuai.
"Meskipun game online sisi komputer memiliki platform perdagangan yang matang, mereka tidak dapat disalin. Karena game seluler tidak hanya dapat memperdagangkan peralatan, tetapi juga karena terlalu tersebar, tidak ada platform yang dapat mengetahui harga pasar terpadu." Xu Ming dan saya berada di kantor direktur departemen promosi Hu Zhouyou Berbicara di atas sofa, Hu Zhou yang berusia 29 tahun memiliki banyak rambut putih di kedua pelipisnya, menggantung sebatang rokok, saat bekerja di depan komputer, menjelaskan kepada saya "prinsip" pasar game seluler dan pengoperasian seluruh perusahaan dari waktu ke waktu. "Biaya perantara untuk transaksi akun game seluler tidak tinggi, mulai dari tiga hingga lima yuan hingga lima puluh hingga enam puluh. Raksasa game sudah memiliki pemain yang mengisi ulang, dan tidak peduli dengan 'uang kecil' ini. Sisanya ada di mesin pencari. Terlibat dalam peringkat penawaran dan tidak menunggu apa-apa, atau mengambil inisiatif untuk meluncurkan strategi kerumunan yang meluas seperti kami. Jelas metode kami lebih tepat. "
Hu Zhouyou, Direktur Departemen Promosi Game Seluler Amoy
Hu Zhouyou berpartisipasi dalam pembangunan Tao Mobile Games sebelum resmi didirikan pada tahun 2014. Dia ingat bahwa masing-masing dari mereka memegang beberapa pekerjaan saat dimulai. Dari jam 10 pagi sampai jam 2 malam, saya bekerja lembur selama 78 hari berturut-turut. Pekerjaan dan istirahat mereka saat ini terutama berkisar pada manajer game. Pekerjaan ini seperti menyebarkan brosur di jalan, kecuali bagi mereka yang membutuhkan, dan hubungan dengan orang lain sangat peka. "Saat perusahaan pertama kali didirikan, kami bertemu dengan seorang pemain yang mau mengobrol. Kami bisa menghabiskan waktu seminggu mengobrol dengan mereka di seluruh dunia."
"Baik game seluler atau game terminal, 10% dari pemain yang membayar meningkatkan game ini. Pemain ini adalah bos besar yang menghabiskan setidaknya beberapa ratus ribu yuan dalam game setiap bulan. Mereka hanya bosan dengan preferensi mereka sendiri. Mereka berubah. Semua perusahaan game harus menyediakannya. Dan karena kemudahan game seluler, banyak orang tua juga bergabung. "Hu Zhouyou mengatakan bahwa pelanggan pertama yang dihubungi tidak kaya, tetapi lebih banyak siswa di sekolah. . Orang-orang itu tidak hanya bermain game, tetapi juga menjual kembali akun mereka. Mereka adalah kekuatan utama dalam menjaga vitalitas platform. Paling banyak, ada ribuan orang. Dia berteman dengan beberapa dari mereka. "Ada seorang pria dari Cina Timur Laut yang seumuran dengan saya. Dia adalah mahasiswa baru saat itu. Dia membeli akun seharga 400 yuan melalui platform kami, tetapi dia tidak puas dengan peralatan di akun tersebut, dan dalam beberapa hari dia ingin menjualnya seharga 200 yuan. Saya tidak berpikir itu hanya sekedar nongkrong. Seseorang membayar 900 yuan untuk mengambilnya. Dia berkata, "Tidak ada penjualan kurang dari 1.100 yuan", dan akhirnya transaksi selesai. Sejak saat itu, orang tersebut lepas kendali dan menjual akunnya secara penuh waktu melalui platform kami. Ada kesepakatan khusus dengan pemain asing, dan omzetnya jutaan dolar. Dia tidak lagi melakukan bisnis ini sekarang, tetapi membeli vila dengan penghasilan sebelumnya. "
Kami pernah menarik orang-orang ini ke dalam sebuah grup dan bertindak sebagai tim penasihat kami untuk membantu penjual lain mengevaluasi harga. Hu Zhouyou menjawab topik apa pun dan menganalisisnya secara detail, seolah-olah untuk menaklukkan setiap masalah yang tersisa. Dia mengatakan kepada saya bahwa untuk meningkatkan efisiensi strategi laut manusia, perusahaan mengadopsi model jalur produksi yang mirip dengan "Foxconn".
Mereka membongkar kata-kata yang digunakan dalam obrolan pribadi, proses pendaftaran akun di berbagai platform, dan menerbitkan tautan ke game seluler Amoy menjadi serangkaian langkah paling sederhana. Tim teknis menggunakan algoritme untuk mengoptimalkan proses, dan promotor yang berpikiran cerdas juga menggunakan beberapa alat skrip sederhana untuk menggantikan beberapa langkah yang identik dengan program. Dan sebagian besar pekerjaan harian karyawan masih seperti berada di jalur perakitan pabrik, mengulangi langkah-langkah registrasi, login, dan promosi yang tersisa. Sebenarnya, itu semua adalah rutinitas yang lebih dikenal oleh orang-orang yang bermain game. Xu Ming memberi tahu saya bahwa dia memiliki pengalaman yang sama dengan Li Yang sebelumnya. Meskipun dia tidak pernah keluar untuk bekerja, dia juga seorang veteran game, jadi dia bisa "menghasilkan emas" dan bertindak atas nama game tersebut. Berlatih mencari nafkah, "pada dasarnya semua tugas dalam sehari bisa diselesaikan lebih cepat dari jadwal."
Ketika pendatang baru berlatih, saya akan menunjukkan kepada mereka proses kerja bersama. Sebagai pemimpin tim, Xu Ming memiliki lebih dari sepuluh orang di bawahnya dan secara langsung mengawasi karyawan biasa. Xu Ming memberi tahu saya bahwa perusahaan menerapkan manajemen "semi-militer", dan karyawan tidak boleh memiliki rambut aneh; jika tugas sehari tidak diselesaikan, karyawan dan eksekutif tidak dapat pergi. "Kami tidak pernah memberikan alasan kepada karyawan kami. Jika pendatang baru tidak dapat melakukannya, kami berdiri di belakang dan melihat bagaimana pemimpin tim melakukannya. Dan perusahaan secara keseluruhan penuh dengan atmosfer yang kuat, dan pendatang baru akan beradaptasi dengan cepat ketika diambil. Setelah tiga bulan, Anda dapat terus bekerja. "
CEO Tao Mobile Games Yang Peng
Sistem kontrak promosi di kota-kota kecil
Amoy Mobile Games memaksimalkan efisiensi melalui pendekatan "Foxconn". Tapi itu akan mengurangi biaya untuk mendapatkan klik pelanggan menjadi 30 sen Alasan mengapa pesaing yang perlu menghabiskan tujuh atau delapan yuan untuk mendapatkan klik pemain dengan membeli peringkat teratas di mesin pencari sudah mati, tetapi di Xingyi. Kota kecil itu sendiri.
You Hu Zhou mengatakan kepada saya bahwa gaji rata-rata penduduk setempat kurang dari 3.000 yuan Terlepas dari layanan pelanggan dan staf promosi, mereka dapat memperoleh setidaknya empat hingga lima ribu per bulan, sementara para eksekutif dapat dengan mudah menghasilkan puluhan ribu. Penduduk setempat pada dasarnya tidak perlu membeli rumah, dan upah mereka semua digunakan untuk makan dan minum. Dibandingkan dengan kota-kota besar seperti Beijing dan Shanghai, inilah alasan mengapa Amoy Mobile Games bisa menekan biaya.
Namun hal tersebut tidak menjamin bahwa keunggulan tenaga kerja berbiaya rendah akan terus berkembang, dan daya tarik bagi karyawan masih ada di tempat lain. "Saya belajar bengkel mobil di sekolah menengah. Banyak teman sekelas saya telah membuka bengkel mobil di daerah setempat, dan beberapa menjual mobil di tempat lain. Awalnya saya mempertimbangkan untuk membuka bengkel mobil." Xu Ming menyukai permainan komputer. Biarkan dia memperhatikan Amoy Mobile Games saat itu, dan dia memilih untuk tetap tinggal karena dividen ekuitas. "Rasanya seperti membuka bengkel mobil. Mereka melakukannya sendiri. Anak buah saya sudah mencapai tahap tertentu. . "
Xu Ming memberi tahu saya bahwa di masa lalu, tim kecil seperti dia bertanggung jawab atas lebih dari sepuluh orang. Dia bertanggung jawab atas personalia dan keuangan. Lokasi kerja ada di tempat lain di Xingyi. Sekarang proyek tersebut terintegrasi dan dipekerjakan kembali. Dia pindah kembali ke markas, tetapi model keseluruhan Masih. Meskipun Hu Zhouyou adalah direktur departemen promosi, di pintu area kantornya tertulis Perusahaan Inkubasi, yang sebenarnya adalah usaha kecil dan mikro yang relatif mandiri. Usaha kecil dan mikro tersebut berlokasi di berbagai provinsi dan kota di sekitar Xingyi. Sahabat Hu Zhou ingat bahwa ketika mereka menerapkan model ini, mereka mengikuti kebijakan negara untuk "memulai bisnis untuk semua", dan pemerintah daerah tidak hanya mengurangi pajak dan subsidi untuk usaha kecil dan mikro, tetapi juga membebaskan sewa tempat. Bosnya Yang Peng pergi ke daerah yang dilanda kemiskinan untuk berbicara dengan pemerintah lokal. Dia "memproduksi" perusahaan dan menyelesaikan pekerjaan. Pemerintah memberinya kebijakan preferensial.
Alhasil, Amoy Mobile Games mengakar kuat di kota-kota kecil di barat daya. Kunci untuk mendukung model ini adalah hubungan "saudara" antara satu atasan dan sembilan sepuluh bawahan di perusahaan yang pada dasarnya semuanya adalah penduduk setempat dan seusia.
Xu Ming memanggil Hu Zhouyou "Saudara", dan Hu Zhouyou memberi tahu saya setelah Xu Ming pergi bahwa dia baru saja menangis Xu Mingxun beberapa hari yang lalu. "Saya berbicara dengannya secara langsung, karena menurut saya bisnis perusahaan adalah urusan setiap orang. Dia dan beberapa pemimpin tim lainnya akan mengirimi saya pesan setiap bulan dari waktu ke waktu, dan hanya menulis waktu dan tempat. Saya pergi untuk minum. Mereka menyiapkan jamuan makan, dan saya membantu meletakkan tangan dan menghangatkan lapangan. "Hu Zhouyou dan bawahannya telah belajar dari bos Yang Peng. Dia menyebut Yang Peng "Lao Yang". Yang Peng telah melatih dan memarahinya, tetapi kakinya dioperasi. Yang Peng membantunya menemukan dokter, istrinya melahirkan seorang anak, dan keluarga Yang Peng membantunya. Dia takut membuat "kakak laki-lakinya" tidak puas.
Hu Zhouyou menemukan bahwa model kerja seperti itu menempatkan karyawan pada posisinya masing-masing. Karyawan biasa tidak harus seperti programmer dengan karir yang mengkhawatirkan di kota besar. Mereka masih cemberut setelah bekerja setiap hari, ingin pulang dan begadang untuk belajar bisnis; pemimpin kecil seperti Xu Ming juga bisa merasakan pencapaian profesional; dan dia melakukannya Saya merasa bahwa meskipun saya juga sebuah perusahaan game yang memulai sebuah "studio", pekerjaannya telah mendorongnya ke posisi yang lebih jauh.
Saya jarang minum alkohol di malam hari, dan saya berpikir untuk pulang menemui putri saya segera setelah bekerja. Hu Zhouyou berkata, Dan saya menemukan bahwa saya memiliki topik yang semakin kurang umum dengan teman sekelas dan teman saya yang membuka toko makanan dan toko aluminium emas. Mereka Saya suka berbicara tentang pesta, tetapi saya suka lebih memperhatikan perkembangan terbaru industri di waktu luang saya. Bahkan istri saya mencatat mimpi saya dua hari yang lalu. Dalam mimpi saya, saya masih berbicara bahasa Mandarin di rapat perusahaan. "
Masa depan rantai industri hilir
Kecemasan Hu Zhouyou berasal dari arus platform yang lancar. Sejak Amoy Mobile Games menjadi industri nomor 1 pada tahun 2015, dan sekarang menempati lebih dari setengah pasar, sebagian besar pesanan pelanggan saat ini di atas 1.000 yuan. Saya telah menangani pesanan paling mahal. Pemain sebelumnya mengisi ulang jutaan dolar di akunnya, dan pemain berikutnya menghabiskan lebih dari 100.000 yuan untuk membelinya.Bahkan Wang Sicong juga menggunakan platform ini untuk berdagang. Dia tidak dapat menemukan arah masa depannya, dan Hu Zhouyou belum pernah berada di Xingyi sebelum bekerja di Tao Mobile Games. Pertumbuhan dan pengetahuannya berasal dari bosnya Yang Peng. Hanya "Lao Yang" yang dapat menjawab pertanyaan ini.
Kantor Yang Peng berada di sudut lantai tiga, dan dua sudut meja didekorasi dengan Tao Zhu dan Tao Dog. Perusahaan berjalan dengan lancar. Hu Zhou, yang biasanya bertanggung jawab atas pengawasan, tampaknya paling santai. Yang Peng tiba pada jam 9 setiap hari, lebih awal dari kebanyakan karyawan. Dia tinggal di kantornya selama sehari dan menerima gelombang demi gelombang harapan untuk bekerja sama. Para tamu.
Saya memperhatikan game mobile karena iPhone 4 keluar pada tahun 2010. Ketika saya memainkan Angry Birds, perasaan mulus itu mengejutkan saya bahwa game mobile masih bisa seperti ini. Saya tahu bahwa game mobile akan naik. Ketika saya melihat Yang Peng , 36 tahun berpakaian santai, menyisir kepala pesawat, tidak tinggi, tapi sangat kuat, dengan seutas ibu jari tebal tergantung di lehernya. Dibandingkan dengan jawaban Hu Zhouyou selangkah demi selangkah, Yang Peng berbicara dengan bebas, mengobrol tentang pengalamannya sendiri dengan gembira. Yang Peng adalah penduduk asli Xingyi. Ketika menemukan peluang bisnis, dia kembali ke kampung halamannya dan mulai mempelajari perdagangan bekas akun game seluler.
"Jika saya mengubah akun game seluler saya ke pil diet, saya masih bisa melakukannya. Sumber daya terbesar dari perusahaan ini adalah pengalaman saya hampir 20 tahun sebagai pedagang." Yang Peng adalah veteran Internet dan dukun. Sebagai bos, dia memahami semua keputusan. Soal masa depan juga harus dilihat dari pengalaman masa lalunya.
Yang Peng mengingatkan saya bahwa dia telah mengenal Internet lebih awal, dan dia telah mengalami kekuatan lalu lintas dan manisnya transaksi internal game. Pada tahun 1997, ketika dia berusia 14 tahun, dia mengalami kecelakaan mobil saat mengendarai sepeda motor, dan dia berbaring di tempat tidur selama satu setengah tahun. Selama masa penyembuhannya, keluarganya membelikannya komputer. Dia menggunakan komputer ini untuk membangun ruang obrolan online, dan dengan dua atau tiga teman, dia mengambil foto gadis cantik dari berbagai forum untuk membuat "Jaringan Suster Guizhou" mirip dengan jaringan kampus. Itu hanya lelucon, tapi itu menarik gelombang orang untuk mengklik, yang langsung meremas situs web. Setelah itu, dia masuk ke dunia game lagi dan memainkan game komputer populer "Legend" pada saat itu, dan saya langsung terjun ke dalamnya. Diketahui bahwa peralatan bagus yang disikat dalam permainan dapat dijual kembali di Internet. "Pada tahun 2001, ketika saya kuliah, saya bekerja dengan teman sekamar saya untuk membeli peralatan di warung internet dan menjualnya kepada orang lain. Ada orang dari Chengdu, Guiyang, dan Kunming yang naik kereta api untuk berdagang dengan kami. Selama sebulan paling lama, kami menghasilkan 4.000 yuan."
Tapi ini hanya kekacauan kecil, sampai ketika dia putus sekolah untuk membuka toko pakaian, ketika dia dan teman-temannya membeli server, dia ditarik ke medan perang dunia Internet Cina yang sebenarnya pada awal abad ke-20.
Saat itu, hampir tidak ada perbedaan antara hulu dan hilir dalam lingkaran permainan komputer, Yang Peng melihat bahwa "orang-orang yang berwawasan" melakukan server pribadi yang menghasilkan uang dengan cepat dan mudah. Apa yang membuatnya mengendus peluang bisnis adalah bahwa "server pribadi" bermunculan di mana-mana, dan peretas juga bermunculan. Serangan peretas hanya dapat diimbangi dengan semakin banyak server. Jadi dia pergi ke Guangdong untuk memulai bisnis penyewaan server. "Nama daring saya pada saat itu adalah 'Ayah Pemburu Pemburu', dan tidak memiliki arti khusus. Menurut saya itu keren. Saya juga orang yang banyak bicara di Internet. Saya berteman dengan banyak orang. Dan" darah dan hujan "di sungai dan danau Itu tidak pernah terputus. Perusahaan menyewa peretas untuk membuat virus untuk menyerang satu sama lain, dan bahkan membeli administrator ruang server untuk mencabut kabel jaringan. "
Itulah sejarah yang dialami hampir semua pemain besar di industri game. Di tengah pertarungan, pasar secara bertahap diatur. Sekitar tahun 2006, rekan-rekannya berubah menjadi perusahaan game dan menjadi hulu industri game. Namun, Yang Peng merasa kesulitan membuat game, jadi ia pindah ke rantai industri yang lebih rendah untuk melakukan pekerjaan promosi dan melanjutkan jalannya yang sembrono hingga sekarang.
Hubungan antar pemain dalam game sama persis dengan hubungan antar manusia di dunia nyata. Saya pernah pergi ke Zhejiang untuk membantu teman-teman saya bermain game. Dalam game tersebut, hanya kemauan untuk menang atau kalah dalam konflik yang dapat merangsang keinginan orang untuk membeli peralatan. Promosikan perang dan perkelahian antarwilayah. "Yang Peng meremehkan metode peringkat penawaran, dalam analisis akhir, karena dia tidak terlalu memikirkan produk Internet. Tidak peduli produk apa, promosi harus bergantung pada sifat manusia. "Saat itu, sekelompok dari kami suka berkendara dengan mobil mewah. Suatu kali saya memasang tanda permainan di bagasi mobil kami. Dua puluh atau tiga puluh mobil sport diparkir di alun-alun di Ningbo. Efek publisitasnya juga sangat bagus."
Yang Peng telah mempraktikkan model promosi outsourcing. Pada tahun 2006, ketika game web muncul, dia membantu teman-teman dari perusahaan game untuk mempromosikannya, melakukan perjalanan ke provinsi-provinsi di sekitar Kota Xingyi, dan mendirikan aliansi warnet. Ketika dia pergi ke suatu tempat, pertama-tama dia menemukan departemen budaya lokal dan presiden asosiasi warnet, dan kemudian menemukan pemilik warnet melalui mereka, dan kemudian meminta pemilik warnet untuk memberikan tugas promosi kepada manajer jaringan di tokonya. "Kekuatan pendorong promosi adalah tingkat pendapatan. Bagilah, dan lanjutkan untuk mengembangkan level berikutnya. "
Hubungan antara kantor pusat Amoy Mobile Games dan berbagai perusahaan promosi hanyalah salinan dari aliansi warnet, dan model "Foxconn" juga dapat dianggap sebagai "pelatihan profesional" untuk administrator jaringan warnet. Namun pada saat data menjadi raja, Tao Mobile Games telah menggunakan platform yang dibangun oleh promosi untuk mendapatkan kesempatan duduk di "meja negosiasi" dengan perusahaan-perusahaan di hulu industri game dan bahkan industri lainnya. Sekarang dia memiliki banyak data tentang pemain top, karena identitas sebenarnya dari para pemain ini adalah bos dengan daya beli yang besar, bank dan perusahaan asuransi menemukannya dan ingin mempromosikan bisnis mereka kepada orang-orang ini.
Dengan data ini, saya tidak perlu khawatir akan kehabisan makanan. Yang Peng tertarik pada masalah sepele sejak awal. Dengan pertumbuhan platform game seluler Tao, beberapa dealer menggunakan platform tersebut untuk membeli dan menjual. Bicaralah dengan saudara-saudara itu ".
(Li Yang dan Xu Ming adalah nama samaran)
- Akan menghadapi India! Daftar nama 23 pemain Tim Sepak Bola Nasional terbaru, tiga tuan Yanbian mengejutkan
- Menghentak + berbicara buruk! Asosiasi Sepak Bola China mengeluarkan dua tiket lagi. Apa pendapat Anda tentang hukuman berat ini?
- Mengendarai mobil mewah atau bermain kapal pesiar sambil mengaku tidak punya uang atas namanya? Lihat bagaimana hakim eksekutif membuatnya tampak benar!
- Bagaimana saya bisa merindukan Ronaldo? Setelah kalah di Liga Champions, Real Madrid gagal mencetak tiga pertandingan berturut-turut
- Bintang Inggris yang paling hilang: hanya dalam 5 tahun, ia jatuh dari Bayern ke tim divisi sembilan
- Melihat "kode negara hukum" untuk modernisasi pemerintahan sosial akar rumput dari "Pengalaman Fengqiao"