Game io, secara khusus mengacu pada jenis game pertarungan real-time multipemain, seperti Agar.io, Slither.io, dll.
Di setiap babak, pemain memulai dari awal dan meningkatkan efektivitas tempur mereka dengan membunuh lawan atau mengumpulkan sumber daya. Semakin tinggi efektivitas pertempuran karakter, semakin banyak pengekangan. Karena keunggulan kecepatan yang cepat dan keseimbangan yang baik, game io disukai oleh banyak pemain.
Dengan peluncuran "Battle of the Ball", game io sangat populer di China, dan "Battle of Barbarians" adalah salah satunya.
Hari ini AppSo (akun publik WeChat AppSo) akan memberi Anda analisis mendalam tentang game ini. Artikel ini membutuhkan waktu sekitar 4 menit untuk dibaca.
Direktori Malas
Gameplaynya inovatif dan menggabungkan banyak elemen
Permainan saat ini memiliki empat mode: "Baba Six's Decisive Battle", "Dark Adventure", "Zero-Traffic Free Play" dan "Open a Room and Play Together".
Setiap babak "Baba Six's Decisive Battle" terdiri dari 9 pemain yang dibagi menjadi 3 tim untuk bertanding. Pemain harus mengambil jamur di tanah sebanyak mungkin atau mengalahkan musuh untuk merebut kantong jamur, dan akhirnya mendapatkan tim dari 3 pemain teratas dalam jumlah jamur. Peringkat pertama, kedua dan ketiga masing-masing.
Nomor satu dalam game
Dalam mode "Petualangan Gelap", pemain harus bertarung dengan pemain lain di area yang menyusut hingga pemain yang tersisa adalah pemenangnya.
Mode "zero-flow self-play" dan "open room and play together" adalah mode man-machine dan mode ruang yang dibuat khusus, tidak perlu bicara lebih banyak.
Saat ini, sebagian besar pemain berkumpul di "Baba Six Decisive Battle". Mode ini mencoba menambahkan elemen MOBA (seperti operasi ala MOBA, monster besar, dan pengaturan rumput) berdasarkan aturan io, sehingga ketiga tim pemain berada di satu tempat. Pertempuran yang menentukan di area tersebut.
Ada banyak variabel dalam permainan, sulit untuk menetapkan keunggulan absolut, dan menguji operasi pemain dan kemampuan kerja tim, yang juga menjadi faktor utama ledakan permainan ini.
Pertempuran Penentu Baba Six
"Dark Adventure" lebih seperti game makan ayam yang populer di PC. Saya pikir mode ini akan lebih populer di kalangan pemain. Namun, karena ketidakcocokan antara hadiah game dan biaya investasi, dan penekanan berlebihan pada pengumpulan sumber daya tahap awal, sulit bagi pemain Temukan kesenangan dalam konfrontasi, sehingga jumlah pemain jauh lebih rendah daripada "Pertempuran Penentu Baba Six".
Petualangan Gelap
Untuk meningkatkan kedalaman permainan, aturan kombinasi keterampilan dan alat peraga peta digabungkan. Karena keacakan skill yang kuat, pemain tidak dapat berkembang sesuai dengan kebutuhan mereka sejak awal, yaitu pedang bermata dua.
Untuk pemain pemula, kemunculan skill yang acak memungkinkan untuk bertarung melawan pemain lama, tetapi juga sulit untuk segera memulai dengan rutinitas tetap tertentu; pemain lama yang lebih terampil hampir tidak bisa mendapatkan pertandingan mulus mereka sendiri di setiap ronde, dan begitu mereka mahir dalam menguasai sebagian besar pertandingan , Ini memiliki keuntungan luar biasa saat menghadapi pemula.
Ini juga merupakan kerugian dalam duel segmen tinggi: pemain segmen tinggi sangat akrab dengan keterampilan, tetapi selalu ada kombinasi keterampilan yang kuat dan lemah, dan komponen keberuntungan pertempuran lebih berat.
Pemilihan keterampilan
Alat peraga game disegarkan di beberapa tempat tertentu di peta, dan itu adalah item tambahan selama pertempuran. Probabilitas penyegaran dari properti yang berbeda jelas berbeda, jadi ada elemen keberuntungan tertentu yang menggunakan beberapa properti yang kuat untuk membalikkan alam semesta.
Selain itu, Anda tidak dapat membawa banyak item, yang mungkin bertentangan dengan niat asli pengembang game untuk memperkenalkan kombinasi keterampilan untuk meningkatkan kedalaman permainan. Jika Anda dapat membawa berbagai alat peraga, dengan bebas memilih dan menggunakannya, itu akan sangat meningkatkan strategi permainan dan intensitas pertempuran.
AppSo (akun publik WeChat AppSo) merasa bahwa ini mungkin disebabkan oleh kompleksitas dan keseimbangan gim. Semakin kaya set keahlian, semakin tinggi penghalang untuk memulai, dan semakin sulit untuk mengontrol keseimbangan desain.
Alat peraga peta
Game bertempo cepat, penggunaan beberapa desain rendah
Waktu permainan tunggal pendek (hanya 6 menit per permainan), dan situasi permainan berubah dengan cepat. Dari Perunggu ke Berlian, persyaratan operasi pribadi pemain tinggi. Mereka yang berada di atas Diamond lebih memperhatikan kerja tim dan bahkan memiliki pembagian kerja yang jelas.
Ini membutuhkan pemain untuk melakukan banyak komunikasi.Komunikasi suara built-in nyaman, tetapi komunikasi teks interaktif buruk, dan metode penarikan kotak teks tidak ramah.
Ada tiran jamur, peti, dan semak di peta game, yang memungkinkan saya melihat beberapa elemen MOBA. Tiran jamur mirip dengan baron di "League of Legends", mengalahkannya bisa mendapatkan bonus tambahan.
Tiran jamur di-refresh secara acak di peta. Menyerangnya akan menjatuhkan jamur atau bom. Setelah mengalahkannya, papan nama yang disediakan dapat meningkatkan jumlah item maksimum pemain untuk dibawa.
Jamur Ba
Rumput memungkinkan pemain untuk bersembunyi, menghindari kejaran musuh atau menyergap musuh, tetapi bukan lagi Galen yang bersembunyi di rumput melainkan beberapa barbar.
Penyergapan semak
Unsur-unsur ini seharusnya menjadi ciri dari karya ini, tetapi nyatanya rasa keberadaan sangat lemah. Selama 8 jam atau lebih pengalaman bermain game saya, saya tidak sering menemui pertempuran yang mengelilingi elemen-elemen ini.
Rendahnya kehadiran tiran jamur dan kotak terutama karena hadiah yang diberikan tidak menarik.Bahkan jika para pemain mendapatkan hadiah ini, mereka tidak akan berpengaruh besar dalam membalikkan keadaan.
Terutama tiran jamur, pemain tidak dapat meningkatkan kekuatan yang cukup untuk melawan iblis besar (yang pertama dalam permainan, kerusakan terbesar adalah yang tertinggi) dengan mengalahkannya. Ia hanya dapat memainkan peran di tahap awal tempat pertama, dan tentu saja tidak bisa Perhatikan para pemain.
Semak umumnya kecil dan terkonsentrasi, dan hanya ada di lokasi tertentu. Seringkali tidak ada barang penting di sekitar semak-semak. Pemain tidak perlu tinggal di sini terlalu lama, dan tidak ada cara untuk membicarakan penyergapan dan pelarian.
Keseimbangan bisa diterima, tetapi ada bahaya ketidakseimbangan
Saat ini terdapat empat karakter yang tersedia untuk digunakan dalam game tersebut, terdapat perbedaan antar karakter namun dapat saling menahan, masing-masing dengan kelebihan dan kekurangannya masing-masing.
Terlihat bahwa produser game berusaha semaksimal mungkin untuk menjaga keseimbangan game, tetapi dua skin karakter yang diperkenalkan telah meningkatkan batas atas kekuatan fisik sedikit, yang akan memengaruhi keseimbangan.Saya pikir skin dekoratif lebih populer di kalangan pemain.
karakter permainan
Sistem hewan peliharaan dalam karya ini dapat menambahkan atribut ke karakter. Pemain Krypton bisa mendapatkan beberapa hewan peliharaan langka untuk membantu dalam pertempuran lebih cepat, tetapi pemain non-Krypton tidak perlu frustrasi. Anda juga bisa mendapatkan hewan peliharaan langka dengan masuk atau membuka kotak. Waktu pengumpulannya relatif lama dan hanya bisa mengandalkan hati.
Sistem hewan peliharaan
Pemain perlu mengkonsumsi koin emas (diperoleh melalui pertempuran atau lotere) untuk meningkatkan level permainan, dan poin keterampilan yang diberikan oleh setiap level dapat digunakan untuk meningkatkan bakat (digunakan untuk sedikit peningkatan atribut karakter). Saya pikir ini adalah masalah terbesar dalam game ini.
Meskipun deskripsi bakat berulang kali menekankan bahwa promosi atribut adalah jumlah yang kecil, karena setiap atribut dapat dipromosikan dalam lima level, bahkan peningkatan kecil juga akan mengalami perubahan kualitatif dalam akumulasi.
Saat ini, game tersebut masih menggunakan mode pencocokan peringkat yang sama untuk menghilangkan perbedaan bakat, tetapi akan selalu ada dua pemain yang mengandalkan peningkatan teknis dan mengandalkan peningkatan atribut, yang memiliki sedikit elemen bayar 2 menang.
bakat
Tulis di akhir
"Barbarian Battle" memiliki kelebihan dari game io yang alami, mudah dimainkan dan bergerak cepat, dan ada inovasi tertentu dalam gameplay. Tentu saja, saldo mungkin perlu lebih ditingkatkan lagi, sehingga perbedaan antara pemain emas kripton dan pemain emas non-kripton lebih tercermin dalam penampilan kepribadian, bukan atribut.
AppSo (akun publik WeChat AppSo) percaya bahwa game ini berada di kelas menengah dan atas dari kualitas banyak game io, dan pemain yang berada di pinggir mungkin ingin mencobanya. Pada saat yang sama, saya berharap tindak lanjut dari pertandingan ini dapat menutupi kekurangan dan menghadirkan lebih banyak sorotan.
"Battle of the Barbarians" cocok untuk perangkat iOS 8.0+ iPhone dan iPad dan Android 4.0+, iOS versi 69.3MB, Android versi 37.28MB, sepenuhnya gratis.
Artikel ini awalnya dibuat oleh AppSo, yang membuat ponsel lebih dapat digunakan. Perhatikan akun publik WeChat AppSo, dan balas ke "Battle" untuk melihat aplikasi mana yang dapat membantu Anda dengan cepat membangkitkan suasana selama pertemuan dengan banyak orang. Klien dapat mengklik untuk mendapatkannya secara langsung.
- Frost Fall | Apakah Anda tahu cara yang benar untuk membuka di musim gugur dan musim dingin? Penggemar kabin kosong titanium tahu rahasia sup peri!
- Box office turun menjadi 2,61 juta dalam satu hari, Allen mencoba yang terbaik, dan komedi lainnya menghantam jalan!