Ketika berbicara tentang game Jepang, diyakini bahwa sebagian besar netizen akan melabeli mereka sebagai "kesejahteraan tuan-tuan", "rumah mati membeli daging", dan sebagainya. Tentu saja, ada banyak karya dengan grafis yang indah dan gameplay yang bagus, tetapi masih ada celah besar dengan game Eropa dan Amerika.Namun, ini adalah pasar di mana Galgame (game petualangan teks) populer, dan hanya menjual gambar vertikal dapat menghasilkan uang. Itu tidak mengherankan.
Baru-baru ini, netizen Jepang merasa getir di Twitter, mengatakan bahwa saudaranya sangat membenci game seperti "Fate Go", berpikir bahwa game seperti itu sangat populer sehingga pembuat game Jepang tidak mau membuat grafik yang bagus.
"Hari ini, kakak saya mengatakan bahwa FOG hanyalah permainan kertas. Karena pemain mengeluarkan uang untuk permainan semacam ini, maka produsen enggan membuat game dengan grafis yang indah."
Topik ini segera memicu diskusi di antara banyak pemain. Game yang berbeda memiliki kesenangan yang berbeda pula. Ketika suatu jenis pekerjaan terlalu kuat dalam menarik uang, produsen dengan sendirinya akan fokus mengembangkan game semacam itu. Secara khusus, harga game semacam itu rendah, dan kesulitan pengembangannya kecil. Ketika mereka bisa berbaring dan menghasilkan uang, tidak ada yang mau mengembangkan game yang benar-benar bagus.
Aku mengerti ide kakakmu. Daripada mengembangkan game berkualitas dengan bujet tinggi, lebih baik membuat game mobile murah untuk menghasilkan uang. Ini hal yang sangat menyedihkan bagi pecinta game, tapi tidak perlu menyukainya. Katakan di depan orang-orang dalam game ini. "
Masalahnya adalah kemampuan game seluler untuk menarik uang terlalu dibesar-besarkan. Tidak peduli seberapa tinggi harga game komputer, pada dasarnya harganya tidak akan melebihi 8.000 yen. Sebaliknya, biaya pengembangan game seluler rendah, dan mudah menghasilkan uang dari emas krypton, karena Ini gratis untuk dimainkan dan dapat memperluas banyak pengguna baru, yang sangat simpatik (permainan komputer) "
Faktanya, apakah itu Galgame berbiaya rendah yang dapat diselesaikan seperti novel, atau game dengan grafis luar biasa seperti "Devil May Cry" dan "God of War" yang mengharuskan pemain untuk mengasah keterampilan mereka, mereka semua memiliki audiens sendiri. Selama ada pasar, itu akan terjadi. Beberapa pabrikan terus memperkenalkan karya baru. Prevalensi mobile game dalam beberapa tahun terakhir ini didasari oleh pesatnya perkembangan ponsel pintar yang sangat memperluas komunitas pemainnya, juga tidak berdaya jika modal yang besar mengalir ke bidang ini.
Selama "istri" itu tersenyum kepada Anda, dompet Anda penuh dengan lubang
Bukan karena jumlah orang yang suka bermain game seluler berkualitas tinggi berkurang, tetapi jumlah pemain meningkat, sehingga mengurangi proporsi pemain tradisional. Saya pribadi berpikir bahwa tren ini tidak akan berlanjut.Beberapa pemain kertas lucu juga akan diubah menjadi pemain end-game biasa. Dampak pada permainan tradisional tentu saja kenyataan obyektif, tetapi bagaimana kita bisa diberkati?
- Aturan pengembangan lama tidak lagi berlaku, Shigeru Miyamoto mengatakan dia ingin memutar ulang game seluler Nintendo