Ada banyak sekali seri "Lifetime" di bidang game, dan seri "Half Life" yang dimiliki oleh perusahaan game Valve jelas merupakan salah satu ekspektasi yang relatif tinggi dalam seri "Lifetime".
Hampir 13 tahun telah berlalu sejak generasi sebelumnya dari karya ortodoks "Half-Life" diluncurkan. Penggemar dari banyak serial telah berharap bahwa G Fat dapat menghitung "3" sekali selama penantian yang lama ini.
Setelah lebih dari sepuluh tahun, meskipun agensi V akhirnya merilis serangkaian karya baru yang ortodoks, itu bukanlah "Half Life 3" yang diinginkan para pemain, dan bahkan sekuel ortodoks bahkan tidak dipertimbangkan, dan itu layak untuk disebutkan. Masalahnya, karya ini bahkan bukan game PC, tetapi karya eksklusif yang sepenuhnya disesuaikan untuk perangkat VR.
Untung apapun yang terjadi, agensi V akhirnya berdiri kali ini untuk merespon ekspektasi fans. Dengan rilis resmi "Half-Life: Alex", seri game shooting hebat ini bisa dikatakan sebagai pengumuman resmi. Kembali.
Namun, rilis "Alex" tidak hanya mewakili kebangkitan dari keseluruhan seri. Sebagai game VR, ia telah memenangkan pujian yang belum pernah terjadi sebelumnya dari media game. Rata-rata skor media tetap di 92. Tingkat pujian telah mencapai 98%, dan tampaknya ada berbagai tanda bahwa "Alex" sejauh ini adalah game VR terbaik.
VR tingkat 3A
Seperti namanya, game ini mengambil tokoh utama Alex Vance di "Half Life 2" sebagai protagonisnya. Kisah game ini berlangsung antara generasi pertama dan kedua. Diceritakan sebelum protagonis serial Gordon Freeman tiba di kota ke-17. Perlawanan antara Tentara Perlawanan dan Tentara Koalisi.
Karya ini dikembangkan menggunakan mesin Source2 di bawah agensi V. Gambaran keseluruhan game relatif nyaman dalam hal tampilan dan nuansa, dan ekspresifitas gambar tidak boleh kalah dengan level lini pertama. Meski skala karya ini tidak terlalu besar, ia ada di tulang. Game level 3A nyata.
Melihat seluruh bidang game VR, hanya ada sedikit karya yang bisa dianggap sebagai 3A.
Di masa lalu, sebagian besar game VR berskala kecil dan merupakan pengguna awal. Bahkan dengan bentuk interaktif yang sangat baru, pada dasarnya mereka tidak dapat menciptakan pengalaman yang sebanding dengan game terminal berskala besar.
Dilihat dari keseluruhan bidang VR, ada dua game yang masih tetap populer hingga saat ini, yaitu "VR Chat" yang merupakan chat room yang besar, dan yang lainnya adalah audio game "Rhythm Lightsaber" yang sebenarnya adalah VR. Peralatan yang disesuaikan untuk memastikan skala permainan dapat digambarkan sebagai jarum di tumpukan jerami.
Agensi V pernah menyatakan dalam sebuah wawancara bahwa jumlah pengguna dengan perangkat VR di seluruh platform Steam hanya dapat mencapai 1% dari total pengguna.
Terlihat bahwa pasar peralatan game VR hanya dapat digambarkan sebagai "sengsara". Di satu sisi, karena mahalnya harga VR itu sendiri, tidak hanya harga peralatan VR itu sendiri yang mahal, tetapi juga membutuhkan hardware PC yang sangat baik dan menuntut para pemain untuk memiliki ketenangan pikiran. Rasakan lingkungan VR, menambahkan semua elemen ini bersama-sama benar-benar tak tertahankan bagi rata-rata pemain; di sisi lain, karena keunikan perangkat VR itu sendiri, banyak pemain akan mengalami ketidaknyamanan fisik yang sangat jelas saat menggunakan perangkat VR. Selain itu, sebagian besar perangkat lunak VR tidak dapat beradaptasi dengan baik dengan peralatan VR, sehingga menyulitkan banyak pemain untuk mengalaminya dengan mudah meskipun mereka memiliki modal untuk membeli VR.
Alasan mengapa para pemain tidak mau membeli game VR adalah seperti yang telah disebutkan di atas.Karena penurunan pasar saat ini, banyak produsen game kehilangan minat dalam pengembangan game VR. Oleh karena itu, bahkan setelah beberapa tahun pengembangan, skala game VR masih Itu tidak kaya, tidak ada yang mau menghabiskan banyak uang untuk membeli pria sebesar itu untuk makan abu di rumah.
"Alex"
Media luar negeri memuji perilisan "Half-life: Alex". Media terkenal IGN memberikan skor penuh pada game dan menyebutnya "game dari masa depan". Evaluasi berlebihan semacam ini sebagian besar disebabkan oleh fakta bahwa sepanjang sejarah pengembangan VR, kualitas dan pengalaman sebuah karya tidak pernah mencapai level "Alex". Dapat dilihat bahwa meskipun karya ini berorientasi Pekerjaan penjangkauan pada platform VR memiliki tingkat perawatan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Pengalaman interaktif "Alex" hanya dapat digambarkan sebagai "manusiawi", dan inilah salah satu alasan mengapa orang-orang sangat memuji game ini. Pejabat tersebut menekankan lebih dari sekali bahwa game ini adalah perangkat VR yang disesuaikan. Untuk game, ada banyak fungsi dan desain sistem yang tidak dapat diwujudkan dengan keyboard, mouse, dan pengontrol, tetapi dikombinasikan dengan interaktivitas yang tinggi dari seri "Half-Life", kualitas pengalaman game dapat ditingkatkan.
Berkat pembentukan objek yang cermat oleh mesin Source2, sebagian besar objek dalam game dapat berinteraksi dengan pemain. Contoh paling umum adalah kemampuan untuk mengambil sampah di sekitarnya dan membuangnya ke musuh, dan Anda dapat membuka pintu secara perlahan untuk memeriksa di balik pintu. Keadaan, gunakan tangan Anda untuk menyodok puing-puing di lemari yang penuh dengan benda untuk mencari persediaan, gunakan "Pedang Fisika" untuk meledakkan kepiting pemburu kepala di kepala zombie, dll.
Sederhananya, setiap interaksi dalam game mengikuti pemikiran logis dari kehidupan nyata. Pemain tidak lagi dapat dibatasi oleh perspektif tetap dan metode operasi FPS, dan mereka dapat menggunakan imajinasi mereka saat menjelajah, selama pemain dapat memikirkan Metode ini dapat direalisasikan di bawah jenis VR interaktif yang unik, dan operasi ini tidak disediakan oleh metode operasi tradisional, bahkan jika dapat direalisasikan, prosesnya akan sangat rumit.
Selain itu, logika kompleks dan mode operasi manusiawi ini belum disajikan dengan baik di game VR sebelumnya. Bahkan jika ada karya berskala lebih besar, sebagian besar adalah karya transplantasi berdasarkan game terminal asli. Intinya belum diubah untuk VR.
Pendiri agensi V Gabe Newell (umumnya dikenal sebagai G Fat) pernah mengatakan bahwa selama tahun-tahun tenang agensi V, agensi V tidak berhenti mengeksplorasi mode interaktif baru. Mereka telah mencoba host streaming, control handle dan Headset VR, jelas, pasar telah membuktikan bahwa upaya mereka tidak berhasil dengan data. Sebelum merancang perangkat keras, mereka telah mencoba ide-ide mereka dalam permainan video, dan kendaraan yang menyajikan ide-ide baru ini kepada para pemain adalah "Half Life".
Sebelumnya, "Half Life" meletakkan prototipe game FPS modern, dan kemudian "Half Life 2" menunjukkan kepada pemain bentuk game FPS yang sama sekali berbeda. Di mata G Fat, "Half Life" bukan lagi seri game sederhana. , Ia lebih seperti alat yang digunakan oleh perusahaan untuk mempromosikan perkembangan teknologi pengembangan game, dan kali ini "Alex" secara alami juga mengandung makna ini. Tentu saja, jika game ini bukan "Half Life" tetapi "Portal Diperkirakan banyak orang bahkan bisa muntah saat makan malam.
Kesimpulan
"Half-life: Alex" memiliki banyak arti. Ini menunjukkan kepada dunia kualitas yang seharusnya dimiliki oleh game VR yang serius. Ini adalah awal baru dari teknologi pengembangan game VR. Ini adalah game dari agensi V. Upaya baru dalam teknologi, dan itu juga mewakili kembalinya game menembak terbesar dalam sejarah dan dimulainya kembali industri lama game yang berdiri sendiri oleh V.
V Agency telah memperjelas bahwa karya baru ini bukanlah akhir dari seri tetapi awal yang baru. Di masa depan, tindakan mereka mungkin mulai sering terjadi. Bagaimanapun, mereka masih memiliki banyak lubang untuk diisi, dan untuk "Half Life 3", Bukan hanya omong kosong, itu akan muncul secara alami ketika mereka benar-benar menemukan konten yang dapat disajikan kepada pemain.
- Ketika IP teratas juga terbalik, "Pokemon Incredible Labyrinth" yang masih membosankan setelah pembuatan ulang
- Mantan raja itu jatuh ke dalam jurang. Apa kesalahan yang dilakukan studio Bioware yang sudah mapan?
- Gagal melarikan diri dari "kutukan" dari "Lingkaran Pertahanan Tiga Belas Angkatan Udara": Seni membutuhkan seseorang untuk dihargai
- "Escape from Tarkov", yang tidak berfokus pada "menembak", membahas tentang sifat manusia yang tersembunyi di balik inti keras
- "Horse and Blade": "pilar" dari game abad pertengahan, penantian sepuluh tahun telah memenuhi harapan
- "Escape from the Dungeon": sekuel yang terlihat seperti dewa tapi tidak seperti dewa, jatuh ke altar "satu masuk dan keluar"