Laporan tersebut menunjukkan bahwa Tencent mengambil 67% pangsa pasar game Cina tahun lalu, dan versi Android Toutiao dari klien meluncurkan fungsi "Game Hari Ini". Sebelumnya, di bidang arus informasi dan video pendek, kompetisi "touteng" sudah memanas. Kali ini Toutiao ingin membagi kue permainan. Bagaimana tanggapan Tencent?
Artikel ini berasal dari All Weather Technology, untuk membaca lebih lanjut, silakan kunjungi www.awtmt.com atau Wall Street Jianwen APP.
Teks | Zhang Chao Sunting | Ye Lili
Toutiao hari ini secara resmi "menabrak" daerah pedalaman Tencent dan menginjakkan kaki dalam permainan, dan kontradiksi antara kedua belah pihak meningkat.
Saat ini, di versi Android dari klien Toutiao News, Anda dapat melihat bahwa fungsi bernama "Game Hari Ini" telah diluncurkan. Fungsi ini tersembunyi di bawah menu "dompet" pengguna Meskipun entri lebih dalam, dapat dilihat bahwa Toutiao telah memulai tata letak intermodal permainan.
Dilihat dari fungsi "Today's Game" yang saat ini ada di versi Android klien Toutiao News, ini tidak hanya mencakup manuskrip game dari media, tetapi juga mencakup pustaka klasifikasi produk game yang mendetail. Jenis game tersebut meliputi RPG, SLG, atletik, catur, dll. Jenis produk utama dalam industri dapat dianggap sebagai toko aplikasi yang relatif lengkap.
Menurut orang dalam industri, butuh waktu sekitar setengah tahun bagi Toutiao untuk memulai transportasi antar moda; dan produsen game yang terhubung ke Toutiao memberi tahu GameLook bahwa rasio pangsa game intermoda Toutiao saat ini adalah 5: 5, yang konsisten dengan saluran domestik lainnya.
Pada awal tahun ini, beberapa media memberitakan bahwa CEO Toutiao Zhang Yiming bertemu dengan sebuah perusahaan game dan menggerakkan pikirannya untuk memasuki industri game.
Tidak hanya itu, di awal tahun, Toutiao mempublikasikan rencana perekrutan pekerja magang operasi konten game di situs web pencari kerja mahasiswa. Para magang tersebut akan bertanggung jawab atas produksi konten game, evaluasi, rekomendasi produk, ringkasan data, dan tugas lainnya.
Menurut informasi perekrutan Toutiao: "Bisnis antar moda permainan dari departemen komersialisasi Toutiao adalah salah satu proyek utama dalam 18 tahun." Yang disebut transportasi antar moda game, secara umum, adalah pengembang game menyediakan elemen yang diperlukan seperti produk, layanan pelanggan, sistem pengisian ulang, dan platform koperasi menyediakan hak sewa platform, ruang iklan, dan sumber daya lain untuk operasi koperasi.Bahkan, pengembang game menjangkau lebih banyak melalui platform lalu lintas. Model kerjasama pengguna. Ini juga secara langsung menunjukkan niat kuat Toutiao untuk memasuki industri game.
Informasi perekrutan utama hari ini (sumber gambar: Internet)
"Money scene" di pasar game
Prospek perkembangan pasar game layak menjadi berita utama memasuki bidang ini.
Menurut statistik terbaru dari perusahaan riset pasar Belanda, Newzoo, pendapatan pasar game global pada tahun 2017 adalah sekitar 116 miliar dolar AS, sedangkan di Cina mencapai 32,3 miliar dolar AS, menyumbang hampir sepertiga dari pasar game global.
Dari 2008 hingga 2017, pasar game Tiongkok telah mempertahankan momentum pertumbuhan. Menurut data dari China Industry Information, dari tahun 2008 hingga 2016, pendapatan penjualan aktual pasar game China meningkat dari 18,6 miliar yuan menjadi 165,6 miliar yuan, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 31,46%. Pada tahun 2016, tingkat pertumbuhan pasar turun menjadi 17,7%. Pada 2017, pendapatan penjualan sebenarnya dari pasar game Tiongkok mencapai 203,61 miliar yuan, meningkat 23,0% dari tahun ke tahun.
Sumber gambar: Informasi Industri China
Dilihat dari segmen pasar game domestik, game mobile memiliki tingkat pertumbuhan yang paling tinggi. Dengan perkembangan pesat dari jaringan dan sejumlah besar IP game akhir diubah menjadi game seluler, pada tahun 2016, game seluler melampaui ukuran pasar game akhir untuk pertama kalinya, menyumbang 57,2% dari keseluruhan pasar game, menjadi segmen pasar terbesar. Dari Januari hingga Juni 2017, dari 99,78 miliar yuan pendapatan penjualan aktual di pasar game Tiongkok, pendapatan penjualan aktual dari pasar game seluler menyumbang 56,3%, masih mempertahankan tren pertumbuhan. Informasi Industri China memperkirakan bahwa di masa depan, proporsi game seluler di seluruh pasar game akan terus meningkat, melebihi 70% pada tahun 2020.
Sumber gambar: Informasi Industri China
Di seluruh pasar game domestik, Tencent dan NetEase telah menunjukkan keunggulan absolut. Menurut "Laporan Tahunan Industri Game China 2017", dua raksasa Tencent dan NetEase menguasai 67% pasar game China pada tahun 2017, di mana Tencent 49%, NetEase 18%, dan pabrikan lain berbagi 33% pasar.
Bisnis game adalah sumber utama pendapatan Tencent. Laporan kuartal pertama fiskal 2018 Tencent menunjukkan bahwa pendapatan game online Tencent meningkat 26% tahun-ke-tahun menjadi RMB 28,778 miliar, menyumbang 39,14% dari total pendapatan.
Hari ini, langkah Toutiao untuk meluncurkan fungsi "Game Hari Ini" dapat dikatakan sebagai dorongan langsung dari "hati" Tencent. Dalam perjalanan mengembangkan game, Toutiao tampaknya telah menemukan cara yang sesuai dengan dirinya: dalam tahap perkembangan lalu lintas yang pesat, memperluas bisnis game dan memasuki pasar game melalui transportasi antar moda game.
Aliran informasi pertempuran utama Tencent
Selain benturan di lapangan game, dalam hal arus informasi, kontradiksi antara Toutiao dan Tencent sudah pecah.
Duduk di platform sosial terbesar di China, Tencent menggunakan panduan lalu lintas WeChat dan QQ seluler, ditambah sejumlah besar talenta yang digali dari media tradisional untuk mendukung produksi konten. Tencent News mengalahkan NetEase, Sohu, dan Sina dalam perang klien berita dan menjadi " Berita paling sukses dan transformasi produk informasi di antara "Empat Portal", dan telah lama menjadi lalu lintas berita dan informasi APP teratas. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, Tencent News telah dikejar dengan kejam oleh Toutiao hari ini.
Menurut data Analysys, pada Februari 2017, Tencent News menduduki peringkat pertama dalam peringkat informasi APP dengan hampir 151 juta pengguna aktif bulanan, disusul oleh Toutiao dengan 148 juta pengguna aktif bulanan. Selisih keduanya sekitar 2,4 juta.
Pada Desember 2017, jarak antara keduanya semakin menyempit. Kehidupan bulanan Tencent News hampir 234 juta, dan kehidupan bulanan Toutiao adalah 232 juta. Perbedaan antara keduanya hanya sekitar 1,5 juta.
Menghadapi serangan yang begitu kuat dari lawan-lawannya, Tencent pun meluncurkan produk pertahanan yang menyasar Toutiao hari ini-Daily Express. Namun, karena efek Matthew, posisi yang tidak jelas, dan ketergantungan yang berlebihan pada lalu lintas, Daily Express belum menghasilkan pertumbuhan yang eksplosif. Selain itu, "Sou Yisou" dan "Keep a Look" Tencent juga dianggap sebagai "pertempuran melawan Baidu" dan "tangkap berita utama".
Video pendek Douyin PK Weishi, Kuaishou
Baru-baru ini, pertarungan paling intens antara Toutiao dan Tencent seharusnya terjadi di bidang "video pendek".
Pada September 2016, Toutiao meluncurkan perangkat lunak sosial video pendek kreatif musik-Douyin. Dengan konten kreatif dan berkat propaganda selebriti, perangkat lunak tersebut dengan cepat menghabiskan waktu pengguna yang terfragmentasi dan menjadi populer dengan setiap video pendek berdurasi 15 detik. Menurut data resmi dari Douyin, hingga saat ini pengguna aktif harian domestik Douyin telah melebihi 150 juta dan pengguna aktif bulanan telah melebihi 300 juta. Apalagi selama Festival Musim Semi tahun ini, jumlah pengguna aktif harian Douyin mengalami peningkatan pesat, dari kurang dari 40 juta menjadi hampir 70 juta.
Berkat perkembangan pesat aplikasi video pendek seperti Douyin, Tencent juga mulai mengembangkan bisnis video pendeknya.
Pada Maret 2017 dan Januari 2018, Tencent berinvestasi dua kali dalam aplikasi video pendek "Kaishou". Menurut "Laporan Tahunan Internet Seluler China 2017" yang dirilis oleh organisasi penelitian data pihak ketiga QuestMobile, 2017 adalah "tahun pertama wabah" video pendek, dengan 410 juta pengguna aktif bulanan, di mana Kuaishou memiliki 204 juta pengguna aktif bulanan , Dan skala pengguna Kuaishou terus meningkat.
Selain investasi eksternal, Tencent juga dengan penuh semangat mendukung perangkat lunak video pendek yang diinkubasi secara internal "Wei Shi". Dilaporkan bahwa Tencent bermaksud untuk menghabiskan 3 miliar yuan dalam subsidi untuk bertaruh pada aplikasi video pendeknya "Wei Shi", berharap untuk memperkenalkan pembuat konten video pendek berkualitas tinggi, dan Vs besar Douyin telah menjadi target yang menarik.
Di bidang video pendek, pertarungan Toutiao VS Tencent hari ini telah resmi dibuka, dan bahkan para pendiri kedua perusahaan telah "memberi tip".
Pada bulan April tahun ini, WeChat secara resmi melarang banyak tautan platform video pendek termasuk Douyin, Kuaishou, Semangka, dan Volcano berdasarkan perbaikan video pendek Internet. Menanggapi hal ini, Zhang Yiming, pendiri dan CEO Toutiao, membuat ketidakpuasan dengan Douyin yang terbunuh oleh amplop mikro di Moments, sementara Ma Huateng berkomentar dan menjawab: "Platform diperlakukan sama, Anda alergi." Mungkin karena ada terlalu banyak suara pendek dari dunia luar. Hanya dua hari kemudian, WeChat menghapus larangan tersebut.
Pada bulan Mei, Douyin menggugat Tencent ke Pengadilan Rakyat Distrik Haidian di Beijing atas dasar sengketa atas pelanggaran hak reputasi, mengklaim bahwa videonya dipalsukan dalam artikel "Douyin, tolong lepaskan anak-anak" yang diterbitkan oleh akun publik WeChat "Quick Microclass". Sumber, video dengan tanda air yang jelas dari "Waktu Beijing", "Miaopai" dan "Video Tencent" diidentifikasi sebagai video dari video pendek Douyin. Fakta fiksi dan kebingungan yang disengaja telah melanggar legalitas video pendek Douyin. hak dan kepentingan. Tencent diwajibkan untuk segera menghentikan pelanggaran, memberikan informasi pendaftaran dan informasi identitas akun publik WeChat "Pelajaran Mikro Cepat", meminta maaf, dan mengkompensasi kerugian ekonomi dan biaya perlindungan hak yang wajar sebesar 1 juta yuan.
"Ayo bicara dan bicara, kamu datang dan aku" adalah norma bagi kedua perusahaan. Setengah bulan kemudian, Tencent menggugat Beijing ByteDance Technology Co., Ltd., operator utama berita utama hari ini, dan Beijing Weibo Vision Technology Co., Ltd., operator utama Douyin, atas dasar penerbitan dan penyebaran sejumlah besar komentar, artikel, atau video yang menghina dan memfitnah. Kepada Pengadilan Rakyat Distrik Haidian, Beijing, menuntut kompensasi sebesar RMB 1 dan secara terbuka meminta maaf secara penuh di platform media beritanya sendiri.
Dari arus informasi hingga video pendek, hingga bidang permainan hari ini, persaingan antara Toutiao dan Tencent telah memasuki keadaan "panas", dan perang telah dimulai.
- Dari 800 juta hingga 4 juta, di Eropa, Amerika, Jepang, Korea Selatan, mengapa sutradara asing senang datang ke China untuk mendapatkan emas?
- "Fat Five" beredar, pendaratan di bulan "Chang'e 5": China akan meluncurkan lebih dari 30 penerbangan luar angkasa tahun ini
- "Fantastic Animals 2" tayang di bioskop di seluruh negeri, fetish baru "Zou Wu" dari "Shan Hai Jing" China
- "Venom" membantu 120 juta orang di daratan untuk memenangkan gelar, "Indian Thug" karya Amir Khan meninggal dari mulut ke mulut
- Belanja Cina di Italia dimarahi: konyol x Cina, saya akan mematahkan kaki Anda dan memberi Anda suntikan!