"Purgatory Siege" yang dikembangkan oleh tim independen Hong Kong AntiGravityGame saat ini tersedia di platform Switch. Untuk mengatakan bahwa itu menarik, selain nostalgia mendalam untuk "para orc harus mati", ini lebih merupakan upaya berani dalam permainan: menggabungkan aksi "wushuang" orang ketiga dengan mode pertahanan menara untuk memberi pemain Jenis kesegaran yang berbeda.
Selama ini, setelah mengalami mode genggam NS dan mode TV secara terpisah, "Purgatory Besieged City" tidak bisa dikatakan tidak ada kekurangan, dan ada beberapa kekurangan dalam optimalisasi mode genggam, tetapi "Purgatory Besieged City" sendiri adalah positioning level kecil, dan dikembangkan oleh developer China. Dengan kerja keras, hasil dari pemolesan sebuah gameplay masih terlihat jelas, meski sederhana namun tidak kehilangan kesenangan tersendiri.
Pertempuran antara pahlawan dan tentara
"Purgatory Siege" tidak memiliki penjelasan plot yang rumit. Setelah pembukaan sederhana, unit pahlawan yang dikendalikan oleh pemain akan bekerja dengan tentara bersenjata untuk mengusir setiap gelombang serangan iblis dan melindungi kristal agar tidak hancur.
Seperti permainan menara pertahanan umum, setiap level dibagi menjadi fase ofensif dan defensif dan fase mempersenjatai setelah jeda. Pahlawan yang dikendalikan pemain dapat dengan bebas menempatkan unit pertahanan di garis ofensif iblis. Pergerakan dan serangan unit-unit ini berada di luar kendali pemain, tetapi pahlawan itu sendiri dapat menyerang dengan bebas di medan perang.
Fitur "Purgatory Siege" juga ditampilkan pada para pahlawan dan prajurit. Unit pahlawan memiliki sistem RPG independen. Di tahap awal, Anda dapat memilih Rainier (pendekar pedang), Caterite (penembak), dan Samson. Tiga gaya karakter di III (Hammer Brother), dan pertumbuhan pahlawan bergantung pada dua aspek: penambahan atribut dan penggantian peralatan.
Ini juga memberi pemain sedikit kebebasan, karena poin atribut unit pahlawan dan unit pertahanan dibagikan.Jika Anda menambahkan pahlawan secara membabi buta, kekuatan keseluruhan prajurit pertahanan akan lemah.Ketika Anda mencapai tahap tengah dan akhir, itu akan benar-benar berubah. Ini telah menjadi permainan aksi yang tak tertandingi dari "satu suami adalah gerbang". sehingga. Kepada siapa menambahkan poin atribut tergantung pada gaya pemain itu sendiri.
Untuk tentara bersenjata, mereka secara kasar dibagi menjadi unit humanoid seperti Tentara Pedang Besar dan Tentara Api, dan unit mekanis seperti Catapult dan Ballista. Dan setiap level hanya dapat memilih enam jenis unit untuk memasuki medan perang.Sebelum memasuki level, jenis iblis di level akan dicantumkan, serta informasi sederhana tentang perlawanan mereka.
Oleh karena itu, strategi "Purgatory Siege" dalam hal pertahanan menara relatif lengkap, tidak hanya pertimbangan medan dan penempatan yang wajar, tetapi juga melibatkan unsur-unsur tradisional seperti perlawanan anti-sihir. Aspek ini adalah yang nomor satu dalam permainan. Tidak jelas di chapter besar "Fortress", tapi di chapter kedua, kesulitan tiba-tiba meningkat, dan pemain perlu berpikir.
"Rasa kehadiran" sang pahlawan di medan perang
Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, jika poin tambahannya bias ke unit hero, maka output dari hero tersebut akan menjadi senjata utama bek, tetapi ini bukan satu-satunya peran hero, atau satu-satunya hal yang bisa dilakukan pemain.
Di medan perang, menempatkan tentara dan meningkatkan tentara dapat dilakukan kapan saja. Pahlawan perlu mengumpulkan "poin" yang dijatuhkan oleh musuh pada waktunya untuk meningkatkan pasukan bersenjata mereka. Adapun siapa yang cocok untuk promosi, itu tergantung pada pertahanan di medan perang. Situasinya, jika jalur tertentu akan jatuh, penguatan pasukan menjadi prioritas utama.
Tentu saja hero adalah hero, selain serangan biasa, ketiga skill mereka juga bisa diselamatkan di saat-saat kritis. Ini juga sangat menyegarkan ketika aksinya "tak tertandingi", tapi gerakan "tank-like" milik hero itu sangat retro. Mengingatkan pada gaya game aksi dari jaman dulu.
Yang ingin saya keluhkan adalah karena tabrakan fisik yang tidak bisa dijelaskan, unit pahlawan cenderung jatuh dari tebing dan mati, bahkan selama fase mempersenjatai setelah suspensi, karena pemandangan pemandangan yang buruk, dan penentuan batas beberapa platform sangat metafisik , Jatuh dan jatuh sampai mati terjadi dari waktu ke waktu, yang membuat orang sedikit tidak berdaya.
Pertempuran bos di pertahanan menara
Di akhir setiap level, pertempuran BOSS adalah tempat yang relatif menegangkan, perasaan membiarkan pahlawan dan monster besar keluar membuat pengalaman "Purgatory Terkepung" sedikit berbeda.
Kesulitan keseluruhan dari pertempuran BOSS tidak tinggi (dalam kesulitan normal), dan perasaan mencari jiwa hitam mungkin lebih buruk, tetapi lebih merepotkan untuk mencegah kemajuan BOSS dan kerusakan percikannya pada tentara bersenjata, dan sejumlah besar musuh Itu juga akan muncul dengan BOSS, dan jika tidak ditangani dengan baik, itu akan runtuh di seluruh papan.
Pertempuran BOSS membawa kemajuan permainan ke klimaks kecil, dan itu juga memberi pemain istirahat sementara dari faktor pertahanan menara dan memikirkan cara menangani BOSS.
Beberapa area untuk perbaikan
Meskipun versi NS saat ini adalah versi lengkap sebelumnya, ada beberapa masalah yang cukup jelas.Pertama-tama, dalam kasus keluaran 1080P, detail gim ini tidak terlalu jelas. Ditambah dengan gaya gelap, beberapa adegan tidak cerah akan Jadikan indra visual lebih buruk.
Kedua, optimalisasi jumlah frame dari game ini tidak terlalu bagus. Masalah ini lebih terlihat jelas pada mode handheld. Ketika sejumlah besar musuh muncul di layar yang sama dan ada banyak bola putih yang jatuh ke tanah, game akan menjatuhkan frame.
Sedangkan untuk pengalaman tower defense dan action RPG, tower defense memiliki rutinitas tetapnya sendiri di setiap level, termasuk unit mana yang ditempatkan dan di mana, selama kamu mengetahuinya dengan jelas, output hero akan tersedia. Tidak lagi.
Sedangkan untuk part RPG aksi, meski ada skill, equipment, dan hal tambahan yang bisa diteliti, tidak banyak perubahan secara keseluruhan.Peralatan hanya bisa didapatkan dengan menggesek level hingga 5 bintang, dan di-unlock secara berurutan dengan level tersebut.Jika elemen RPG bisa didapatkan Akan lebih menarik untuk melakukan sedikit lebih dalam.
Untuk menyimpulkan
"Purgatory Siege" memiliki gaya "orc must die" yang kuat, diposisikan sebagai kelas kecil, dan menggabungkan elemen RPG aksi dari perspektif orang ketiga dan elemen pertahanan menara untuk membuat pengalaman game yang sebenarnya lebih beragam.
Karena fokus pada desain gameplay, tingkat kesulitan dari game ini terlihat sangat berat, tetapi konten lain tidak memiliki sense of keberadaan, seperti karakterisasi hero, background story, dll., Dan kejelasan gambar serta optimalisasi jumlah frame juga menjadi masalah besar. Semoga bisa diselesaikan di update versi selanjutnya.
- Saat membeli mobil perhatikan keempat jenis iga ayam ini, jangan pernah pasang! Terlepas dari bagaimana penjualannya bertiup, tolak saja
- Setelah mengemudi selama 5 tahun, saya mengetahui bahwa kebanyakan orang tidak perlu menyia-nyiakan keajaiban jahitan di samping kursi pengemudi.
- Mobil ini bahkan lebih panas dari Emgrand. Sekarang sudah diupgrade dan direnovasi. Dilengkapi dengan lampu depan LED. Dijual mulai dari 59.900
- Drama baru Tang Yan "Time Knows" terungkap, Putri Liu Hai mengenakan pakaian sekolah, 5 tahun lebih muda
- Gaya permainan baru Yang Zi yang berusia 27 tahun terlalu fantastis, dan setiap setelan pribadi memiliki kipas feminin, yang lebih manis daripada di luar permainan.
- Berat badan Wang Xiaochen 86 kilogram, dan gadis berjas hitam itu meluap-luap, dan dia dapat beralih bebas antara gemuk dan kurus.
- Variety show Yi Yang Qianxi sangat mewah, 10400 kemeja dengan 8000 sepatu olahraga, saya lihat rompi kerja