Sebuah karya yang masih berada di ambang Akses Awal dapat dinominasikan untuk game tahun ini, yang sangat langka dalam sejarah pemilihan TGA, tetapi "PUBG Mobile: Battle Royale" berhasil melakukannya. Untuk saat ini, kualitas dari karya-karyanya yang relatif bisa diandalkan tidak ditampilkan di sini, umpan balik pasar dan popularitas pemainnya memang sangat berperan dalam mempromosikannya.
Menggabungkan Steamchart dan informasi resmi, jumlah pengguna online secara bersamaan di PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale empat kali lipat antara Juli dan Oktober, mencapai 1,65 juta. Firma riset pasar SuperData mengatakan bahwa mereka menduduki peringkat di antara lima besar pendapatan game PC pada bulan Agustus, melampaui mahakarya lama "World of Warcraft" dalam satu gerakan.
Anehnya, meskipun pekerjaan ini belum secara khusus dibuka untuk negara tersebut, pemain Tiongkok yang berpartisipasi dalam permainan tersebut menyumbang 41,62% dari total per Oktober. Untuk produsen game domestik mana pun, bisnis agensi PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale jelas merupakan sapi perah yang bermanfaat.
Dan Tencent, yang memiliki sumber daya paling banyak, tidak diragukan lagi telah menjadi fokus para pemain dan opini publik. Dalam kekacauan agensi ini, Tencent dan Blue Hole sedikit banyak telah melakukan pekerjaan humas untuk perusahaan dan kepentingannya sendiri.
Dari menyangkal akuisisi, hingga berjabat tangan dan berdamaiAwal insiden dapat ditelusuri kembali ke artikel yang diterbitkan oleh YiCai Global, yang menyebutkan niat Tencent untuk mengakuisisi Blue Hole, pengembang Battlegrounds PlayerUnknown, tetapi yang terakhir menolak proposal tersebut. Namun, setelah persaingan dari GamesIndustry.biz dan beberapa media, pengaruh rumor secara bertahap menjadi semakin besar.
Karena tekanan opini publik, kedua belah pihak memulai hubungan masyarakat lebih awal. Menurut laporan Polygon, Blue Hole menyebutkan dalam balasan email di bulan Agustus: "Pesan ini sepenuhnya salah, dan Tencent belum menerapkan investasi apa pun."
Namun, insiden di akhir Agustus mungkin telah mengimplementasikan ide Tencent. Kementerian Kebudayaan lengah dan melarang sejumlah game di platform langsung Panda. Ada banyak karya terkenal di daftar seperti GTA5, Rulong, Hot-Blooded Rogue, H1Z1, Death by Dawn, Friday the 13th. Namun, pemain H1Z1 yang merasakan ancaman tiba-tiba datang ke WeGame Weibo dan menangis, berharap dapat menyelamatkan permainan melalui proxy.
WeGame dengan cepat menjawab:
"Kami tahu bahwa game seperti PlayerUnknown's Battlegrounds dan H1Z1 diterima dengan baik oleh pemain. Kami tidak akan mengecewakan harapan semua orang. Kami bekerja lebih keras dan secara aktif memperkenalkan kategori game terkait untuk memberi penghargaan kepada pemain. Kami akan Ini akan diumumkan pada waktunya, jadi pantau terus! "
Menariknya, WeGame juga memunculkan "PUBG Mobile: Battle Royale" saat menyebut "H1Z1". Alasannya secara kasar bisa dibagi menjadi dua poin. Produser yang terakhir, Brendan Green, pernah bergabung dengan tim "H1Z1" sebagai konsultan pengembangan dan menciptakan mode battle royale independen untuknya. Gameplay dari keduanya tumpang tindih. Di sisi lain, ini berarti rencana agensi PUBG sudah masuk dalam agenda.
Segalanya cepat terfermentasi di bulan depan. Pada 27 September, Berita Ekonomi Korea melaporkan dalam laporan malam bahwa Tencent menghabiskan 70 miliar won (sekitar 400 juta yuan) untuk akuisisi hampir 5% ekuitas Blue Hole hari itu. Kabar tersebut datang dari bank investasi, yang tampaknya mengambil kembali ekuitas dari lembaga modal ventura yang memiliki saham di Blue Hole, yang merupakan kurva yang cukup untuk menyelamatkan negara.
Hampir pada hari yang sama, Chang Byung-gyu, salah satu pendiri Blue Hole, mengungkapkan dalam sebuah wawancara dengan Bloomberg bahwa "perusahaan sedang bernegosiasi dengan Tencent untuk menerbitkan dan memperoleh saham." Dan mata ceroboh yang pernah saya mainkan sebelumnya juga bisa menjadi persiapan untuk menaikkan harga. Pada titik ini, pada dasarnya dapat dianggap bahwa hanya masalah waktu sebelum Tencent mendapatkan hak agensi.
Suara otoritas yang kompeten, kebalikan dari game selulerMeski otoritas domestik belum mengeluarkan kebijakan untuk melarang "PUBG Mobile: Battle Royale", opini yang dikeluarkan oleh Administrasi Radio, Film dan Televisi Negara melalui Panitia Kerja pada bulan Oktober masih sangat mengkhawatirkan. Disebutkan bahwa permainan itu mengandung banyak darah dan kekerasan, dan konsep kompetisi gaya arena Romawi kuno juga bertentangan dengan nilai-nilai inti sosialis, dan tidak disarankan untuk "memperkenalkan" atau "menyebarkan" karya-karya semacam itu.
Sebaliknya, situs resmi "chiji" (kemudian nama domain diubah menjadi grsm.qq.com) Tencent yang diluncurkan pada awal November sangat membingungkan. Saat orang berpikir bahwa hitungan mundur di halaman sudah berakhir, "PUBG Mobile: Hebat "Escape" akan hadir di pasar domestik pada 8 November tanpa kejutan. Namun, yang akhirnya online adalah game seluler bernama "Glorious Mission".
Para pemain yang penuh perhatian segera menemukan bahwa "Glorious Mission" sebenarnya adalah karya lama yang telah mengalami dua rebranding. Nama aslinya adalah "Jungle Royale", tetapi ketika TapTap membuka pengangkatan dan pengujian, subtitelnya diubah "The "Yang Terakhir" lebih dulu. Yang menarik adalah "Paman Shan", anggota inti dari tim produksi, pernah berkata di komunitas bahwa dia tidak akan membuat software penghasil uang dan tidak akan menemukan agen angsa. Praktik yang bertentangan dengan janji lisan juga mendorong mereka ke garis depan.
Niat Tencent untuk bertindak sebagai "Glorious Mission" sangat jelas. "Military Shootout" Xiaomi, dan "Wild Action" serta "Terminator 2: Judgment Day" dari NetEase telah mendarat satu demi satu. Mereka sangat membutuhkan bidak catur siap pakai untuk merebut pasar. Alasan penting lainnya mungkin juga untuk menghindari risiko kebijakan yang diperkenalkan oleh PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale.
Pendaratan terakhir agensi: Strategi Tencent menentukanTepat ketika orang merasa bahwa segala sesuatunya kira-kira "kuning", berita tentang agen Tencent "PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale" datang dengan tenang. Pada 22 November, perusahaan mengumumkan agen resmi untuk pekerjaan ini di berbagai platform, dan mengatakan akan bekerja sama dengan Blue Hole untuk meluncurkan server domestik. Menanggapi pendapat ralat sebelumnya dari Administrasi Negara Radio, Film dan Televisi, pejabat memutuskan untuk mengubah konten yang tidak memenuhi peraturan terkait.
Terlepas dari semua liku-liku, seringnya akuisisi Tencent terhadap perusahaan asing dan strateginya dalam memperkenalkan game luar negeri menentukan bahwa ia pasti akan berdiri di tengah pusaran air.
Pada 2016, Tencent membeli Supercell dari raksasa Jepang SoftBank Group.Jika menyumbang 84,3% saham, investasinya bisa mencapai US $ 8,6 miliar. Namun, dari laporan keuangan 2016 yang dirilis Supercell, investasi besar US $ 8,6 miliar bukanlah bisnis yang merugi. Perusahaan hanya mengandalkan empat karya seperti "Clash of Clans" dan "Royal War" untuk mendapatkan kamp tahunan senilai US $ 2,3 miliar. Penghasilan, laba sebelum pajak mencapai 1 miliar dolar AS.
Selain itu, pengguna aktif harian Supercell mencapai 100 juta di tahun 2016. Melihat dunia, hanya Tuvalu negara pulau Pasifik Selatan yang tidak memiliki pemainnya. Menurut analisis organisasi riset SensorTower, strategi "kualitas tinggi dan hasil rendah" juga cukup efektif. "Royal War" memperoleh pendapatan $ 1 miliar dalam 11 bulan pertama peluncurannya, yang menyumbang hampir 40% dari total pendapatan. %di atas.
Tindakan Tencent terhadap Supercell tidaklah unik, yang menarik adalah drama dengan lubang biru tersebut juga pernah muncul di developer "Angry Birds" Rovio.
Pada bulan Juni tahun ini, media asing The Information mengungkapkan niat Tencent untuk mengakuisisi Rovio, dengan harga yang diminta $ 3 miliar. Ini juga kesempatan bagus untuk Rovio, mereka baru saja mengandalkan "Film Angry Birds" untuk bertahan di musim dingin ketika pendapatan mereka menurun dari tahun ke tahun. Serupa dengan blue hole, Rovio juga melangkah untuk mengklarifikasi rumor tersebut dengan mengatakan bahwa perusahaan lebih cenderung berkembang ke arah IPO (penawaran umum).
Di sisi lain, dengan peluncuran WeGame, Tencent juga membutuhkan lebih banyak game berkualitas tinggi untuk memperluas basis penggunanya, yang mendorong mereka untuk memilih "Famine" dan "Rocket League", yang telah berkinerja baik dalam penjualan dan reputasi sebagai batu panduan mereka. Fakta membuktikan bahwa jalan itu tidak salah. Yang pertama terjual 1 juta kopi di bulan pertama setelah mendarat di TGP, dan penjualan global Rocket League melebihi 10 juta di bulan April tahun ini. Tidak sulit untuk menemukan bahwa performa luar biasa dari PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale di pasaran telah berhasil menarik perhatian Tencent, dan game ini langsung menjadi tujuan perusahaan berikutnya dalam mengimplementasikan strategi yang telah ditetapkan.
Diperkirakan bahwa penurunan ambang batas layanan game nasional akan mendorong jumlah keseluruhan pemain, dan "perdagangan aksesori game" yang semula mengandalkan platform Steam juga dapat memberikan penghasilan tambahan bagi Tencent. Namun, modifikasi konten yang dilokalkan masih menyusahkan hati pemain. Dilihat dari pengujian putaran kedua "PUBG Mobile: Battle Royale" pada 22 November, kecuali untuk beberapa perubahan pada senjata dan antarmuka pengguna, Jika pemain memilih bahasa Cina, empat karakter "Latihan Militer" akan ditampilkan di parasut selama terjun payung.
Tentu saja, ini mungkin bom asap sebelum tes resmi dinas nasional, dan masih ada ruang untuk bermanuver. Untuk bekerja sama dengan operasi dan peninjauan layanan nasional, kemungkinan modifikasi lebih lanjut dari produk ini tidak dikesampingkan. Dalam kasus agensi, Blue Hole sebagai pengembang mungkin tidak ingin versi server asing dari game yang sama menimbulkan kebencian pihak berwenang.
- Baodong Pertanian dan Peternakan: Tata kelola perusahaan yang terstandarisasi adalah arti dari pembangunan berkualitas tinggi
- Bagaimana rasanya menikah dengan Kamen Rider? Upacara pernikahan seorang teman Twitter di Distrik 11
- Hypocam: Tidak cukup konsep artistik untuk foto? Gunakan filter hitam dan putih untuk menambah gaya pada foto #iOS #Android
- Jangan sampai larut untuk menonton, rangkuman seri Mate20 dari 4 ponsel andalan paling kuat dari Huawei tahun ini ada di sini.