"Final Fantasy Dissidia NT" (selanjutnya disebut "NT") adalah game konsol pertama yang saya beli pada tahun 2018. Awalnya saya berencana untuk mendedikasikan "pertama kalinya" tahun ini untuk "Monster Hunter World", tetapi bagaimanapun juga saya tidak dapat menahan perasaan "perselisihan". Itu hanya 468 dolar Hong Kong, yang sedikit lebih mahal daripada "Perburuan Aneh". Saya mengertakkan gigi dan menginjak kaki saya. , Membelinya! Lagipula, saya sangat menyukai "Final Fantasy Dissidia" di platform PSP saat itu.Meskipun saya bukan pemain seri FF diehard, tetapi saya sangat menyukai beberapa karakter, game ini sangat menggugah selera.
Bahkan dengan sudut pandang saat ini, "Kontroversi Final Fantasy" PSP jelas merupakan permainan yang tulus (saya bahkan curiga bahwa hal itu melampaui hati nurani Square Enix dalam beberapa tahun terakhir). Ada plot yang bisa dibenarkan sendiri, serta pengembangan karakter dan elemen koleksi yang kaya, dan sistem inti pertempuran tidak ceroboh. Sampai hari ini, saya masih ingat bahwa nirwana dari semua karakter dalam game memiliki cara bermain yang sangat berbeda. Anda dapat melihat pengalaman match-and-match karakter di forum utama, dan teman-teman yang tidak terbiasa dengan Final Fantasy juga akan Mainkan beberapa putaran jika tidak ada yang terjadi, alasannya sangat sederhana-itu menyenangkan!
Meskipun penjualan dan reputasinya bagus, SE tidak memulai dengan merek "Dispute" untuk waktu yang lama. Hingga 2015, game arcade baru diumumkan, dan itu juga merupakan prototipe dari "NT" ini. Nama game tersebut adalah "Final Fantasy Dissidia".
Game arcade baru ini mempertahankan sistem inti asli dari serangan keberanian dan serangan HP. Pada saat yang sama, mode pertempuran diubah dari 1V1 menjadi 3V3, dan efek khusus layar juga telah ditingkatkan secara signifikan. Tim Ninja juga diundang untuk menjadikan aksi sebagai bagian dari game. Setelah resmi diluncurkan, game ini pernah menduduki puncak daftar tingkat pengoperasian koin arcade. Tampaknya kualitasnya masih terjamin.Namun, karena berbagai faktor obyektif, Dissidia Final Fantasy versi arcade pada dasarnya merindukan kami.
Pada bulan Juni tahun lalu, SE akhirnya mengumumkan versi yang disempurnakan dari "Final Fantasy Dissidia NT" dan mencangkokkannya ke platform host. Setelah sekian lama menjadi pemain cloud, sekarang saya akhirnya memiliki kesempatan untuk mengalami pertempuran 3V3 yang mendebarkan. Tapi setelah memainkannya sebentar, aku merasa ini bukanlah "Sengketa" yang kuinginkan.
Pertama-tama, kekhawatiran terbesar saya tentang game ini adalah game ini menekankan pertempuran multipemain dan mengabaikan konten mode yang berdiri sendiri. Lagipula, arcade ke konsol bukan berarti transplantasi sederhana, jika masih mirip dengan versi arcade, bukankah pemain konsol hanya mengeluarkan uang untuk membeli versi arcade dengan koin tak terbatas? Namun yang memalukan adalah "NT" ini hampir seperti ini konten yang berdiri sendiri kecil dan membosankan, dan sulit untuk mendapatkan versi arcade dari game online tersebut.
Mari kita lihat mode cerita yang berdiri sendiri dari "NT". Beberapa pemain mungkin mengira itu hanya Smash Bros. Mode cerita apa yang Anda inginkan? Nyatanya, kisah "Dispute" versi PSP benar-benar bagus, pertarungan antara kekuatan terang dan gelap, keterkaitan plot antara karakter karya yang berbeda, dan plot "Final Fantasy" generasi pertama telah selesai.
Sebaliknya, plot "NT" benar-benar membosankan seperti air matang, singkatnya: kekuatan terang dan gelap pada awalnya bertempur tak terpisahkan, dan kemudian ada bos pihak ketiga yang mengancam seluruh dunia, jadi baik dan jahat Bergandengan tangan untuk membunuh BOSS untuk menyelamatkan dunia.
Karakter kedua dewa tersebut cukup rias wajah, sang dewi sangat konyol dan manis sehingga sedikit menyinggung, dan interaksi antar karakter bahkan lebih sedikit, kecuali untuk beberapa yang dipaksa membentuk tim oleh plot, mereka dapat dianggap sebagai beberapa salam, dan pada dasarnya mereka adalah Mereka berbicara sendiri. Seluruh plot sulit untuk meninggalkan kesan, dan CG dari beberapa pertarungan siaran cukup menarik.
Untuk memungkinkan pemain bermain lebih lama dalam mode cerita tanpa konten ini, game telah menambahkan dua elemen. Salah satunya adalah Anda perlu mendapatkan fragmen memori untuk membuka kunci level cerita, dan fragmen memori dapat diperoleh dengan meningkatkan level pemain, yang berarti Anda harus terus bermain online atau pertempuran roda CPU untuk naik level, setelah Anda mendapatkan poin, memainkan level cerita, dan kembali untuk melanjutkan leveling. . Saya hanya ingin menonton plot dengan tenang, mengapa begitu sulit?
Kedua, ini adalah pertempuran bos berskala besar yang baru ditambahkan dari monster yang dipanggil. Sebenarnya menurut saya pribadi ini adalah ide yang cukup bagus, pertarungan bos skala besar dengan penuh keberanian, jika ditangani dengan baik, pasti akan menjadi poin bonus. Namun, "NT" tidak ditangani dengan memuaskan di sini. Masalah yang paling serius adalah ruangnya terlalu besar. BOSS seperti Bahamut suka terbang, dan mobilitas karakter tidak tinggi, dan kekuatan fisik berlari seringkali tidak cukup. Hanya menghindari serangan dan mengejar adalah usaha yang cukup. Saat bertarung melawan Leviathan, menghadapi BOSS yang bergegas dari langit ke laut, perspektifnya sering kacau.
Kemudian mari kita bicara tentang konten akhir dari mode berdiri sendiri, roda dan mode RUSH. Ya, tidak termasuk toko, pengaturan, dan pengajaran, hanya dua mode yang bisa dimainkan di "NT" berdiri sendiri, apakah Anda terkejut? Apakah itu tidak terduga? Konsep pertempuran RUSH mirip dengan mode arcade pada banyak game, yaitu pertempuran 5 roda berturut-turut dengan tim CPU, dan skor total akhir digunakan untuk menentukan hadiah.
Tahukah kamu apa yang paling menyebalkan dari memainkan game ini? Bukan karena Anda tidak terampil seperti orang lain, tetapi karena rekan satu tim Anda semuanya * kata-kata sensitif *. Setelah pertempuran roda serba saya di semua mode, saya pikir mode ini dapat diringkas sebagai "Anda membawa 2 * kata sensitif * AI dan sebaliknya 3 kata yang kurang * sensitif * permainan AI, mode yang akan mati lebih cepat".
Seiring kemajuan level, IQ musuh akan semakin tinggi, tetapi rekan satu tim Anda masih konyol dan imut. Dua hal favorit mereka untuk dilakukan: kecepatan cahaya menyerbu formasi musuh dan dikepung; saat Anda dikepung, tonton permainan di kejauhan.
Pada titik ini, "NT" sangat mirip dengan banyak game MOBA. Dalam game MOBA, rekan satu tim Anda akan menggemukkan lawan dan mempersulit pertarungan. Di "NT", rekan satu tim Anda juga akan memberi lawan poin keberanian tak terbatas (jika Anda tidak tahu apa itu poin keberanian, biarkan saja) Pahami itu sebagai kekuatan serangan). Jadi kalian akan sering melihat musuh yang tiba-tiba "dibesarkan" oleh rekan satu tim kalian setelah beberapa saat, hanya menyisakan layar hitam putih dan tanda tanya hitam.
Ini sebenarnya tidak masalah, bagaimanapun, ini adalah AI, bisa dimengerti, tetapi kami memiliki slot kehidupan yang sama! Kamu mati 3 kali, aku juga kalah! Tahukah Anda betapa putus asanya diseret oleh 3 CPU di sisi berlawanan hingga akhir waktu di level terakhir? Apakah Anda tahu betapa putus asa melihat rekan satu tim saya linglung ketika saya dikurung di toilet oleh 3 musuh?
Ya, mode RUSH sangat menyakitkan. Yang harus Anda lakukan adalah memberikan pemulihan HP dan keterampilan lainnya kepada rekan satu tim Anda agar mereka tetap tinggal, lalu membuat keputusan cepat sebelum rekan satu tim Anda ditangkap oleh 3 kucing tersebut. Saya tidak tahu mengapa itu tidak dapat dirancang seperti "Gundam VS", di mana kekuatan tempur yang dikonsumsi oleh rekan satu tim dibelah dua ... Tapi setelah memikirkannya, itu tidak akan menghabiskan slot kekuatan tempur jika rekan satu timnya terbunuh selama pertempuran monster yang dipanggil. Ini masih sangat hati nurani. Kalau tidak, saya yakin plotnya tidak akan berhasil.
Tentu saja, saya juga memikirkannya: Mungkin persyaratan saya terlalu ketat? Ini adalah permainan transplantasi pertempuran arcade, bukan permainan "Final Fantasy" baru, permainan yang berdiri sendiri, pertempuran online adalah fokusnya. Oke, mari coba koneksinya.
Seperti game pertempuran lainnya, ada dua jenis pertempuran online di "NT". Salah satunya adalah kualifikasi, Anda dapat bekerja sama dengan maksimal dua teman untuk memainkan pertempuran 3v3 untuk meningkatkan peringkat Anda; yang kedua adalah pertempuran ruang terbuka, Anda dapat menyesuaikan 1v1, 2v2, atau 3v3.
Karena game utama adalah pertarungan 3v3, ini pasti memiliki persyaratan jaringan yang lebih tinggi daripada game pertarungan 1v1. Jika salah satu dari 6 pemain memiliki jaringan yang buruk, hasilnya mungkin semua orang akan terjebak bersama ke dalam PPT. Tentu saja, masalah ini bisa diselesaikan dengan bertemu teman-teman untuk membuka ruangan untuk bermain melawan atau secara ilmiah menjelajahi Internet. Yang benar-benar mengejutkan saya adalah pertandingan kualifikasi "NT".
Seperti yang kita semua tahu, peringkat pertandingan kualifikasi dan tangga pada dasarnya dapat dianggap sebagai kartu nama yang mencerminkan level sebenarnya dari seorang pemain. Tetapi kualifikasi "NT" dapat memberi Anda beberapa permainan CPU ketika Anda tidak dapat menemukan orang. Operasi macam apa ini? Bisakah bermain CPU digunakan sebagai pertandingan kualifikasi? Jika hanya saya, 5 lainnya adalah CPU. Saya pikir semua orang suka menyalahgunakan komputer, tetapi terkadang akan ada pemain di sisi berlawanan dengan 2 CPU, tetapi saya memiliki 2 pemain dengan mereka. 1 CPU, yang hampir setara dengan 2 vs. 1. Apakah ini benar-benar pertandingan kualifikasi yang adil?
Menariknya, trofi "NT" mengharuskan pemain menggunakan masing-masing karakter untuk mendapatkan 3 evaluasi SS tertinggi di babak kualifikasi. Persyaratan SS tidak rendah, dan bisa didapatkan hampir hanya saat kekuatan dihancurkan. Sulit untuk tampil dalam sebuah pertandingan. Hal ini menyebabkan beberapa pemain yang peduli dengan trofi mulai memikirkan bagaimana memperburuk jaringan mereka, sehingga mereka dapat mengelompokkan hingga 5 CPU untuk bermain kualifikasi setiap kali ... Saya harus mengatakan bahwa sebagian besar pemain domestik menderita situasi online yang buruk. Selanjutnya, "NT" adalah aliran yang sangat jelas.
Kali ini "NT" telah membuat banyak perubahan dalam gameplay dan sistem. Sulit bagi saya untuk menggunakan kata-kata sepihak untuk mengevaluasi apakah upaya seperti itu baik atau buruk. Meskipun elemen seperti EX nirvana dihilangkan, sistem summoned beast baru telah ditambahkan, dan perubahan dari 1v1 menjadi 3v3 juga menguji kerja tim daripada kekuatan pribadi. Walaupun menurut saya pengalaman battlefield agak membingungkan dan menyedihkan, semenjak SE telah meluncurkan kontes arcade "Final Fantasy Controversy", membuktikan bahwa masih banyak pemain yang suka dan mau mempelajarinya.
Namun sejauh menyangkut versi konsol, "NT" tidak memiliki mode berdiri sendiri yang menarik, juga tidak dapat menghadirkan pengalaman versi arcade dalam mode online. Ini berakhir menjadi game yang berulang kali mengenai CPU. Jika Anda memiliki sekelompok teman yang memenuhi standar perangkat keras dan ingin belajar dan berjuang bersama, "NT" mungkin bagus, tetapi bagi saya, saya punya ide untuk membuka kembali PSP.
Hal terakhir yang ingin saya katakan adalah bahwa "NT" berisi semua track paling klasik dalam serial ini, jadi Anda harus mengeluarkan uang untuk membeli koleksi OST.
- Pendatang baru harus melihat! Ajari Anda untuk membuat skor penuh PPT dari 0 hingga 1 (dengan sumber daya disertakan)
- Berani mengatakannya! Zheng Xiaolong tidak berani menggunakan bintang lalu lintas: Saya harap pria seperti pria dan wanita seperti wanita!