"Road to the God of War" (sebelumnya dikenal sebagai Soul Echo) adalah MMORPG fantasi 3D yang dikembangkan oleh Nvius Korea Selatan. Gim ini saat ini dioperasikan kembali oleh Shanghai Haojia Network. Kelahiran kembali Nirvana "Road of War" ini menggunakan versi terbaru Hanbok, dan Gim ini bertentangan dengan pengaturan Segitiga Besi "Warcraft, Animal Husbandry" MMORPG tradisional, yang membuat gim ini merasakan pencapaian operasional yang luar biasa. Anda tahu bahwa itu pernah dipuji oleh media Korea sebagai "karya inovatif yang mengintegrasikan esensi serial surga".
Kisah latar belakang mitologi Norse
Game "Road to the Gods of War" menggunakan mitologi Nordik sebagai latar belakang cerita. Bercerita tentang zaman mitos para dewa dan raksasa yang bertarung untuk menguasai dunia. Odin, raja para dewa, mengalahkan Ymir, raja raksasa, tetapi darah para raksasa Itu juga mencemari semua hal di dunia, dan kemudian beberapa orang yang ingin melawan aturan Odin ingin mengumpulkan fragmen jiwa untuk membangkitkan Ymir, dan ceritanya dimulai di sini.
Faktanya, karya ini menggunakan latar belakang mitologi Norse. Dalam latar para dewa, secara alami sudah tidak asing lagi bagi semua orang. Mitologi Norse asli pada dasarnya didasarkan pada penggalan dokumen Islandia "Dida", sehingga hampir semuanya detail Bahasanya tidak diketahui. Ini menyisakan banyak ruang untuk kreasi sekunder untuk berbagai adaptasi, seperti Marvel's "Thor 3: Twilight of the Gods" dan "God of War 4" yang akan dirilis tahun ini, yang semuanya diadaptasi dari mitologi Norse. Selain itu, mitologi Norse juga satu-satunya di antara semua sistem mitologis yang memiliki akhir tertentu. "Twilight of the Gods" menandai kehancuran semua dewa, dan kisah ini saja sudah cukup untuk mengarah pada cerita panjang yang tak terhitung jumlahnya.
Dalam "Road to the God of War", game ini juga diberkahi dengan pengembangan plot yang besar. Jiwa raksasa berserakan di bumi, dan para dewa sedang tidur. Pemain yang merupakan penjaga jiwa berubah menjadi prajurit dari berbagai ras untuk berdiri untuk menyelamatkan dunia dan melawan kekuatan kegelapan. .
Hentikan pengobatan dan hancurkan aturan segitiga besi
Dalam "Road to the God of War", ada 7 kelas utama yang dirancang, yang masing-masing memiliki gaya bertarung unik, termasuk paladin, prajurit, penyihir, pemanah, pembunuh, penyihir, dan penjaga. Namun, game ini hanya kekurangan profesi perawatan, jadi mode segitiga besi umum dalam MMORPG tradisional telah sepenuhnya rusak dalam game ini.
Beberapa orang mungkin bertanya bagaimana cara memainkan game tanpa perawatan? Kalau begitu sebaiknya kita mulai dengan skill dari game tersebut. Pertama-tama, setiap profesi dalam game memiliki sistem skill yang tetap. Dalam hal penentuan posisi peran, meski tidak ada unit penyembuh, masih ada tank, Output dan posisi tambahan. Dan permainan ini juga dirancang dengan sistem bakat. Setiap profesi memiliki dua set bakat untuk dipilih. Dalam sistem bakat, pemain harus memilih dua dari tiga talenta di setiap kolom, dan ada juga level tertentu dari bakat horizontal. Hubungan progresif, bagaimana memilih pasangan juga menjadi poin utama permainan.
Setelah mengklarifikasi keterampilan dan bakat permainan, Anda akan menemukan bahwa permainan memberi Anda banyak keterampilan menghindar, kontrol (knockdown, knockback, knock-off) dan pengurangan kerusakan.Kombinasi keterampilan ini mencakup dan masuk akal Output loop untuk mencapai kill yang cantik. Juga benar bahwa permainan memberi pemain lebih banyak ruang untuk beroperasi, dan Anda juga akan mendapatkan lebih banyak kesenangan operasional dan rasa pencapaian setelah Anda membunuh musuh dan BOSS.
Selain itu, game ini juga merancang sistem jiwa. Pemain dapat memperoleh "jiwa yang kacau" dengan melawan monster. Jiwa yang kacau dapat dimurnikan di benteng. Setelah pemurnian, 4 atribut jiwa pemain (bimbingan harapan, kemauan murni, nyala keberanian, Hand of Peace) akan menerima poin peningkatan secara acak. Memperkuat jiwa yang sesuai dapat membuat atribut Anda lebih diperkuat.
Mirip dengan gameplay World of Warcraft: misi, menyikat, PVP
Sebagai MMORPG, proses upgrade game secara alami digerakkan oleh tugas. Game tidak menggunakan sistem pencarian jalur otomatis seperti game terminal buatan dalam negeri yang terbelakang mental. Sebaliknya, dengan hati-hati menandai lokasi tugas NPC di peta dan panduan panah di antarmuka ( Ini hampir efek dari plug-in yang dipasang di "World of Warcraft"), yang paling nyaman adalah game menambahkan tombol "F" saat menyerahkan tugas, sehingga proses penyerahan tugas game jauh lebih portabel, dan juga dapat dikatakan bahwa game itu manusiawi Sisi itu.
Menyalin secara alami adalah inti dari permainan, tetapi desain salinan "Road to God of War" jelas jauh lebih unik. Permainan ini tidak memungkinkan Anda untuk bekerja sama dengan pemain lain segera setelah Anda muncul. Ini tidak hanya memiliki toleransi kesalahan yang rendah, tetapi juga Sengketa sangatlah mudah. Ruang bawah tanah pemain tunggal yang dirancang sesuai dengan level yang berbeda jelas lebih sejalan dengan pengalaman permainan cepat saji saat ini, dan setelah pemain mengalami sejumlah besar ruang bawah tanah pemain tunggal dan kemudian bekerja sama dengan pemain lain, pada dasarnya tidak akan ada pemain pemula yang curang.
Sedangkan untuk konten PVP game, di bawah level operasi yang sama, desain keseimbangan antara berbagai pekerjaan relatif baik. Di sisi lain, game menambahkan desain keseimbangan dinamis ke desain medan perang, bahkan jika pemain level rendah memasuki game Atribut juga akan ditingkatkan ke level yang sama dengan pemain level tinggi, sehingga membuat pertempuran game lebih seimbang.
Edit ringkasan:
Secara umum, performa "Road to God of War" sebagai MMORPG masih tergolong bagus. Walaupun tampaknya game ini ketinggalan zaman pada sistem engine, game tersebut memiliki wawasan unik dalam desain dan juga dapat memberikan pemain Hadirkan pengalaman bermain game yang unik.
- Chengdu: Jika Anda berani menghina dan menyerang sopir bus, polisi akan segera diberangkatkan! Hukum dengan cepat dan berat sesuai dengan hukum!
- Ade 7 + 10 dipertanyakan dan hanya bisa kasar pada yang lembut dan takut pada yang keras. Ataukah Menara Kembar Spurs hanya sebuah nama palsu?
- Berapa poin yang tersisa di SIM Anda? Menyadari pemantauan elektronik ini, sulit untuk mengurangi poin mulai sekarang
- Apakah Guizhou adalah kutukan yang tak terkalahkan? Li Xiaopeng: Pelanggaran Luneng memang masalah yang komprehensif
- Pacers mencekik Cavaliers sampai mati, apakah James meninggalkan tim setelah tie-break tergantung pada performa satu orang.
- Lima putaran "pertandingan pemanasan" tidak akan menang! Piala Asosiasi Sepak Bola Luneng 0-0 menumpulkan Guizhou, kedua penembak berada dalam keterpurukan kolektif