Di akhir versi yang semakin membosankan ini, dengan perasaan bersalah terhadap sejumlah besar sesama prajurit, saya diam-diam memutuskan untuk segera mengembangkan perangkat baru jika saya menggunakan versi lama N'Zoth untuk menghidupkan kembali tangga Mu Chongtian bulan ini. Dek pendeta yang berfokus pada menangkap dua tumor besar Thad ~ Sebenarnya, saya ingin memainkan sesuatu yang baru di akhir versi. Benar saja, setelah No. 3 mendapat tunjangan subsisten, perasaan Sa kecepatan menengah dan Naga Biru tidak terlalu baik, jadi setelah dua atau tiga hari bereksperimen, saya mereferensikan ritme tahap tengah para dewa kuno dan merasakannya. 5 Lingkungan tangga ke atas menciptakan serangkaian varian berikut yang menurut saya harus dinamai "Quick Enzos Mu", yang merupakan varian Ring Mu yang lebih sesuai dan telah mendorong gadis legendaris itu dengan kecepatan yang lebih cepat hari ini, jadi saya akan mengeluarkan kartu di sini. Kelompokkan untuk referensi Anda.
Dek dan kinerjanya seperti yang ditunjukkan di atas. Bulan ini, saya menghabiskan sekitar setengah waktu dengan dek ini dan N'Zoth untuk menghidupkan kembali peternakan. Ada lusinan penyesuaian di dek ini (awalnya saya ingin mengembangkan umpan Resmi Lin Chiling, jeruk profesional yang elegan ini tidak punya pilihan selain bermain buruk), tetapi 50 pertandingan terakhir sebelum sang legenda dimainkan dengan mantap dengan dek ini, dan kinerjanya tidak buruk.
Saya bukan orang yang suka menceritakan kembali berbagai deskripsi kartu bergaya dengan gaya pembongkaran kartu tunggal Selanjutnya, mari kita pilih poin-poin penting dari rangkaian kartu ini.
Tautan analisis pertanyaan
1. Apa ide dari dek ini?
Menurut lawan yang berbeda, ada beberapa ide berbeda untuk pertempuran tersebut.
Melawan dukun, kebun binatang, dan geladak serupa, perlakukan diri Anda sebagai peternakan cincin biasa yang dikejar oleh stasiun samping. Konsentrasi aoe tidak tinggi, tetapi efisiensi pemeriksaan kartu jauh lebih tinggi. Ada lebih banyak makhluk stasiun untuk menahan serangan lawan. Saat adegan 10 bayaran bagus, N'Zoth bisa mencegahnya kapan saja.
Melawan perang pertahanan dan perang saudara, perlakukan diri Anda sebagai N'Zoth normal dengan tiga kartu lebih sedikit (jarahannya sangat jahat), tetapi lebih baik kecepatan pemeriksaan Anda sedikit di depan lawan. Dek ini tidak terlalu kotor tetapi yang ini Kartu dipenggal, keuntungannya tidak besar, tetapi keuntungannya ada.
Terhadap dek kontrol lain di luar perang pertahanan dan perang saudara, pada tahap awal, ia memperlakukan dirinya sendiri sebagai perburuan kecepatan menengah, di tahap tengah ia diperlakukan sebagai pertempuran budak, dan kemudian berubah kembali ke perburuan kecepatan menengah di tahap selanjutnya. Ini secara radikal dapat mengambil banyak game.
Melawan Blue Dragon De dan semua pencuri, dia memperlakukan dirinya sendiri seolah-olah dia tidak memiliki keterampilan penyihir tetapi memiliki amarah pertempuran dan kebun binatang N'Zoth menyerang, dan sejauh mungkin, membiarkan lawan kehilangan pandangan satu sama lain antara ritme sendiri dan kendali adegan.
2. Tentang kontras antara rampasan dan hari kiamat.
Sejak zaman para dewa kuno, dalam pilihan biaya naik susu N'Zoth dan biaya peternakan cincin N'Zoth (bukan peternakan hewan kotor) 2, penjarahan dan malapetaka selalu menjadi dua faktor yang sangat terjerat, dan pendapat saya selalu bahwa rampasan itu cocok Ksatria setelan pendeta dan hari kiamat. Mengapa? Izinkan saya memulai argumen.
Mari kita lihat batas bawahnya dulu, bagaimana jika kedua kartu tidak bisa diambil tepat waktu karena dua kali charge?
Trofi itu sederhana, buang saja. Tetapi kesederhanaan ini sangat berharga bagi pendeta. Dalam menghadapi lawan seperti Lan Longde, yang paling dibenci oleh pendeta adalah bahwa dia jelas-jelas mengalahkan seorang pembunuh dan mendapatkan banyak kristal, tetapi tidak mengapa merasa malu. Dalam kasus ini , Loot melindungi biaya cadangan pendeta dan peluang untuk dengan cepat meningkatkan dua sistem solusi kartu dan N'Zoth. Penting untuk diketahui bahwa 7 dan 1/3 dari profesi pendeta di Hearthstone harus diperiksa sebanyak mungkin, yaitu bermain Lalu sekitar 1 dan dua pertiga dari profesi tidak perlu dicek Masalahnya banyak orang suka memperlakukan dua pertiga dari profesi itu sebagai arus utama, jadi tidak mungkin.
Tetapi pada akhirnya, tidak bisa turun ketika pendeta ada di sana. Ketika pendeta tidak ada, dapat dengan aman dibuang dengan kapasitas susu pendeta dan bertahan hidup. Apakah benar-benar berguna untuk membuangnya? Tidak terlalu berguna jika ritme tidak dapat digerakkan kembali.
Kemudian diskusikan batas atas pembahasan, batas atas dari bayaran kedua untuk bermain tepat waktu.
Jika kiamat diselesaikan dengan lancar, pastor akan menghasilkan banyak uang di tempat kejadian. Namun yang menjadi permasalahan adalah jika pendeta mengambil hari kiamat dengan tenang, maka penyelesaian hari kiamat hanya satu kartu untuk satu kartu. Dari segi ritme, tangan pertama pendeta belum tentu kuat, dan lawan tidak kalah banyak dalam selisih kartu. Singkatnya, saya tidak. Tidak merasakan kegembiraan membersihkan lapangan. Sebaliknya, apakah Doom benar-benar kartu yang bisa menjadi rakus di tahap awal? Jika keserakahan diselesaikan, pemandangan yang dihadapi pendeta seringkali lebih buruk dan lebih tidak masuk akal, dan pendeta benar-benar tidak memiliki solusi dengan 34 biaya, jadi dia tidak berani serakah. Tetapi bagaimana Anda bisa memenangkan kartu seperti Doom jika Anda tidak berani serakah? Nah, jadi sulit digunakan.
Lootnya berbeda. Mana kedua sudah cukup untuk disentuh. Aku tidak bisa membayangkan situasi di mana loot akan rusak. Itu dapat memaksa lawan untuk kehilangan keterampilan pahlawan dan kehilangan kartu untuk ditangani, dan yang paling buruk, itu dapat kehilangan atau menghapus darah makhluk yang berlawanan untuk membuka jalan bagi pengembangan plot di masa depan.
Untuk membuat metafora untuk kendali Yu atas air, akhirnya seperti strategi ayah dari penahanan Yu. Tampak lugas dan kasar tetapi memiliki banyak bahaya tersembunyi dan penerapan yang rendah. Rampasan perang mirip dengan strategi pengerukan. Menjamin, kira-kira begitu.
3. Ini bukan penggembala kebangkitan, mengapa tidak baik membawa pedang bijak kepada kurator untuk menggali harta?
Berhasil tidaknya sebuah kartu tidak hanya membutuhkan usahanya sendiri, tetapi juga trend jaman. Di Zaman Dewa Kuno, menghadapi lawan seperti Perang Naga dan Perburuan Kecepatan Menengah benar-benar merupakan kurva tiga biaya yang sangat sulit, dan menghadapi makhluk-makhluk di tahap awal perang, benda ini tidak mengambil banyak keuntungan. Tapi waktu telah berubah. Dalam menghadapi dua lawan besar Thad saat ini, performa Juggernaut memang tidak terlalu mengecewakan tanpa adanya kebangkitan, bahkan bisa menimbulkan banyak kesalahan penilaian pada lawan. Pastor melawan Jerman, stasiun serangan empat awal benar-benar terlalu penting dan tak tergantikan. Pendeta melawan dukun, dan tidak ada sistem kebangkitan. Pendekar ini benar-benar mati. Ketika pendekar pedang diselesaikan di era ini, lawan arus utama tidak memiliki sarana untuk terus mengambil ritme di 3 mana. Kita dapat memilih untuk menembak berbagai empat makhluk mana. Terus berurusan satu sama lain, dan begitu Juggernaut benar-benar berhenti, aktivasi Sistem Cincin Wilayah Utara akan membunyikan lonceng kematian untuk lawan. Singkatnya, Juggernaut layak dipercayakan oleh pendeta untuk beberapa mimpi, bahkan jika pendeta ini tidak memiliki sistem kebangkitan.
4. Dimana N'Zoth?
Adapun untuk deck ini, N'Zoth memiliki dua ciri: Pertama, N'Zoth bisa menjadi mid-stage engine dan late-stage finisher. Adakah alasan untuk takut kelelahan saat memainkan deck Priest Desa? Itu selalu merupakan pilihan yang tepat untuk mengisi perpustakaan Anda dengan kartu. Oleh karena itu, dalam jenis permainan ini, jarahan dan bayangan perubahan menjamin batas bawah N'Zoth sebagai mesin jangka menengah, dan setelah batas atas ratu dan banteng dikeluarkan, N'Zoth akan sering menjadi dalam arti sebenarnya. Terminator. Kedua, N'Zoth adalah kurva biaya 10. Kunci untuk bermain lambat di dek ini adalah untuk menekan lawan untuk menyelesaikan daripada kelelahan. Sebagian besar waktu kartu ini harus ditembakkan tanpa ragu-ragu, kecuali Anda memeriksa dek dan tangan Anda. Saya merasa bahwa saya dapat memaksakan kekacauan dan kesetaraan lain, tetapi praktik saya menunjukkan bahwa seringkali pendekatan ini tidak sebaik bertaruh bahwa tidak ada kekacauan dan persamaan kedua di sisi yang berlawanan. Bahkan jika ada, susu beracun Auchenai. Jika pemancungan dipertahankan, itu akan cukup untuk membuat serangan lain dengan hasil dari Shadow of Change dan ternak di lapangan.
5. Mengapa tidak membawa Di Bao?
Secara teori, dek ini sangat bagus dengan Zhang Dibao, tetapi saya tidak bisa memasukkannya ke dalam slot kartu. Dan saya tidak memiliki motivasi untuk membawanya dengan lebih sedikit tentara bulan ini, Anda dapat mencobanya.
6. Mengapa saya membuat ejekan yang buruk ketika saya memukul wajah diri saya sendiri?
Setiap dek memiliki ide yang berbeda. Sejauh ini, biomassa cukup dan batas bawah kartu dijamin. Masalah irama kartu yang sangat buruk tidak terlalu buruk. Kombinasi spesifik dari permainan ini adalah . Saat memainkan dek kontrol dan Naga Biru, kita sering berada di sisi berlawanan dari serangan dan pertahanan, dan bahaya tersembunyi yang paling jahat dilenyapkan. Memainkan semua jenis deck, bahaya tersembunyi yang sangat jahat dari hidup sampai 10 mana tidaklah cukup mematikan.Singkatnya, secara umum layak untuk membawa kartu sampah ini dengan satu sekarang.
Analisis permainan tangga
1. Mid-speed Sa: Game antara 55 dan 64. Idenya secara kasar dibagi menjadi dua. Pada tahap awal, Anda dapat mencoba North County Trophy Swordmaster dan menambahkan makhluk empat biaya untuk menembak terus menerus untuk mengambil ritme. Setelah dukun mulai, tangan menjadi lebih rakus dan lebih rumit. Kami memiliki kesempatan untuk langsung menghentikan tempat kejadian dan menekan dukun sampai mati. Jika Anda tidak bisa mendapatkan adegan, maka setiap ronde akan menjual makhluk dan seterusnya. AOE dan kombo akan berlanjut. Jika dukun dapat memainkan makhluk secara berkelompok, situasi ini memerlukan urutan kartu yang sempurna. Saat ini, North County memiliki kesempatan untuk menyikatnya. Kartu gelombang akan jauh lebih baik daripada pembersihan cincin Auchenai murni.
2. Naga Biru: Untuk permainan sekitar 64, Anda bisa mulai dengan semua makhluk dengan mana kurang dari 5. Jika ada perisai di North County, pergilah langsung, dan Anda bisa bertaruh tanpa perisai dan cincin pendekar pedang, jika tidak, sembunyikan saja di tengah dan tunggu kartunya. Kebun binatang memperdagangkan yang kecil untuk yang besar. Setelah adegan dibangun, dek ini dapat ditukar dengan monster kebajikan besar, dan makhluk berukuran sedang ditukar dengan makhluk berukuran sedang. Mereka mengandalkan keunggulan volume darah mereka sendiri. Kebajikan yang buruk seperti itu masih merupakan keuntungan yang cukup. dari. Dari 4 ke gelombang legendaris, saya terbang dengan sekelompok naga biru yang tidak bermoral.
3. Fighters: Anti-Warfare 64 terbuka, Kezha 55 terbuka, Pirate War 37 terbuka,
Set kartu saya menghapus tiga kartu dan pertarungan anti-perang memang tidak terlalu menguntungkan, tetapi masih merupakan keuntungan untuk memahami situasi secara keseluruhan. Kita bisa mencuri kematian dengan susu beracun Auchenai, tetapi N'Zoth tidak bisa menyelesaikan yang sebaliknya dalam gelombang taruhan. Anda juga dapat mengharapkan semua jenis kejutan dari Shadow of Change, yang paling tidak ekonomis adalah langsung mengubur harta karun dan ada juga perkelahian (karena kami umumnya menyerang, jadi dalam kasus banyak makhluk di lapangan, ratu setelah menggali harta sering dapat ditangani dengan lancar Tentu saja, pemilihan cara-cara kemenangan di atas membutuhkan penilaian yang baik dan pandangan yang menyeluruh tentang situasinya, Ini adalah keterampilan dasar seorang pendeta.
Bulan ini dek telah memainkan dua permainan dengan satu kemenangan dan satu kekalahan, dan secara umum ini adalah permainan yang cukup seimbang. Kedua belah pihak pada dasarnya tidak beralasan.Ritme perjudian biologis di pihak yang berlawanan pada dasarnya tidak masuk akal, dan hanya bisa pada ritme ini saja, jadi terkadang jarahan saya akan hilang karena permainan ini sangat perlu untuk mengoper, menang atau kalah. Kuncinya adalah melihat permainan ratu dan bayang-bayang perubahan dan siapa yang akan menghancurkannya lebih dulu.
Kerugian dari perang bajak laut sangat penting. Kuncinya adalah melihat apakah Anda dapat memanfaatkan pihak lawan untuk merebut tempat kejadian. Kedua, untuk melihat apakah ada kaki ayam, tetapi ini adalah permainan yang sangat sulit.
4. Hunter: Secara keseluruhan permainan ini sedikit lebih rendah antara 46 dan 55. Masih berdasarkan pada prinsip apa yang akan dijual, menjual dan Anda tahu cara bertarung, atau Anda mungkin menjual diri sampai mati. Perhatikan bahwa sekarang pemburu AOE pada dasarnya tidak berguna, dan frekuensi serangan di tempat kejadian relatif dapat diandalkan.
5. Metode setan api:
Sebuah permainan hebat antara 73 dan 82. Rampasan mengontrol ritme awal penyihir dan kemampuan kontrol biologis jangka menengah yang terdiri dari Niu Juggernaut-Nightstown-Old cukup untuk memaksa semua mantra iblis api normal menjadi tidak mencukupi. Saya tidak melihat sejauh mana N'Zoth menjadi naga konyol. Secara umum, kehilangan 10% metode iblis api benar-benar tidak masuk akal dan kami tidak dapat menemukan solusi besar.
Bulan ini, saya belum menyentuh mage lain kecuali Metode Demon Api, jadi sulit untuk membahas permainan antara dek ini dan Metode Es.
6. Pencuri: Ini masih pepatah lama, memainkan permainan ibu-anak sebagai kerugian dan perkelahian yang tidak masuk akal terkadang bisa membuat Anda diuntungkan. Sama seperti tingkat kemenangan saya melawan pencuri dalam dua bulan terakhir, saya meninggalkan segalanya kecuali Pyromancer. Makhluk di bawah 5 biayanya, jika ada kurva stasiun makhluk, Anda dapat meninggalkannya, dan kemudian melakukan hal-hal sesuai dengan biayanya untuk melihat apakah Anda dapat mematahkan ritme pencuri. Ketika peternakan melawan pencuri sampai saat yang menentukan, jangan pernah berpikir tentang bagaimana cara melawan. Begitu ada kesempatan untuk membunuh dan mencuri, bahkan jika kaki ayam Auchenai dipaksa berdiri, serangan harus dilanjutkan. Dalam banyak kasus, sensasi kemenangan tipis. Sangat menyenangkan, tetapi saya juga harus menghela nafas dengan emosi, darah ibu pencuri benar-benar terlalu encer sekarang.
7. Penyihir: Untuk mengatakan bahwa permainan yang paling tidak menyenangkan dalam set kartu ini mungkin adalah bermain penyihir. Tidak banyak penyihir di tangga, tetapi sulit untuk menyimpan kartu dalam bentuk yang berbeda. Kadang-kadang saya melihat penyihir berkepala emas di dalam hatinya. Beberapa orang terhormat berpikir tentang seni kosmik di kartu reservasi dan kemudian mereka runtuh.Ada kasus di mana penyihir berkepala emas menggunakan seni kosmik, yang sangat menyakitkan. Secara umum, kumpulan lipatan kartu ini harus antara 55 dan 64. Namun perbedaan antara lipatan dan kebun binatang adalah ia tidak dapat memakan banyak tumpukan kartu lain, tetapi dapat memakan pendeta, tetapi jika itu Tidak, kami tidak dapat membuat kliring untuk menembak monster sesuai dengan bayarannya, dan kami tidak boleh kehilangannya. Sama seperti ketika saya melempar semua dua kakak laki-laki untuk 4 bayaran, saya malu untuk menonton, tetapi secara umum Itu masalah yang pendeta tidak ingin terlalu aktif di kebun binatang sebelumnya. Permainan seni kosmik mungkin terbagi dalam genre mulai dari 37 hingga 64. Untuk memainkan seni kosmik, Anda harus meniru diri Anda sebagai campuran dari perang budak dan berburu kecepatan menengah. Kerugiannya adalah cek gila, keuntungannya penuh tekanan, dan umumnya bagus. Seni alam semesta Zos yang terbaik untuk ditangani, seni alam semesta C'Thun sekitar 46, seni alam semesta sistem naga sangat sulit untuk dilawan.
8. Cavaliers: Bulan ini, saya melawan 5 ksatria, memenangkan empat pengendara ikan yang mati, kehilangan seorang pengendara yang saleh, dan kehilangan pengendara susu. Membunuh Yuqi berarti menggunakan sisi berlawanan untuk menghilangkan ruang yang ditinggalkan oleh solusi keras dan memeriksa kartu Shadow of Change mencuri air panas, mencuri manajemen kota atau mencuri buddha. Terkadang Anda secara alami tahu cara bermain. Persamaan tunggangan ikan mati sering diberikan kepada pemimpin. Jadi ketika sampai pada 10 fee, Enzos dapat langsung menampar wajahnya dan bertaruh bahwa tidak ada persamaan kedua di sisi yang berlawanan, dan kemudian hanya mengecilkannya tergantung pada situasinya. Bai Fumei harus serakah, dan memilih salah satu dari dua untuk mendapatkan rampasan yang menyakitkan. N'Zoth boleh diberikan, tapi susu beracun Auchenai tidak boleh sembarangan. Dari segi jumlah game, saya bisa katakan itu.
9. Perang Saudara: Laju perang saudara yang dipimpin oleh Shi Lang bulan ini adalah tentang teman, gembala bukanlah pertarungan yang baik, tetapi saya masih merasa bahwa pendeta tidak memiliki beberapa kartu kotor spiritual, dan tangga dinas nasional masih kurang menyenangkan untuk dibuat khusus Banyak teman. Secara umum, deck ini tidak sekotor Priest lainnya, tetapi memiliki lebih banyak cara untuk menang dari Priest lain dan lebih cepat dari Priest lainnya. Oleh karena itu, Anda harus berani bertaruh dan berperang di Civil War. Saat scene 45-cost selesai, Anda dapat menembak Bull Queen tua dan memaksa penguburan. Datang untuk menangkap ritme. Berkali-kali kartu di sisi yang berlawanan tampak mengerikan di tahap akhir, tetapi untuk bayaran 10 kami menyentuh sisi berlawanan dari N'Zoth, dan sisi yang berlawanan harus membayar sejumlah AOE untuk biomassa kami. Kemudian kami N'Zoth menekan racun Auchenai. Anda menang bila Anda siap. Apa gunanya apa yang disebut penargetan terlambat?