Saya merasa terhormat bisa memainkan BETA Elite Test "The Division 2" pada tanggal 7 Februari atas undangan "Ayu". Tentu saja, sebagai agen lama yang telah berada di New York lebih dari 200 jam, ini Ini bukan pertama kalinya saya bepergian ke Washington, DC. Nah, ini tes tertutup di mana bahkan ID saya penuh dengan layar.
Tetapi dibandingkan dengan BUG yang berjalan di lapangan dalam tes A, BETA elit ini jelas lebih stabil dan nyaman, dan itu juga memungkinkan saya untuk benar-benar mengevaluasi gameplay The Division 2 tanpa gangguan dari faktor lain. : Apakah perjalanan ke Washington ini merupakan lompatan baru dalam serial ini?
1. Permukaannya mirip tetapi bagian dalamnya sangat berbeda
Agen khusus "The Division 2" kali ini unik: markas utama kita ada di Gedung Putih!
Ya, tes BETA ini, segera setelah kami menemukan Gedung Putih sebagai base camp kami untuk berpetualang. Tidak seperti generasi pertama, basis utama "The Blockade 2" sepenuhnya meninggalkan klasifikasi pelatihan dasar segitiga besi "pertahanan-ilmiah-medis", dan keseluruhan konten lebih sederhana dan lebih terkonsentrasi. Tata letaknya lebih seperti fasilitas bawah tanah dari bangunan akhir generasi pertama.
Tapi ini juga melemahkan keberadaan keseluruhan pangkalan Gedung Putih. Lagipula, sebagian besar fungsi dalam game dapat diwujudkan di 1-2 ruangan kecil, sangat sulit bagi Anda untuk pergi ke tempat lain. Ada juga kekurangan rasa mengasuh yang telah dikembangkan oleh tiga departemen utama dari game sebelumnya - tentu saja, konten pengujian BETA hampir tidak dapat mewakili apa pun.
Beberapa misi di dekat Gedung Putih juga menjadi salah satu alasannya
Berbicara tentang gameplay itu sendiri, dapat dikatakan bahwa setiap pemain dari generasi pertama "The Division" pada dasarnya dapat berintegrasi ke dalam ritme game ini tanpa hambatan apa pun. Hal ini tentu saja mengurangi biaya pembelajaran bagi pemain seri, tetapi pemain yang berharap memiliki lebih banyak terobosan pasti akan sedikit kecewa - tetapi tidak perlu merasa frustrasi. Padahal, gap ritme antara kedua karya tersebut lebih besar dari yang terlihat.
Yang paling jelas adalah perubahan kecepatan permainan yang disebabkan oleh perubahan substansial pada armor / hp musuh: Saya percaya bahwa mereka yang telah memainkan "The Division" generasi pertama akan mengingat sekelompok besar orang yang menulis "gangster" dan mengucapkan "tank" . Di depan seberkas bunga besar, seorang pria yang mungkin tidak bisa membunuh seluruh majalah diblokir di depan Anda. Tidak hanya ritme permainan yang sepenuhnya berubah menjadi "hamster", rasa substitusi sebagai tema nyata juga sangat berkurang.
Ringkas dan ringkas!
Dan di "The Division 2", kami akhirnya menemukan bahwa pihak lain akhirnya bisa menjadi seseorang! Dalam "The Division 2", terlepas dari musuh atau diri kita sendiri, termasuk karakter level BOSS, nilai volume darah akan sangat berkurang. Satu-satunya hal yang bisa menahan serangan itu adalah baju besi itu sendiri. Ini menentukan bahwa "TTK (Time To Kill)" dari musuh level rendah dengan hanya batang kesehatan telah sangat dikurangi ke level game menembak biasa.
Ini telah mempercepat laju seluruh pertandingan "Divisi 2" beberapa kali. Game ini bukan lagi pertarungan "tikus tanah bertempur" yang buta. Bersembunyi di bunker dan menghadap ke senjata menjadi salah satu pilihan: pergi ke belakang / anti musuh di belakang (ya, musuh jadi gila di belakang! Tanpa diduga), liputan langsung dengan daya tembak yang besar dan terobosan langsung. Semua taktik baru sangat berarti.
Bunuh musuh lebih cepat
Keterampilan baru semakin memperluas kedalaman taktis pekerjaan ini. Pekerjaan ini membuang sistem keterampilan dari pohon keterampilan tiga baris sebelumnya, dan membagi semua keterampilan secara langsung menjadi 8 seri mekanis. Ini pada dasarnya adalah ringkasan tiga kata dari "tinggi dan besar"! Drone, robot sarang lebah, dan bahkan mecha berkaki empat ... keterampilan "perlindungan yang ditingkatkan" dari pekerjaan penyu sebelumnya semuanya telah menjadi panggilan gaya Barat. Lebih penting lagi, peran dari skill itu sendiri lebih beragam dari sebelumnya. Meskipun BETA ini hanya dapat membuka tiga pohon keterampilan. Tapi drone pengebom / penyembuhan baru sudah sangat kuat, dan menara senapan mesin dan bom bola bergulir dari "teman lama" juga telah sangat dioptimalkan untuk operasi. Baik target maupun jarak ledakan dapat disesuaikan kapan saja. Saat Anda mengoperasikan menara senjata penembak jitu dan langsung menyalakan unit renyah lawan. Anda dapat menemukan betapa pentingnya keterampilan pekerjaan ini.
Eight King Kong!
Tentu saja, tipe musuhnya juga lebih kaya. "Saudara Senjata Mesin Lapis Baja Berat" klasik kami sekarang telah berubah menjadi unit lapis baja berat yang benar-benar baru: setiap bagian memiliki baju besi yang sepenuhnya kebal peluru, dan itu ditandai dengan perisai. Tentu saja, semua armor ini memiliki batasan damage, selama pemain fokus menyerang bagian tertentu, armor tersebut akan langsung rusak, dan ada tingkat penetrasi armor tertentu. Musuh-musuh ini secara langsung membuat pemikiran para pemain tentang musuh benar-benar berbeda. Belum lagi langit yang penuh dengan drone bom dan bahkan mecha berkaki empat di kemudian hari, yang benar-benar membuat gemetar pengarang.
Dalam hal peta, selain perjalanan dari New York yang dingin ke Washington yang subur. Perubahan dalam struktur event peta secara keseluruhan sebenarnya tidak terlalu besar. Acara departemen Audio-Technica sebelumnya telah diganti dengan acara acak. Dan ada lebih banyak peti harta karun peralatan langka yang didistribusikan di peta. Hal ini dapat diramalkan bahwa di masa depan, "tim yang menyentuh kotak" akan menjadi lebih populer di peta tingkat penuh dan sangat sulit.
Sistem Echo di game sebelumnya masih hidup
Secara umum, dalam proses prolog kami yang hanya memiliki 2 jalur utama dan 5 jalur cabang, kami telah dapat sepenuhnya merasakan kesenjangan antara "The Division 2" dan generasi pertama. Jika penulis ingin mendeskripsikannya secara sederhana, saya pikir akan lebih tepat untuk menggunakan "versi lengkap dari" The Blockade "dengan sebagian besar revisi yang tidak berguna" -itu adalah cara untuk mencapai keseimbangan antara stabilitas dan kemajuan. Tapi harus saya katakan, setidaknya itu sesuai dengan selera pengarang.
Namun, kesan yang baik ini diabaikan oleh pengalaman "permainan akhir" yang dibuat khusus secara resmi - bahkan, memberikan ilusi kepada penulisnya "Anda mungkin juga tidak terbuka".
2. Ini bukanlah "pengalaman permainan akhir" yang saya inginkan
Ya, dalam uji BETA "The Division 2", selain uji coba prolog standar, Ayu juga dengan sangat intim mengirimkan tiga karier berskala besar level penuh untuk memberikan kesempatan kepada para pemain untuk mengalami proporsi pertandingan final. Elemen "gesek" terbesar - setelah semua, sebagai RPG berbasis peralatan, setelah level penuh, itu adalah dunia lain.
Dalam semua keadilan, ini adalah ide yang bagus.Selain perubahan game yang dibawa oleh game final RPG, yang lebih penting, pemain perlu mengalami sistem pos inti dari game ini - sistem pekerjaan khusus. Sederhananya, melalui serangkaian perubahan atribut pada pakaian, pemain akan memiliki tiga cabang profesional yang berbeda. Selain "senjata khas" No. 4 yang unik untuk setiap kelas, banyak perlengkapan akan memiliki cabang perlengkapan khusus.
Misalnya, cabang penembak jitu akan memberi Anda .50 "Resistensi Baret", ledakan kerusakan tunggal, dan posisi karier keseluruhan juga merupakan DPS yang akurat; cabang yang selamat adalah panah peledak, kontrol terpusat, Kerusakan tunggal terintegrasi dengan ledakan AOE, dan itu adalah satu-satunya profesi yang memiliki "bom pemulihan"; peledakan bahkan lebih sederhana, howitzer yang menyala, langsung ditekan oleh tembakan intensitas tinggi, bahkan menara senapan mesin telah menjadi mortir, semuanya , Ledakan itu seni!
Apakah ini terlihat bagus? Tapi ini belum tentu terjadi saat bermain. Pertama-tama, masalah terbesar yang dihadapi pemain adalah senjata khusus ini memiliki peluru yang terlalu sedikit.
Memang benar bahwa senjata khusus memiliki kemampuan untuk mengubah gelombang pertempuran dengan cepat, tetapi supply box yang normal tidak dapat mengisi kembali pelurunya sama sekali, hanya dapat dijatuhkan murni oleh musuh, dan kemungkinan drop sangat rendah. Pada dasarnya howitzer dengan 6 putaran, penulis hanya dapat mengambil 1-2 putaran amunisi baru ketika saya mengenai seluruh salinan BETA-jadi ini berarti Anda hampir memperlakukannya sebagai meriam Perlakukan dengan gerakan pamungkas yang ingin Anda gunakan dengan santai. Saya bisa mengerti Ubisoft ingin mengganti skill ultimate dari game sebelumnya, tapi tidak bisa menembak dengan senjata besar, desainnya memang sangat canggung dan misterius.
Pada dasarnya adalah salinannya, jangan gunakan beberapa kali
Dan saya percaya bahwa mereka yang telah memainkan "The Division" secara mendalam mungkin akan menyadari bahwa di game terakhir di game sebelumnya, sistem yang paling inti dan sukses adalah setelan hijau yang sebanding dengan "Diablo 3". Berbagai BANGUNAN berdasarkan pakaian rahasia adalah faktor terbesar yang membuat pekerjaan sebelumnya benar-benar menjengkelkan. Tentunya, Ubisoft juga mengetahui hal ini dengan sangat baik. Dari pengalaman prolog "The Division 2", Anda dapat melihat bahwa meskipun hanya pakaian junk green level 5-6 awal, ada juga konsep yang jelas dari "setelan kecil". Terlihat bahwa tim produksi telah berjanji untuk menggunakan konsep "suit" di sepanjang permainan.
Namun, orang yang mendesain level pengalaman endgame ini jelas tidak begitu memahami esensi dari suit yang menentukan gameplay: equipment default yang disediakan oleh pengalaman endgame juga memiliki sejumlah besar gold suit, tetapi pada kenyataannya pada dasarnya sama dengan setelan hijau sampah selama periode leveling. "Tidak terlalu banyak perbedaan-itu masih efek sederhana dari sekedar memperkuat beberapa kemampuan, dan tidak ada perubahan kualitatif sama sekali, apalagi banyak suit yang dicocokkan secara acak-apa gunanya memberi saya seorang sniper untuk meningkatkan kekuatan skill? Apa?
Pencocokan peralatan agak kasar
Hal ini menyebabkan terputusnya peralatan dan keterampilan dan bahkan bermain di pengalaman terakhir, dan bahkan ilusi bahwa "peralatan ini hanya untuk saya agar tidak dijatuhkan oleh musuh tingkat lanjut". Selain senjata baru, hampir tidak ada perbedaan dari prolog, dan bahkan lebih menyakitkan: sekelompok musuh level tinggi 32 menggunakan berbagai drone dan howitzer untuk melakukan pengeboman saturasi untuk Anda, yang benar-benar meleset. Prolog dicocokkan secara merata.
Perasaan putus asa yang tidak bisa menembus baju besi
Penulis bahkan pernah mengalami dilema menyalakan peluru di setiap gelombang misi dungeon pada tingkat kesulitan yang sulit. Secara umum saya mengerti bahwa Ubisoft tidak ingin memberikan pemain "spoiler" pada kemampuan core suit terlalu cepat, tetapi sebagai desain untuk mengalami "meminta" melalui endgame yang menyegarkan, ini benar-benar tidak bisa dikatakan sukses.
Ringkasan: Awal baru untuk "The Blockade"?
Pernahkah Anda memperhatikan: Saya hampir tidak banyak bicara tentang area gelap? Alasannya sederhana ... Saya tidak tahu apakah kualitas pemain terlalu tinggi dalam tes BETA ini. Selama saya berada di zona gelap, saya hampir tidak dapat melihat berapa banyak orang yang "membunuh monster dan memenangkan harta karun". Semua orang senang membunuh monster. Tidak ada yang perlu dikatakan.
Tapi sejauh PVE yang diuji dalam tes BETA ini diperhatikan, keseluruhan kerangka permainan benar-benar layak untuk versi evolusioner dari generasi pertama "The Division" -beberapa orang akan berpikir bahwa "mengubah sup tanpa mengganti obat", mungkin memang begitu, tapi untuk yang sudah Untuk seri yang lebih sukses, mungkin peningkatan seperti "The Division 2" adalah yang paling aman.
Dan deduksi dari pengalaman permainan terakhir, saya lebih suka menganggapnya sebagai masalah desain BETA ini. Saya tidak percaya bahwa Ubisoft akan sebodoh itu untuk mengebiri gameplay inti dari game sebelumnya; namun, yang membuat saya lebih khawatir adalah bahwa di akhir game, karena nilainya terus berkembang, apakah game tersebut dapat mempertahankan pengalaman prolog yang nyaman Apa ritme pertarungan membunuh? Anda harus tahu bahwa di salinan sulit dari pengalaman permainan terakhir, itu agak kembali ke awal "tanking" di masa lalu. Ini adalah bahaya kecil yang tersembunyi.
Tentu saja. Tidak peduli seberapa banyak yang ingin saya katakan di sini, lebih baik Anda memainkannya sendiri: Dari tanggal 1 hingga 4 Maret, versi BETA dari "The Division 2" ini resmi dalam versi beta terbuka. Agen, saatnya pergi ke Washington juga!
- Dewa dukungan kembali, Xiao Ming keren, Gunung Perisai dihapuskan, Lembah Hantu sunyi, dia kembali sebagai raja!
- Layanan Penelitian Kepribadian Kelima: Gameplay baru online, dan para penyintas dapat membuka ruang bawah tanah terlebih dahulu!
- Dari kecerdasan interaktif hingga layanan aktif, Fengxiu berpartisipasi dalam AWE2019 untuk menyesuaikan kehidupan yang lebih baik
- "Adventure Island 2" Jam alarm stan ChinaJoy yang ditekan Wang pada tanggal 30 Agustus, tidak akan menghapus file?
- Fantasy Westward Journey: Penjual menangis! Kesalahan operasi dan menetapkan harga yang salah: satu juta barang dijual langsung dengan harga 5 tael
- Apakah Anda memarahi siswa sekolah dasar karena pit? Setelah mewawancarai siswa sekolah dasar, kami menyimpulkan bahwa mereka adalah yang terkuat di peringkat ini!
- Apa yang seharusnya menjadi mobil listrik terbaik di Belahan Bumi Timur? Geely GE11 ingin mengatakan sesuatu