Teks / Strategi Bisnis Cina Zhang Jinjing
Menurut "Pengumuman tentang Penangguhan Sementara Saham Giant Network Group Co., Ltd." yang dikeluarkan oleh Bursa Efek Shenzhen pada 6 Agustus, komite peninjau merger dan akuisisi perusahaan yang terdaftar di Komisi Pengaturan Sekuritas China (juga dikenal sebagai "Komite M&A dan Restrukturisasi") akan mengadakan rapat kerja dalam waktu dekat Tinjau masalah restrukturisasi aset utama perusahaan. Giant Network telah dihentikan sementara sejak pembukaan pasar pada 6 Agustus 2018. Setelah itu, Giant Network (002558.SZ) mengonfirmasi bahwa akuisisi proyek Playtika senilai 30,5 miliar akan memasuki tahap peninjauan Komite M&A Komisi Pengaturan Sekuritas China.
[Dimana Playtika?]
Playtika sangat terkenal di Israel dan di industri game global. Ini adalah perusahaan online terbesar di Israel dan perusahaan game terbesar di Israel.
Menariknya, Playtika tidak menjalankan game sendiri, tidak mengembangkan atau berinvestasi dalam game, dan tidak memiliki studio sendiri. Playtika hanya memiliki teknisi, teknisi, dan teknisi!
Tidak berlebihan jika dikatakan bahwa Playtika adalah satu-satunya perusahaan di dunia yang tidak mengandalkan tim untuk mengembangkan game, melainkan mengandalkan teknologi kecerdasan buatan untuk mentransformasi game.
Dalam dua tahun terakhir, Playtika terus meningkatkan investasi dan penyebarannya di bidang kecerdasan buatan. Saat ini, perusahaan memiliki basis penelitian di banyak tempat di seluruh dunia, dengan lebih dari 1.500 personel teknis di seluruh dunia dan lebih dari 20 juta pengguna game!
Memanfaatkan penerapan kecerdasan buatan oleh perusahaan di bidang game, Playtika telah mencapai pertumbuhan pesat dalam dua tahun terakhir. Playtika telah mendirikan departemen kecerdasan buatan dan menginvestasikan banyak uang dalam pengembangan analisis dan aplikasi kecerdasan buatan.Pada saat yang sama, Playtika juga mendirikan Dana Pertumbuhan Playtika untuk menghubungi dan memperluas perusahaan dan mitra luar biasa di berbagai industri, membuka jalan bagi penerapan kecerdasan buatan lebih lanjut.
[30,5 miliar! Apa yang ingin dilakukan Shi Yuzhu]
Laporan berita terkait menunjukkan bahwa Giant Network Shi Yuzhu telah menghabiskan 30,5 miliar kali ini untuk mengakuisisi Playtika. Konon, pertimbangan 25,5 miliar yuan dibayar dengan menerbitkan saham, kemungkinan harga per saham 32,45 yuan, dan sisanya dibayar tunai 5 miliar yuan. Untuk akuisisi ini, Shi Yuzhu sendiri secara besar-besaran meningkatkan kepemilikan sahamnya sebesar 5 miliar yuan dengan harga 11% lebih tinggi daripada harga investor, menunjukkan kepercayaannya pada pengembangan bisnis jangka panjang perusahaan.
Jadi apa yang ingin dilakukan Shi Yuzhu dengan uang sebanyak itu?
Pertama-tama, Giant Network telah menjadi perusahaan game sejak didirikan. Setelah akuisisi Playtika, game Shi Yuzhu akan menambahkan banyak faktor kecerdasan buatan dan gameplay, serta memperkuat kekakuan pemain. Ini akan meletakkan dasar yang baik untuk tahap selanjutnya dari strategi butik game online Giant Network. Giant Network yang ikut serta dalam China Joy Exhibition kali ini akan menghadirkan produk-produk kelas berat. Dengan tema "renewal", akan mengumpulkan brand renewal of the journey, perilisan gambar karakter baru dalam "Battle of the Ball", dan produk baru inkubasi raksasa. Sorotan baru. Namun, produk ini tidak dapat menciptakan celah generasi dengan produk teman.Jika akuisisi berhasil, pameran kegembiraan China tahun depan akan dapat melihat game yang diproduksi oleh jaringan raksasa dengan kecerdasan buatan, dan era game online 3.0 mungkin terbuka.
Kedua, apa yang dilihat Shi Yuzhu adalah gelombang perabotan rumah kecerdasan buatan saat ini, yang saat ini sedang naik daun dari pembangunan dalam negeri. Dari speaker Xiaomi, hingga speaker pintar Baidu dan JD sendiri, hingga kemunculan produk Internet of Things seperti Haier dan kulkas pintar serta mesin cuci Hisense, prototipe rumah kecerdasan buatan telah muncul. Dengan akuisisi Playtika, Shi Yuzhu berharap untuk menggunakan algoritma kecerdasan buatan yang kuat untuk memperluas ke bidang lain dan berusaha untuk menjadi platform "landasan" industri rumah tangga kecerdasan buatan.
[Mengapa game adalah dasar dari kecerdasan buatan?
Sebenarnya, niat awal Playtika bukanlah untuk mengoptimalkan game, atau mereformasi game dengan kecerdasan buatan, tetapi hanya langkah pertama dalam pengembangan Playtika.
"Kecerdasan buatan" saat ini masih sangat rendah tingkatnya, komputer tidak memiliki kemampuan untuk berpikir secara mandiri, dan hubungan antar neuron masih primitif. Agar kecerdasan buatan dapat menyelesaikan masalah yang dihadapi, diperlukan intervensi manual.
Apa yang disebut intervensi manual adalah dengan menggunakan pemikiran manusia untuk mensimulasikan situasi yang mungkin dihadapi, dan mengatur bagaimana kecerdasan buatan harus bereaksi dalam situasi ini, yaitu metode lengkap. Ini juga yang menjadi alasan mengapa banyak ilmuwan mengatakan bahwa kecerdasan buatan saat ini adalah kecerdasan "semu".
Tetapi logika komputer adalah akumulasi dan analisis. Yang terpikir oleh para ilmuwan adalah memasukkan semua hasil ke dalam komputer, menunggu komputer menganalisis hasilnya, dan mengoptimalkan algoritme untuk menunjukkan keunggulan kecerdasan buatan. Yang disebut "metode lengkap" digunakan untuk memecahkan kemampuan belajar kecerdasan buatan.
Namun, metode lengkap tidak menggunakan metode apapun untuk melakukannya Game online mengumpulkan banyak pertanyaan dan jawaban dalam jumlah besar dan waktu yang singkat.
Dalam sebuah game online, NPC yang disimulasikan dengan kecerdasan buatan akan menemui berbagai masalah yang diangkat oleh pemain, setelah menyelesaikan masalah tersebut, perilaku pemain dapat dipelajari, dianalisis, dan direkam. Semakin banyak orang bermain, semakin matang performa dari kecerdasan buatan ini.
Oleh karena itu, kinerja kecerdasan buatan Playtika membuat Shi Yuzhu terpesona dan rela membayar 30,5 miliar.
[Kami kurang imajinasi, berpikirlah dengan berani]
Apa yang bisa dilakukan kecerdasan buatan? Pengalaman kita tentang kecerdasan buatan umumnya berasal dari film seri "The Matrix". Inti otak MATRIX di dalamnya membuat orang gila. Seperti apa kecerdasan buatan itu? Apa dampaknya pada hidup kita?
Lepaskan pikiranku untuk membayangkan, berpikirlah dengan berani.
Mulai dari penggabungan bos Shi Da, kecerdasan buatan kemungkinan besar akan memasuki kehidupan kita secara menyeluruh. Bayangkan kecerdasan yang dapat belajar dengan giat ada di sisi Anda. Anda mengajarinya cara melakukannya pertama kali, dan kemudian dia dapat mengembalikan informasi ke instruksi Anda. Jika ada terlalu banyak terminal seperti itu, "MATRIX" global yang sangat besar dengan Internet sebagai intinya kemungkinan besar akan menjadi kenyataan.
Pada saat itu, akankah kita berbicara tentang konsep etika kecerdasan buatan?
Berharap atau tidak? Giant Network telah mengambil langkah maju. Jawaban untuk langkah selanjutnya juga membutuhkan waktu untuk memberi tahu kami.
--AKHIR--
Gambar diambil dari Internet
Selamat datang untuk memperhatikan Strategi Bisnis China, mempelajari tentang orang-orang di dunia, dan membaca legenda strategi tersebut.
Semua hak dilindungi undang-undang, cetak ulang pribadi dilarang!
orang
- Orang selatan dikejutkan lagi! Orang-orang dari Timur Laut benar-benar mengeringkan pangsit di tanah ...