Titanium Media TMTPost.com
TMT Inovasi Kewirausahaan
Perhatikan akun WeChat yang berbeda ini: Titanium Media (ID: taimeiti)
Setelah industri game seluler melewati tahun 2016 yang terus berubah, seluruh industri dihadapkan pada pasar game yang lebih kompleks dan pemain yang lebih cerdas. Alasan mengapa game butik telah menjadi konsensus pengembangan industri dalam beberapa tahun terakhir, kecuali gameplay Berinovasi melalui yang lama, kontrol kualitasnya yang luar biasa juga memungkinkan gim ini bertahan dalam ujian jutaan pemain.
Tahun lalu dapat dikatakan sebagai tahun yang kritis bagi perkembangan industri game seluler China dari pertumbuhan yang cepat hingga kedewasaan yang stabil. Game IP masih populer, game dua dimensi telah memanfaatkan sebagian besar pusat perhatian, model linkage game film dan game drama telah matang, tetapi mereka telah berkontribusi pada industri tersebut. Perkembangan tersebut tidak lagi didasarkan pada pertumbuhan barbar dividen demografis. Butik dan segmentasi game seluler telah menjadi konsensus industri. Munculnya beberapa ledakan game seluler di tahun 2016 adalah kasus keberhasilan penerapan strategi butik game seluler yang berhasil.
Penulis Rusia Tolstoy menulis di awal "Anna Karenina" bahwa "keluarga bahagia itu serupa, dan keluarga yang malang memiliki kemalangan mereka sendiri." Industri game seluler juga memiliki aturan serupa untuk mengonfirmasi "kebahagiaan" Toon. Filosofi ", game butik sering kali dapat dikenali oleh pemain dengan kualitas komprehensif yang lebih tinggi, dan mendapatkan hasil yang bagus di daftar terlaris; banyak game yang telah dipoles dengan konsentrasi tinggi telah jatuh karena satu atau dua masalah kualitas selama periode yang meningkat. Keluar; lebih banyak game yang terjebak dalam lingkungan pasar perangkat keras yang kompleks dan kesadaran diri, dan kualitas rata-rata game di industri game seluler masih memiliki ruang yang cukup untuk perbaikan.
Kualitas permainan butik tinggi, dan kualitas industrinya masih panjang
"Glory of the King" dan "Onmyoji", kesuksesan game terpanas tahun 2016 sama sekali tidak unik. Laporan "Buku Putih Kualitas Game Seluler China 2016" yang baru dirilis menunjukkan bahwa uji kompatibilitas dari sepuluh game terlaris di AppStore di China pada tahun 2016 Ada 8 game dengan tidak lebih dari tujuh pertanyaan tes, dan kualitas rata-rata game terlaris secara signifikan lebih baik daripada game biasa. Karena daftar terlaris sering kali merupakan game berat dengan persyaratan kualitas yang lebih tinggi, perbedaan kualitas antara game butik dan game biasa sebenarnya lebih signifikan.
Keterangan: Buku Putih Game Seluler China adalah rilis resmi pertama di industri yang berfokus pada status quo kualitas game
"Buku Putih Kualitas Game Seluler China 2016" ditulis dan dirilis oleh Platform Terbuka Kualitas WeTest Tencent bersama dengan 31 pakar game seluler internal dan eksternal. Buku ini menyatukan Platform Terbuka Kualitas Tencent WeTest 2016, App Bao, Tencent Beacon Data, dan platform data pihak ketiga lainnya. Buku putih yang dihasilkan oleh data tersebut adalah rilis resmi pertama industri tentang status kualitas game seluler China. Selain ringkasan pemantauan kualitas game terlaris (indah) tahun ini, "Buku Putih" lebih berfokus pada "malang" game China Mobile dalam kontrol kualitas. Dibandingkan dengan performa kualitas tinggi dari game butik terlaris, kontrol kualitas keseluruhan dari industri game seluler masih memiliki jalan panjang.
Pengamatan Kualitas Game Seluler China
Tidak ada keraguan tentang peran penentu masalah kualitas dalam game seluler. Banyak game yang dibangun dengan konsentrasi tinggi cenderung rontok karena satu atau dua masalah kualitas. Kualitas sebagian besar game seluler di industri ini didasarkan pada perangkat keras ponsel dan kesadaran pengembangan. Mulai Oktober 2016, model di bawah 1G masih memiliki pangsa pasar lebih dari 35%. Permintaan produsen ponsel domestik untuk sistem Android yang disesuaikan juga telah menyebabkan Android 4.x, Sistem 5.x telah menjadi kunci untuk memengaruhi kualitas game seluler. The "White Paper" juga merangkum empat penyakit membandel yang telah memengaruhi dan menyebabkan kualitas game seluler China.
1. Fragmentasi perangkat keras menyebabkan masalah kompatibilitas yang menonjol
Fragmentasi perangkat keras ponsel telah menyebabkan masalah kompatibilitas game yang signifikan. Masalah paling umum dalam game yang diuji pada platform Tencent WeTest adalah kegagalan penginstalan, ketidaknormalan UI, dan crash. Memori perangkat memiliki pengaruh yang signifikan pada kompatibilitas, tetapi dengan bertambahnya memori, masalah kompatibilitas berkurang secara signifikan. Kemungkinan masalah dengan model dengan memori 1G melebihi 40%, dan kemungkinan masalah dengan model dengan memori 4G hanya sekitar 3%. . Pengembang game seluler perlu melakukan pengoptimalan tertentu untuk ponsel dengan memori kecil untuk memastikan bahwa terlalu banyak masalah tidak akan terjadi pada mesin dengan memori kecil.
Legenda: Memori perangkat memiliki pengaruh yang signifikan terhadap kompatibilitas. Saat memori bertambah, masalah kompatibilitas berkurang secara signifikan
Fragmentasi sistem Android adalah faktor utama lain yang menyebabkan masalah kompatibilitas. Menurut data pengujian Tencent WeTest, tingkat masalah Android 4.0 jauh lebih tinggi daripada Android 5.0. Sistem dengan pangsa pasar yang rendah seringkali tidak cukup oleh pengembang. Perhatian. Banyak game yang tidak lagi mendukung versi Android 4.0, yang memiliki pangsa pasar hanya 1.2%. Selain sering menyebabkan game mogok, UI game dan kesalahan penginstalan juga terkonsentrasi pada versi sistem Android versi rendah.
2. Data kinerja untuk berbagai masalah game perlu ditingkatkan
Dengan permintaan pemain akan game seluler berkualitas tinggi, pengalaman aktual selama game telah menjadi salah satu metrik yang menentukan kualitas game tersebut. Jumlah frame FPS, memori, dan kapasitas CPU game semuanya akan menjadi faktor yang menentukan pilihan pemain terhadap game tersebut. Jumlah frame FPS menentukan kelancaran game. Penggunaan memori dan CPU dari game tersebut sering kali secara langsung menyebabkan masalah serius seperti game macet, berjalan lambat atau bahkan crash.
Legenda: Penggunaan CPU rata-rata untuk berbagai game. Dalam hal penggunaan CPU rata-rata, permainan catur dan kartu memiliki kinerja terbaik
Tetapi dengan popularitas game menengah hingga berat, game seluler memiliki persyaratan model yang semakin tinggi. Hal ini juga menyebabkan masalah performa game seluler paling serius pada model kelas bawah. Game mono yang dibuat oleh mesin Unity yang direkomendasikan oleh standar kualitas Tencent menempati kurang dari 50 MB, tetapi hanya 70% game dalam evaluasi aktual yang memenuhi standar performa ini. Fenomena memori berlebih pada role-playing, action-adventure, flying shooting, dan game online relatif terlihat jelas, game online juga memiliki risiko penggunaan CPU yang tinggi, dan berbagai data performa game perlu ditingkatkan.
3. Masalah yang jelas dalam keamanan bisnis game seluler dan keamanan sistem
Dipengaruhi oleh mesin game dan jenis game, masalah keamanan game seluler juga merupakan masalah kualitas utama yang dihadapi industri game China. Penyelesaian masalah keamanan, termasuk keamanan bisnis dan keamanan sistem, menjadi sangat penting sekarang karena kesadaran keamanan pengguna meningkat.
Legenda: Monster tak terkalahkan, monster yang lemah, dll., Masalah keamanan serius dalam bisnis game seluler yang disebabkan oleh verifikasi kebijakan yang buruk
Masalah tak terkalahkan, rahasia, monster yang melemah, dan waktu henti server yang berdampak serius pada pengguna yang disebabkan oleh verifikasi kebijakan yang tidak sensitif adalah semua masalah keamanan bisnis. Masalah keamanan sistem termasuk kerentanan keamanan kode sumber, kerentanan keamanan sistem, dan risiko keamanan sistem. Lebih dari 30% di antaranya adalah kerentanan berisiko tinggi, yang perlu diperhatikan oleh pengembang.
4. Pengembang game seluler mengabaikan pemantauan opini publik game
Layanan pemantauan opini publik adalah layanan eksklusif yang ditunda ke tautan operasi game setelah layanan pengujian kualitas game WeTest. Yang disebut pemantauan opini publik mengacu pada pengumpulan, pengurutan, penyempurnaan, dan analisis komentar pemain di Internet, serta respons tepat waktu dan penanganan tindakan balasan. Dengan memantau forum utama, peringkat dan komentar app store, platform sosial, dan media informasi game di seluruh jaringan, pengembang dapat mengumpulkan umpan balik pengguna tentang masalah kualitas. "Buku Putih" juga menunjukkan bahwa pengembang game seluler mengabaikan opini publik game dan sering kali menyebabkan masalah kualitas tidak terdeteksi. Secara tepat waktu dan obyektif meningkatkan munculnya masalah kualitas.
Legenda: Kilas balik, kegagalan untuk membuka, dan kegagalan untuk masuk adalah masalah yang paling banyak dilaporkan oleh pengguna
"Buku Putih" menunjukkan bahwa di antara semua masalah kualitas yang dilaporkan oleh pemain, masalah login, masalah stabilitas, dan masalah kompatibilitas adalah yang paling utama. Kesulitan dalam membuat game dan jumlah pemain akan mempengaruhi frekuensi dan dampak dari masalah tersebut. Masalah ini juga sesuai dengan masalah utama yang mengganggu kualitas game China Mobile.
3. Kualitas game seluler akan memainkan peran kunci di masa depan
Karena alasan inilah, sebagai variabel yang dapat dikontrol dalam tahap pengembangan game, kualitas game seluler telah dihargai oleh lebih banyak pengembang. Ini telah menjadi kunci bagi pengembang untuk mengubah "ketidakberuntungan" menjadi "kebahagiaan" dan membuat game berkualitas tinggi, dan ini telah menjadi tahap baru untuk memengaruhi pasar game seluler. Faktor kunci dalam performa dan reputasi pemain.
* Terlampir tautan unduhan "Buku Putih Kualitas Game Seluler China 2016":
(Pernyataan minat: Artikel ini untuk promosi)
Terlalu sedikit dorongan WeChat, Aplikasi Media Titanium berikutnya akan lebih tepat waktu
Pahami ini Dunia novel
Titanium Media Pro ( Versi profesional) akan diluncurkan secara resmi pada 18 Januari , Klik "baca asli", mungkin Anda bisa melihatnya terlebih dahulu
- Yano Koji meminta maaf karena "mempermalukan China", kali ini semua orang tidak menerima permintaan maafnya?
- Dialog dengan Kai-Fu Lee: Lokakarya Inovasi Semua dalam Kecerdasan Buatan, tetapi kewirausahaan masih memiliki trilema
- Hanya untuk Piala Dunia 2022! Sepak bola Tiongkok mengisi dua celah utama, dan tirai naturalisasi terbuka dengan signifikansi yang besar