Setelah panduan terakhir, banyak pembaca yang sangat tertarik dengan formasi part yang saya daftarkan. Hari ini saya akan menjelaskan formasi Dota Auto Chess secara detail.
Formasi dapat memainkan peran besar dalam Dota Auto Chess. Dalam banyak kasus, formasi yang masuk akal memungkinkan Anda untuk mengalahkan yang kuat ketika kekuatan kartu sedikit lebih rendah dari lawan Anda. Ini adalah titik balik bagi pemain pemula dan pemain tingkat lanjut. Sejak versi baru, dengan akselerasi ritme permainan dan penyesuaian kekuatan kartu, saya juga telah mencoba banyak sistem dan gaya lain baru-baru ini, dan semakin memahami formasi.
Formasi dalam Dota Auto Chess memiliki tujuan-tujuan sebagai berikut:
1. Biarkan AOE Anda menyerang lebih banyak musuh
2. Lindungi keluaran kunci untuk mendapatkan lingkungan keluaran yang baik
3. Menangkal AOE lawan
4. Mempercepat kecepatan akumulasi biru pahlawan pertempuran tim Anda untuk melepaskan keterampilan penting sesegera mungkin
Menurut tujuan di atas, beberapa aturan umum pembentukan larik telah dihasilkan sesuai:
1. Queen of Pain, assassin tipe AOE umumnya ditempatkan di baris kedua, dan wizard yang tidak berlarian dapat ditempatkan di tempat yang lebih aman, atau menggunakan formasi sudut peta untuk menarik formasi lawan dan membiarkan skill mengenai lebih banyak orang.
2. Kartu seperti Gyrocopter, Shadow Demon, dan Guardian of Light, yang sangat rapuh dan bergantung pada ruang keluaran, tidak boleh ditempatkan sendirian di baris belakang.Setidaknya satu pengawal harus dilengkapi, lebih disukai dua untuk mengelilingi mereka.
3. Kartu AOE di tahap awal sebagian besar adalah Queen of Pain, tarik saja setelah formasi. Pada tahap selanjutnya, dia mencoba mengeluarkan formasi longgar sebanyak mungkin untuk mencegah agar tidak tertipu.
4. Pada tahap awal, Juggernaut, seperti barisan depan dengan AOE, dapat melepaskan keterampilan paling cepat. Di tahap tengah dan akhir, biarkan tim mengontrol seperti kapten, arus dan misteri makan lebih banyak kerusakan untuk merebut tangan pertama.Selain itu, single fungsional seperti alkemis Kartu juga harus ditempatkan di barisan depan untuk keterampilan makan
.
Setelah menguasai dan menerapkan hukum dasar secara fleksibel, tidaklah terlalu sulit untuk mengatur sebuah array. Namun poin-poin di atas terkadang menghasilkan kontradiksi dan konflik sampai batas tertentu. Saat ini, Anda perlu membuat pilihan sendiri berdasarkan situasi di lapangan dan volume darah Anda sendiri. Berikut beberapa contoh pengaturan formasi.
Stadium awal: (3-5 populasi)
Dikarenakan populasi yang rendah pada tahap awal, tidak banyak kartu yang tersedia di lapangan, dan hanya sedikit perubahan pada formasi yang tersedia. Tetapi dalam banyak kasus, pentingnya formasi awal sebenarnya lebih tinggi daripada yang terakhir, karena dalam banyak kasus perbedaan kekuatan kartu antara kedua belah pihak sebenarnya tidak besar pada periode awal. Pada saat ini, rasionalitas formasi sering menentukan apakah itu kemenangan beruntun atau kekalahan. Dalam kecepatan cepat versi saat ini, jika Anda kehilangan terlalu banyak darah dan bola salju pada tahap awal, kemungkinan makan ayam sangat rendah.
Yang pertama adalah formasi prajurit 3-cahaya klasik. Alasan tidak berdiri di baris pertama sudah disebutkan di artikel sebelumnya.Untuk mencegah ratu lawan mengaum terlalu banyak di barisan depan, ketika tidak ada ratu, formasi harus ditarik kembali. Khusus untuk petarung dengan armor yang lebih tinggi, akan merugikan untuk memakan gelombang semburan sihir secara kolektif. Karena kecepatan serangan Juggernaut versi baru telah sangat berkurang, output fisik Juggernaut menjadi sangat lemah tanpa dilengkapi dengan Crazy Face. Oleh karena itu, kita harus mengubah pola pikir kita dan menempatkan Juggernaut di tengah, sehingga dia dapat menerima lebih banyak kerusakan dan meluncurkan badai pedang secepat mungkin untuk mengeluarkan jangkauan barisan depan musuh. Sedangkan untuk Beastmaster, sebagai physical output point yang tidak bisa memakan buff armor warrior, harus ditempatkan di barisan belakang untuk menghindari damage yang berlebihan.
Meskipun penyihir telah sangat lemah, kekuatan awal dari sistem goblin masih membuatnya sangat bisa diterapkan. Susunan 5 populasi dalam gambar sangat kuat pada tahap awal. Sebagai BUFF pengrajin baris depan yang sangat baik, dengan wabah horor dari ratu ganda, pada dasarnya selama dua ratu dapat mengaum, mereka akan benar-benar musnah dan menempatkan semua orang di tempat pertama. Sederet lawan. Sekalipun lawan telah mengambil tingkat pertahanan tertentu, karena posisi ratu relatif tersebar, jangkauan serangan telah diperluas hingga sebesar mungkin dengan premis untuk memastikan keamanannya sendiri, selama ada ratu yang dapat menyerang kartu lawan di babak pertama. Kartu tidak melompat secara acak (tidak ada pahlawan musuh dalam jangkauan serangan yang akan melompat secara acak), dan juga dapat memaksimalkan keuntungan dari barisan.
Ini adalah varian dari lineup yang disesuaikan dengan versi baru Assassin Fire. Jika ada terlalu banyak pembunuh di lapangan, ratu Anda sendiri sering kali langsung terputus dan tidak dapat melepaskan keterampilan. Anda dapat mengonfigurasi pengawal untuk baris belakang Anda sendiri di tahap awal dengan biaya populasi yang tidak dapat keluar untuk pertama kalinya. Assassin populer (templar assassins, bounty hunters) memiliki target anti-mage yang hebat, jika tidak, Anda dapat beralih ke master satu tangan seperti jarum jam. Selama pengawal dapat menahan assassin lawan dan membiarkan ratu mengeluarkan skill sebanyak mungkin untuk menghilangkan barisan depan lawan, peran posisi ini akan tercapai.
Karena popularitas dari versi Assassins ini, menjadi layak untuk membuat lineup 3 Assassin di tahap awal. Gambar di atas menunjukkan formasi kecil pembunuh Tianhu. Meskipun para druid dan nabi tidak terlalu bersemangat, mereka dapat secara efektif mengganggu medan perang bahkan jika tubuh mereka mati setelah mereka dengan cepat dipukuli dan melepaskan panggilan, memperlambat waktu barisan depan lawan untuk kembali menyelamatkan. Raja Pasir sering kali bisa sering Pada tahap awal, efek kontrol dari gelombang kecil dimainkan, dan semua ini untuk memberikan ruang keluaran yang lebih nyaman bagi Templar Assassin. Selama Anda dapat menggunakan kemampuan memotong pembunuh untuk dengan cepat membersihkan baris belakang yang berlawanan dan memanfaatkan kekacauan saat barisan depan lawan masih bertarung dengan panggilan Anda sendiri, Anda sering kali dapat dengan mudah memenangkan kemenangan. Karena kebanyakan orang menganggap perang posisi konvensional pada tahap awal, dan jarang mengorbankan populasi untuk dijadikan pengawal, formasi pembunuh tahap awal seringkali dapat memiliki efek ajaib.
Jangka menengah (populasi 6-8)
Dengan druid menjadi arus utama, kecepatan jangka menengah dari versi baru jauh lebih cepat, dan itu juga merupakan periode ketika celah lineup antara pemain terbesar. Jika Anda tidak memperhatikan, Anda akan menghadapi situasi di mana Anda akan berdarah ke lebih dari 15 poin kesehatan. Oleh karena itu, sangatlah penting untuk mengalokasikan kartu yang ada di tangan untuk mendapatkan keuntungan atau mengurangi kerugian di jangka menengah. Karena popularitas versi Assassins saat ini, sebagian besar lineup perlu mempertimbangkan aspek-aspek yang berhubungan dengan assassin.
Yang pertama adalah segmen daging baris depan tradisional + barisan pendukung baris belakang. Di atas hanyalah satu set favorit pribadi dari tiga goblin dan tiga barisan transformasi penyihir. Dalam gambar, Shadow Fiend dan Plague Mage dapat diganti dengan barisan pemburu dari Dwarf Musketeers dan Dark Rangers. , The Guardian of Light dan Sorcerer dari barisan Mage. Berbeda dari posisi anti-assassin umum di sudut, saya lebih suka memberi ruang bagi assassin untuk melompat, tetapi saya tidak dapat menyerang poin output utama untuk pertama kalinya, tetapi serang sampai saya harus mengambil bagian dari kerusakan untuk memaksimalkan efeknya. Baris belakang. Dan meninggalkan mesin jam goblin di barisan belakang, seperti ahli bertangan satu, seperti versi populer Templar Assassin melompat, mudah untuk dengan cepat dilempar oleh tiga kartu di baris belakang; dan pembunuh populer lainnya menderita Jika ratu tidak memakai pakaian defensif, bahkan bintang kedua mungkin tidak dapat mengeluarkan suara gemuruh, bahkan jika demikian, sulit untuk menimbulkan ancaman besar ke barisan belakang tanpa dukungan serangan umum.
Dibandingkan dengan pertahanan pasif dari formasi sudut rendah, barisan ini lebih seperti penyergapan aktif.Meski akan melemahkan kekuatan tempur dan mendukung daya tembak barisan depan sampai batas tertentu, namun memiliki peluang besar untuk membunuh pembunuh kunci lawan.
Ini adalah barisan elf standar. Pertama-tama, peran utama barisan depan barisan pembunuh adalah untuk menarik daya tembak, sehingga perisai daging berkualitas tinggi tetapi tidak banyak yang sering digunakan, jadi tidak perlu untuk menjaga ratu. Baris atas dapat memastikan pertama kali bertarung dengan barisan depan lawan. Cegah pembunuh Anda sendiri agar tidak diapit maju mundur. Namun, assassin dengan AOE seperti Queen of Pain sering ditempatkan di medan pertempuran depan untuk memainkan peran yang lebih besar, sehingga tidak perlu menempatkan mereka di barisan belakang. Namun, karena lineup assassin yang sering longgar, ketika menghadapi perang saudara di lineup assassin, Queen of Pain kemungkinan besar akan terputus karena dia tidak memiliki perlindungan dan tidak dapat melepaskan skillnya. Pada saat ini, seorang anti-mage masih dapat ditempatkan sebagai pengawal baris belakang, dan anti-mage itu sendiri Baja keras juga tidak boleh langsung berbaris dan di depan lawan, sehingga efek negatif dari posisi ini tidak terlalu besar. Perlu disebutkan bahwa satu kartu Alchemist, karena skillnya dapat mengurangi armor lawan sebesar 5 poin pada 1 bintang, dapat dikatakan bahwa satu kartu berperan sebagai mayat hidup ganda, dan lineup tipe keluaran fisik Kecocokannya sangat tinggi, dan karena karakteristik warlock, mudah untuk mencampur dan mencocokkan ketiga penyihir untuk memainkan efek sihir di tahap selanjutnya.
Untuk sistem Six Fighters, karena lineup umumnya penuh dengan pertarungan jarak dekat, antrean adalah cara paling efektif untuk memaksimalkan output.Perubahan posisi Juggernaut sudah diperkenalkan di artikel sebelumnya. Tentu saja, jika ada troll di pertempuran ke-6, Anda dapat meletakkan troll di baris terakhir ruang kosong, dan lingkungan keluaran juga cukup baik. Beastmaster adalah output plug-in yang penting, tetapi tidak bisa mendapatkan bonus armor tinggi dari prajurit. Secara logika, itu harus ditempatkan di baris belakang seperti murloc dengan output lebih tinggi. Namun, karena keberadaan assassin, sering kali bagian belakang petarung Sebaliknya, peleton adalah kontak pertama dengan musuh. Beastmaster tidak hanya mengancam nyawa ketika dia dipilih dengan pembunuh bayaran, tetapi kapak lempar pamungkas mungkin tidak menemukan sudut pelepasan yang baik, yang akan sangat mempengaruhi hasil dari medan perang depan. Oleh karena itu, saat ini, manusia serigala, yang memiliki kemampuan tempur individu yang kuat dan perlu cepat melepaskan keterampilan, tetapi prioritas biru bukan baris pertama kartu, mudah untuk memainkan peran yang lebih baik. Pada saat ini, posisi Beastmaster umumnya tidak akan menyebabkan terlalu banyak kerusakan.
Periode akhir (9-10 populasi)
Seiring laju permainan yang semakin cepat, volume darah pemain menjadi semakin berbahaya saat memasuki tahap akhir. Dalam banyak kasus, gelombang kehilangan akan langsung membersihkan volume darah, dan level yang sulit didaki serta barisan yang sulit akan lenyap. Saat ini, karena pemain di semua sisi pada dasarnya memiliki satu atau dua kartu oranye yang kuat di tangan mereka, dalam versi ini di mana populasinya ketat dan tidak ada gadis es untuk mengurangi tingkat toleransi kesalahan, cara membuat kartu kunci (bom misteri pasang surut) sesegera mungkin dengan tetap menjaga keamanannya sendiri Pelepasan keterampilan sering kali menentukan hasil dari periode selanjutnya. Namun perlu dicatat bahwa dalam pertarungan SOLO di final sangat diperlukan untuk menyempurnakan formasi Anda sendiri sesuai dengan posisi lawan, apakah itu untuk mencegah kartu oranye bintang rendah agar tidak rusak oleh kartu oranye kedua atau bintang tinggi untuk mendapatkan banyak kerusakan paling cepat. Pelepasan keterampilan dan posisi keluaran inti Anda sendiri semuanya dapat memainkan peran terakhir di tahap selanjutnya, jadi formasi selanjutnya harus disesuaikan secara aktif, dan formasi standar yang ada tidak boleh bersifat takhayul.
Yang pertama adalah 6 mage yang telah menjadi adik laki-laki dengan perubahan versi besar. Dalam versi ini di mana gadis es telah sangat lemah dan ritme jangka menengah telah dipercepat lebih jauh, sulit untuk bertahan di final dalam permainan dengan jajaran 6-mage yang perlu menghemat uang untuk kartu kunci dan kekuatan kartu tunggal tidak tinggi. Tetapi jika para penyihir benar-benar dibiarkan hidup di final, efektivitas pertempuran masih cukup besar. Meskipun aura gadis es menjadi efektif di lapangan dan tidak dapat digunakan sebagai perisai daging, penyihir 10 populasi akan meluap di barisan depan. Letakkan di baris belakang untuk memastikan Anda mendapatkan langkah pertama. Di artikel pertama beberapa hari yang lalu, saya memperkenalkan posisi pejuang menjaga + kontrol resimen. Namun, versi final saat ini lebih banyak duri elf, dan kemudian tidak cocok untuk menggunakan posisi longgar, jadi varian tradisional dari formasi cangkang kura-kura dengan sudut yang lebih kecil akan dilakukan. Tujuan utama dari array sudut yang dikurangi pada gambar adalah untuk membentuk bagian dari celah, mendorong pembunuh lawan untuk melompat ke barisan belakang dan dibakar. Hanya saja jika Queen of the High Star melompat ke tengah formasi di tahap selanjutnya, seringkali akan memiliki konsekuensi yang tidak terbayangkan, sehingga kekosongan dapat ditinggalkan di ekstensi luar.
Tidak ada yang menarik tentang posisi sepuluh orang prajurit itu. Karena di stage selanjutnya, prioritas first team battle adalah yang paling tinggi, jadi key group control adalah baris pertama yang memakan damage. Tentu saja posisi baris pertama yang spesifik tidak bisa ditentukan sesuai dengan angka tersebut.Tingkat gelombang misteri seringkali tidak tinggi. Walaupun para petarung bisa ditempatkan di baris pertama karena damage yang cukup di barisan depan, mereka tidak boleh ditempatkan di depan keluaran utama lawan. Berikut tip kecilnya: posisi kartu dalam serangan merupakan bayangan cermin simetris posisinya di pertahanan. Artinya, Beastmaster pada gambar ditempatkan paling kanan, dan akan muncul dari posisi paling kiri lawan saat menyerang. Poin ini dapat digunakan untuk mengamati posisi poin keluaran lawan di final dan menyesuaikannya.
Barisan duri Elf umumnya tidak menyeret ke 10 populasi, jadi ambil 9 populasi sebagai contoh, 10 populasi kemudian mengisi misteri umumnya merupakan pilihan yang baik. Perlu dicatat bahwa karena buff dodge 3 kali lipat dari 6 elf, barisan depan elf spike sangat menakutkan.Bahkan satu kartu dengan fisik yang buruk seperti law musuh dan nabi juga bisa berperan dalam melawan para petarung. Efek anti pemukulan yang sama di barisan depan, belum lagi fisik terkuat dari bek Shield Treant di game tersebut. Namun demikian, jika barisan depan elf terkena terlalu banyak magic output, maka opportunity costnya akan lebih tinggi dari lineup lainnya. Apalagi batas atas HP dari satu kartu elf lebih rendah kecuali pohon besar. Oleh karena itu, para elf harus memperhatikan barisan depan. Distribusikan posisi untuk mencegah AOE dan memaksimalkan keuntungan Anda sendiri. Selain itu, bahkan monster BUFF baris belakang seperti Windrunner (yang juga dapat digantikan oleh naga peri dan ksatria bulan) memiliki daging yang baik karena adanya dodge, dan menempatkan satu di barisan belakang sudah cukup untuk menangani sebagian besar assassin. Dan Xiong De baru saja dipotong sampai batas atas HPnya baru-baru ini, jadi dia bisa memanggil beruang di pojok untuk memastikan dia bisa stabil dan tidak terlalu ritmis. Sedangkan untuk posisi Queen of Pain pada gambar tersebut, sebenarnya posisi Queen of Pain sebenarnya bisa diperhatikan. Secara umum, dua elf assassin sudah cukup untuk menghadapi sebagian besar barisan belakang yang kurang terlindungi. Queen lebih baik untuk memperkuat front battlefield; namun terkadang queen juga dibutuhkan dalam menghadapi formasi yang ketat. Bergabunglah dalam perang untuk membuat terobosan.
Gambar adalah satu set 6 goblin + 3 pembunuh + 3 penyihir yang saya gunakan baru-baru ini.Tentu saja, tergantung pada situasinya, juga mungkin untuk beralih ke trik besar goblin pesawat tradisional, biarkan jarum jam goblin di sebelah kiri. Karena BUFF goblin yang kuat dan 4 BUFF pengrajin, 6 goblin memiliki daging yang sangat tinggi, sehingga pembom dapat dengan aman menempatkan baris pertama kerusakan dan melepaskan keterampilan, dan efek dari alkemis telah disebutkan di atas, dan pelepasan tercepat Tugas dari skill tersebut hanya memakan damage. Yang lebih spesial adalah Clockwork Goblin dan Timbersaw. Kedua goblin ini memiliki daging paling banyak di barisan goblin. Mengapa mereka harus ditempatkan jauh dari medan perang utama? Alasan utamanya adalah, menurut pengalaman saya yang sebenarnya, meskipun barisan depan para goblin memiliki daging yang cukup, sihir kerusakan kelompok biasa tidak dapat menimbulkan terlalu banyak ancaman bagi mereka dengan pemulihan darah tinggi, tetapi saya sangat takut pada AOE dengan pengurangan persentase seperti misteri dan enam penyihir. Ledakan tinggi orang kedua instan semacam ini. Meskipun versi Six Mage ini pada dasarnya telah punah, misterinya masih menjadi hit besar. Pada saat ini, meletakkan penghancur kayu dan goblin di pinggir dapat secara efektif mencegah mereka dari putaran pertama keluaran dan memainkan peran yang lebih besar dalam permainan akhir. . Selain itu, jarum jam goblin adalah pembunuh pembunuh setingkat dengan mage musuh, jadi itu juga salah satu makna dari posisi semacam ini untuk menahan pembunuh yang berlawanan atau bertindak sebagai pengawal di barisan belakang.
Mengenai pembentukan BOSS, karena konfigurasi lineup yang berbeda, tidak ada standar yang seragam. Secara umum, hanya hal-hal berikut yang perlu diperhatikan:
Serigala gelombang 1,15 semuanya memiliki atribut pembunuh dan dapat melompat langsung ke baris belakang.Oleh karena itu, baris depan dan belakang formasi harus dibalik saat ini, dan kartu yang memakan kerusakan harus ditempatkan di ujung, dan keluaran yang renyah harus ditempatkan di depan.
Naga hitam gelombang 2.35, binatang tahun gelombang 45, dan Roshan gelombang 50 semuanya memiliki cipratan.Jika jarak antara kartu terlalu dekat, mereka akan rusak bersama. Pada saat ini, lineup keseluruhan harus dipindahkan kembali dan disebarkan sebelum BOSS, dan kemudian perisai daging terpisah ditempatkan di tengah baris pertama, sehingga perisai daging ini akan menarik daya tembak BOSS secara maksimal dan meminimalkan percikan BOSS Kekuatan destruktif dari kerusakan tembakan.
3. Jika ada misteri di lapangan, akan lebih mudah untuk melawan bos di tahap selanjutnya, tetapi Anda harus ingat untuk menarik misteri itu ke posisi aman di barisan belakang untuk memastikan bahwa Anda dapat melepaskan keterampilan Anda. Output BOSS jauh lebih tinggi daripada hero musuh.Jika misteri mengambil kerusakan di tempat pertama, sudah terlambat untuk mengangkat tangannya.
4. Anda dapat membuat buff manusia sebelum memukul BOSS. Buff manusia dapat melucuti BOSS, jika tidak, beberapa sistem sulit untuk dilawan. Sistem penyihir, prajurit, dan ksatria tidak perlu dikumpulkan. Ada 2-4 manusia.
- William Chan kembali menangis, sikapnya yang penuh gairah adalah tombak, semangat hip-hop adalah tombak, kepalanya terangkat tinggi di medan perang kehidupan
- Juga seorang murid dari Huang Lei, Haiqing Yao Chen sudah berada di garis depan, tetapi dia dilupakan dalam "Seribu Salju Malam Pegunungan"
- Netizen Weiguo mengomentari kemenangan beruntun 6 pertandingan dari SN: Terima kasih Tuhan karena telah membiarkan Ma bertemu SN
- Menghemat ruang desktop, menghilangkan kelelahan mata, berbagi lampu gantung layar BenQ WiT ScreenBar
- Saya dihangatkan oleh tindakan hati-hati Li Xiaoran. Dia dan Huang Lei dan Pan Yueming memiliki "takdir" seperti itu