Tencent Holdings hari ini merilis laporan keuangan kuartal kedua tahun 2018, yang tidak sebaik yang diharapkan. Gaming adalah salah satu bisnis utama Tencent, namun karena bisnis game yang kurang menguntungkan, pendapatan memang turun dan laba bersih tidak bagus.
Pada kuartal kedua, pendapatan mencapai 73,68 miliar yuan, peningkatan dari tahun ke tahun sebesar 30%, yang lebih rendah dari perkiraan pasar; laba bersih adalah 17,9 miliar yuan, peningkatan tahun-ke-tahun -2%, dan pasar mengharapkan 19,3 miliar yuan. Akun aktif bulanan WeChat dan WeChat melebihi 1 miliar, peningkatan dari tahun ke tahun sebesar 9,9%; pendapatan game ponsel cerdas meningkat sebesar 19% tahun-ke-tahun dan menurun sebesar 19% kuartal-ke-kuartal menjadi RMB 17,6 miliar, terutama karena tidak komersialisasi game kompetitif taktis populer dan rilis game baru Dampak penjadwalan. Pendapatan game klien komputer pribadi turun 5% tahun-ke-tahun dan 8% kuartal-ke-kuartal menjadi RMB 12,9 miliar.
Pada paruh pertama tahun ini, Tencent mencapai pendapatan 147,203 miliar yuan, peningkatan tahun-ke-tahun sebesar 39%; realisasi laba bersih 41,157 miliar yuan, peningkatan tahun-ke-tahun sebesar 26%. Akun aktif bulanan terminal pintar QQ meningkat 7,0% tahun-ke-tahun menjadi 708,6 juta; akun aktif bulanan WeChat dan WeChat mencapai 1,057,7 miliar, peningkatan tahun-ke-tahun sebesar 9,9%. Bisnis pembayaran memiliki lebih dari 800 juta akun aktif bulanan pada akhir Juni, dan volume transaksi harian rata-rata telah meningkat lebih dari 40% tahun-ke-tahun.
Tencent mengatakan bahwa karena ritel pintar dan skenario pembayaran mikro frekuensi tinggi, jumlah pembayaran komersial offline telah mempertahankan pertumbuhan yang cepat, dengan peningkatan tahun-ke-tahun sebesar 280%. Sampai sekarang, akun aktif bulanannya telah melebihi 800 juta. Volume perdagangan harian rata-rata meningkat lebih dari 40% tahun ke tahun.
Dan jumlah ini harus melebihi Alipay. Alibaba pernah mengungkapkan bahwa per 31 Maret, jumlah pengguna aktif Alipay per tahun adalah 870 juta (dikatakan bahwa pengguna aktif bulanan Alipay sekitar 500 juta). Tapi harap dicatat bahwa ini adalah pengguna aktif tahunan.
Bisnis game memang tidak seindah permukaannya
Pada kuartal tersebut, bisnis layanan nilai tambah perusahaan meningkat 14% tahun ke tahun menjadi 42,069 miliar yuan. Diantaranya, pendapatan game online meningkat 6% menjadi 25,202 miliar yuan, terutama dari game smartphone dan game klien komputer. Proporsi pendapatan game dalam total pendapatan turun menjadi 34,19%, nilai terendah sejak 2015. Pendapatan jaringan sosial meningkat 30% menjadi 16,867 miliar yuan.
Di antara mereka, game seluler meningkat 19% tahun-ke-tahun dan turun 19% bulan ke bulan menjadi 17,6 miliar yuan, dan pendapatan game PC turun 5% tahun-ke-tahun dan 8% bulan-ke-bulan menjadi 12,9 miliar yuan. Sebelumnya, Morgan Stanley dan Nomura memperkirakan pendapatan game mobile Tencent turun 18% dari bulan sebelumnya. Hal ini karena pengaruh Han Ling yang dibatasi, realisasi mobile game "PlayerUnknown's Battlegrounds" mengalami keterlambatan, yang menyeret turun kinerja pendapatan game di kuartal kedua.
Selain pendapatan dari game smartphone yang mengalami penurunan dari bulan ke bulan, pendapatan dari bisnis layanan nilai tambah dan jejaring sosial juga menunjukkan tren yang menurun. Laporan keuangan menunjukkan bahwa pendapatan bisnis layanan nilai tambah Tencent turun 10% menjadi RMB 42,069 miliar pada kuartal kedua; pendapatan game online turun 12% menjadi RMB 25,202 miliar; pendapatan jejaring sosial turun 7% menjadi RMB 16,867 miliar.
Sebelumnya, kekhawatiran investor tentang kinerja Tencent terutama berasal dari bisnis game. Pasar percaya bahwa game seluler Tencent tumbuh pesat tahun lalu, tetapi mereka menemui hambatan ketika tumbuh ke tingkat tertentu. Pertumbuhan kinerja yang dibawa oleh kejayaan raja tidak berkelanjutan. Unduhan pada bulan Mei tahun ini tidak dapat dipertahankan. Ini merupakan penurunan 85% dari periode yang sama tahun lalu. Meskipun permainan makan ayam berkembang pesat, namun permainan tersebut bukanlah model bisnis yang sangat menguntungkan dan sulit untuk menjadi keuntungan utama.
Pengawasan yang terus menerus dalam beberapa hari terakhir ini juga membuat kemajuan bisnis game semakin parah. Bloomberg melaporkan hari ini bahwa China telah membekukan persetujuan nomor versi game online selama penyesuaian kelembagaan. Dipengaruhi oleh hal ini, harga saham Tencent dan harga saham perusahaan yang diinvestasikan telah jatuh. Dalam pertemuan laporan keuangan kuartal terakhir, Presiden Tencent Liu Chiping mengungkapkan bahwa PlayerUnknown's Battlegrounds dan Fortnite versi PC sedang menunggu persetujuan pemerintah.
Pada 11 Agustus, WeGame mengumumkan bahwa "Monster Hunter: World" pada platformnya adalah "otoritas pemerintah terkait menerima banyak laporan ... Sekarang sedang menerapkan perbaikan dan penangguhan penjualan game". Semua pengguna yang telah membeli game dapat mengajukan pengembalian dana penuh. Dipengaruhi oleh hal ini, nilai pasar Tencent menyusut 103,6 miliar yuan hari itu. Namun, butuh waktu kurang dari 5 hari untuk merilis game tersebut.
"Monster Hunter: World" adalah game aksi-petualangan yang dirilis oleh perusahaan perangkat lunak game TV Jepang Capcom (CAPCOM) pada awal tahun ini. Game ini memenangkan tempat pertama dalam daftar penjualan game bulan Januari 2018 dalam waktu tiga hari sejak peluncurannya. Saat ini sudah mendunia 8 juta eksemplar telah terjual di dalamnya.
Dipahami bahwa tim Tencent telah membuat perubahan pada banyak detail dalam permainan untuk mengantisipasi persetujuan. Tapi masih tidak bisa lepas dari nasib disingkirkan ...
Diskusi online lebih banyak tentang siapa yang melaporkan "Monster Hunter: World", tetapi akar penyebabnya jelas dalam proses persetujuan.
Pada malam game WeGame yang diadakan awal Juli lalu, Tencent mengumumkan akan menjadi agen Monster Hunter: World untuk PC. Pada 10 Juli, game secara resmi mulai melakukan reservasi. Dilaporkan bahwa pemesanan untuk Monster Hunter: World di platform WeGame sangat populer, dengan lebih dari satu juta dalam sepuluh hari.
Jika pengenalan "Monster Hunter: World" berhasil, selain meraup untung besar dengan menjual game tersebut, kerja sama antara Tencent dan Capcom dapat semakin diperdalam, dan juga akan menarik perhatian lebih banyak lagi produsen game pihak ketiga internasional.
Sejak akhir tahun 2017, pertumbuhan pendapatan game perusahaan memasuki tahap yang lambat, dan perkembangan serta pengoperasian sebuah game menuntut perusahaan menghabiskan banyak waktu dan tenaga. Apakah delisting menunjukkan bahwa pengawasan administratif cukup untuk mempengaruhi hidup mati perusahaan game dan mempengaruhi seluruh industri game perkembangan dari.
Industri game adalah sumber pendapatan penting bagi Tencent. Game bintang "Glory of the King" memiliki produk 100 juta sehari, menghasilkan omset bulanan sekitar 3 miliar. Tapi sekarang, niat pengawasan wajib administratif telah mengguncang dasar Tencent. Beberapa analis percaya bahwa pertumbuhan pendapatan game Tencent diperkirakan akan melambat pada paruh kedua tahun ini.
Perlu dicatat bahwa potensi pertumbuhan yang dibawa oleh permainan kecil. Menurut laporan dari media hari ini, Omset tahunan mini game tahun ini diperkirakan mencapai 6 miliar yuan, dan diharapkan menjadi 8 miliar pada 2019. Saat ini, mini-game dalam program mini adalah yang paling menguntungkan, dengan pendapatan terutama dari iklan dan pembelian alat peraga dalam aplikasi. Pada Juli tahun ini, penjualan bulanan "Pirates Coming" melebihi 100 juta.
Terkait perkembangan game di masa depan, Tencent dalam laporan keuangannya menyatakan: "Bekerja keras untuk memperkuat momentum pertumbuhan pendapatan game mobile. Langkah-langkah terkait antara lain memperkuat partisipasi game-game besar yang sudah ada, mengkomersialkan game kompetitif taktis populer, dan meluncurkan game ARPU yang lebih tinggi." (Seperti permainan bermain peran), dan meningkatkan pendapatan distribusi luar negeri dari permainan yang dikembangkan sendiri dalam negeri. "
Pasar saham jatuh lagi dan lagi, menguap sekitar 1,3 triliun dolar Hong Kong
Di awal tahun ini, Tencent memulai jalur penurunan yang cukup panjang setelah mencapai titik tertinggi 475,72 dolar Hong Kong. Harga saham terbaru sebesar 335 dolar Hong Kong telah turun 33,5% dari harga saham tertinggi di awal tahun ini. Penguapan telah melebihi 1 triliun dolar Hong Kong, yang setara dengan penurunan nilai pasar sebesar 30%. Menyusul penurunan kemarin sebesar 3,43%, pada penutupan hari ini, terus turun sebesar 3,61%.
Pada saat yang sama, itu dipengaruhi oleh pertumbuhan kuartalan Tencent yang lebih lambat dari perkiraan. Saham konsep China dan saham AS turun secara kolektif sebelum pasar. Alibaba turun 2,9%, JD.com turun 3,4%, Baidu turun 0,6%, iQiyi turun 5,7%, dan Momo turun 4,7%.
2017 adalah tahun paling "gila" untuk harga saham Tencent-harga saham naik lebih dari dua kali lipat, dan nilai pasar menyelesaikan lompatan dari 2 triliun menjadi 4 triliun pada awal 2018. Dari sinilah nama "raja" saham Hong Kong berasal.
Perlu dicatat bahwa meskipun kinerja Tencent meningkat lebih dari 60% pada kuartal pertama tahun ini, investor tidak terkesan dan umumnya mengkhawatirkan kualitas pertumbuhan Tencent. Selama bertahun-tahun, Tencent telah berinvestasi di hampir 600 perusahaan. Sejak kuartal pertama tahun lalu, pendapatan lain dari pendapatan Tencent telah meningkat tajam. Pada 2017, pendapatan investasi Tencent adalah 20,14 miliar yuan, meningkat hampir lima kali lipat dibandingkan dengan 2016. Pada kuartal pertama, pendapatan investasi Tencent adalah 7,585 miliar yuan, menyumbang hampir 30% dari laba bersihnya.
Beberapa bankir investasi menganalisis bahwa di satu sisi, keuntungan awal Tencent sangat besar, dan pasar saham Hong Kong secara keseluruhan jatuh dan menyesuaikan secara bersamaan; di sisi lain, game, yang merupakan segmen terpenting dari pendapatan Tencent, menghadapi tekanan pertumbuhan, dan tidak ada tindak lanjut sejak "Glory of the King".
Review yang bagus
- Redmi Note 7 akan mendapatkan mode pemandangan malam super yang sama dari MIX 3 melalui peningkatan sistem
- Dia akan mengadakan konser pemecah rekor di Paviliun Merah pada usia 86 tahun. Tidak ada kata "pensiun" dalam kamus.