Game macam apa itu "Viking: Wolf in Man"? Dalam hal ini, kami pasti harus menyebutkan karya lain- "Diablo". Bahkan setelah lebih dari 20 tahun terbit, seri ini masih memiliki pengaruh yang kuat, yang terutama tercermin dalam jumlah karya berikutnya yang lahir di bawah pengaruhnya- "Viking: Wolf in Man" adalah salah satunya.
"Wolf in Man" dibuat oleh pengembang Slovakia, Games Farm. Film ini menghadirkan dunia yang terdiri dari embun beku, darah, dan pengamuk. Ceritanya diambil dari "Twilight of the Gods" - mitologi Norse yang paling terkenal merencanakan. Dihadapkan dengan raksasa yang mengancam dan badai salju yang melanda seluruh penjuru, Anda memutuskan untuk berdiri - ini bukan hanya untuk orang mati, tetapi juga untuk menyelamatkan dunia.
Game pembuka yang disajikan kepada kami adalah editor karakter. Anda dapat memilih gaya bertarung protagonis. Dalam pengaturan game, mereka diwakili oleh lima "kepercayaan dewa" (Tyre, Loki, Thor, Odin, dan Skadi), yang masing-masing terkait dengan senjata spesialisasi yang berbeda. Secara khusus, jika Anda percaya pada Odin atau Skadi, dalam permainan, senjata Anda adalah tongkat atau busur; jika Anda percaya pada Thor, maka Anda menggunakan palu berat atau pedang dua tangan. Jika dewa utama Anda adalah Tyr, maka Anda akan mengangkat pedang dan perisai. Adapun "raja lelucon" Rocky mewakili gaya apa? Ini sangat mirip dengan mengamuk dalam sejarah, yaitu bertarung dengan senjata di masing-masing tangan.
Antarmuka pemilihan gaya tempur permainan, masing-masing mode pertempuran yang kita kenal, diwakili oleh nama dengan karakteristik unik dari mitologi Nordik
Desain ini akrab, dan lebih akrab, ada perspektif permainan, mode operasi dan antarmuka dasar-itu sangat ditiru "Diablo". Namun di sisi lain, Games Farm tidak lupa menambahkan beberapa elemen unik pada "Wolf Among Man", yang pertama kali tercermin dalam lingkungan game-dalam game tersebut. Anda akan menjelajahi banyak daerah dengan gaya yang berbeda, seperti pegunungan yang tertutup salju, pantai selatan yang cerah, atau kuburan yang dalam dan gelap Di balik pemandangan tersebut terdapat pesona yang kasar dan liar, yang sangat tak terlupakan. Pada saat yang sama, pengembang juga menambahkan banyak detail yang cerdik. Misalnya, saat Anda berjalan di atas jembatan di atas gunung yang tertutup salju, angin dingin akan meniup wajah Anda, dan akan ada lapisan es di sekitar layar - ini memberi pemain semacam Perasaan mendalam.
Sorotan lain dari game ini adalah pertempuran dibandingkan dengan ARPG dari kategori "Darkness", kecepatan "Wolf in Man" secara signifikan lebih cepat, dan musuh menjadi lebih cerdas: di sini, Anda menghadapi sekelompok serigala yang ganas, Penyihir rawa yang berbahaya dan tentara kekaisaran yang lengkap, mereka tahu bagaimana mengepung, pergi ke belakang, dan menggunakan perisai untuk memblokir. Beberapa karakter akan menggunakan keterampilan untuk meningkatkan kemampuan tempur pasukan sahabat mereka. Meski pemain bisa mengandalkan rolling untuk menghindari cedera, karena keterbatasan fisik, cara di atas jelas bukan "obat mujarab" untuk bahaya.
Tangkapan layar dari pertempuran dalam game ini, dalam darah yang menetes, mengalahkan musuh besar, kegembiraan yang dibawa ke para pemain terbukti dengan sendirinya
Faktanya, pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, Anda akan menemukan bahwa permainan ini lebih seperti "Jiwa Hitam": Pertama-tama, frekuensi Anda memulihkan kesehatan sangat terbatas, dan serangan musuh seringkali sangat mematikan. Jika Anda dikepung, atau Dalam keadaan koma, situasinya mungkin lebih sulit. Sedangkan untuk bos game, mereka juga mewujudkan konsep ini. Kekuatan serangan dan jangkauan serangan mereka sangat tinggi, dan mereka juga dapat memanggil tentara lain-lain untuk menimbulkan masalah bagi pemain. Dalam setiap pertempuran bos, endingnya sering kali merupakan cut-off. Mereka dapat dibunuh dalam status sisa darah.
Dalam pertarungan bos level pertama game, Frost Spirit akan menyerang Anda dalam berbagai bentuk, dan Anda akan merasakan inti dari game untuk pertama kalinya.
Untungnya, tingkat kesulitan permainan ini berangsur-angsur membaik. Di setiap level, Anda memiliki cukup waktu untuk membiasakan diri dengan mode serangan musuh. Kemunculan beberapa bos kecil di tengah level juga bisa dihitung sebagai pratinjau sebelum bos terakhir. Pada saat yang sama, desain di atas sama sekali tidak melemahkan sifat hardcore game. Dalam game, bukan hanya musuh yang nyata yang menyebabkan masalah, tetapi juga lingkungan berbahaya yang ada di mana-mana. Itu membuat Anda merasa lebih tertantang setiap saat.
Perhatikan slot biru di kiri bawah dan di bawah bilah kesehatan, ini mewakili nilai eksposur pemain
Di bagian bawah layar, kita dapat melihat slot status, yang mewakili "nilai eksposur" Anda, yaitu tingkat kerusakan pemain di lingkungan yang ekstrim (seperti dingin yang parah, kutukan, dan panas). Misalnya, ketika Anda berada di dalam es dan salju, slot status ini akan cepat terisi, dan akibatnya kesehatan Anda akan turun. Hanya di sekitar area tertentu (seperti api unggun di gunung bersalju) pemain dapat secara bertahap kembali ke keadaan semula.
Di level kedua game, tempat berlindung pemain berada di dekat api (di tengah layar). Saat pemain mendekati sini, nilai dingin secara bertahap akan kembali ke nol
Di ARPG, desain ini sebenarnya merupakan inovasi-ini mempercepat laju permainan dan membuat pengalaman menjadi lebih menarik. Terutama saat menghadapi musuh yang kuat, taktik "layang-layang" yang sudah dikenal (yaitu, bermain petak umpet dengan musuh, dan akhirnya mengumpulkan keterampilan dan perlahan-lahan menggilingnya sampai mati) akan gagal total. Ini mengharuskan Anda untuk bertarung dengan cepat dengan musuh dan memanfaatkan posisi, memblokir, dan menghindar secara fleksibel.
Antarmuka peningkatan pekerjaan ini
Aspek penting lainnya dari karya "Gelap" adalah sistem peningkatan karakter. Dalam gim ini, perancang mengambil mitologi Norse sebagai latar belakang dan telah membuat banyak modifikasi orisinal untuk ini: pemain hanya dapat menyelesaikan peningkatan di altar, dan dasar peningkatan bukanlah nilai pengalaman murni-tetapi Anda berkorban kepada para dewa Berapa banyak darah. Darah terutama diperoleh dengan membunuh musuh, tetapi jika Anda menyelesaikan pembunuhan ganda atau bahkan beberapa pembunuhan, Anda akan mendapatkan lebih banyak hadiah - ini juga sesuai dengan tema permainan ini yaitu mengejar pembunuhan cepat, dan mendorong Anda untuk secara aktif berpartisipasi dalam jarak dekat dengan musuh Masuk.
Dalam permainan, jika Anda menyelesaikan pembunuhan ganda, pembunuhan tiga kali lipat atau banyak pembunuhan, Anda akan mendapatkan hadiah pengorbanan darah, yang akan mempercepat kecepatan peningkatan Anda.
Melengkapi sistem peningkatan adalah pohon keterampilan dari pekerjaan ini.Dalam hal ini, desain "Serigala di antara Manusia" hanya dapat digambarkan sebagai "tidak cukup baik" -tidak peduli gaya bertarung mana yang Anda pilih, pohon keterampilan yang sesuai dapat dilihat. Melihatnya, bahkan tidak ada pilihan dan cabang di antara mereka. Demikian pula, Anda tidak dapat dengan bebas membangun bangunan Anda sendiri, tetapi hanya dapat bertarung sampai akhir sesuai dengan mode yang diatur untuk Anda oleh sistem.
Pada interface skill unlocking game ini, cukup banyak di antaranya adalah skill pasif. Anda tidak memiliki kebebasan untuk memilih, apalagi membangun metode pertarungan sendiri sesuai dengan preferensi Anda.
Kemonotonan serupa juga tercermin dalam sistem peralatan gim ini.Meski ada banyak variasi item di toko, sebenarnya hanya ada beberapa peralatan yang cocok dengan gaya bertarung Anda. Dan di setiap tahap permainan tertentu, Anda tidak memiliki banyak pilihan, tetapi Anda hanya bisa bertarung dengan jenis senjata yang "dipilih".
Hanya karena adanya totem, amulet, dan sistem rune, tautan pertempuran "Serigala di antara Manusia" tidak membuat orang mengantuk. Peralatan ini memberi pemain keterampilan yang kuat atau menambahkan banyak atribut untuk menyerang, dan menjelajahinya. Setiap permutasi dan kombinasi juga menjadi satu-satunya kesenangan bagi pemain dalam sistem peralatan game.
Jika masalah di atas muncul karena keterbatasan kekuatan dan pengalaman pengembang Games Farm, maka masalah berikut menunjukkan bahwa mereka kurang memperhatikan pekerjaan itu sendiri. Masalah terpenting adalah plotnya berantakan dan terfragmentasi. Memang benar bahwa di sebagian besar ARPG "Gelap", rasa substitusi pemain relatif terbatas karena keterbatasan sudut pandang dan mode permainan. Tapi dalam hal ini, "Wolf in Man" bahkan tidak bisa mencapai salah satu tujuan paling dasar, yaitu membuat cerita menjadi mulus dan koheren.
Seperti yang disebutkan sebelumnya, awal permainan akan memberi tahu Anda secara langsung, "Twilight of the Gods" akan datang, dan dunia manusia berada dalam krisis. Dalam kasus ini, yang harus dilakukan oleh penulis skenario game normal adalah membiarkan protagonis mulai menyelamatkan dunia dengan segera, tetapi "Wolf in Man" memberi tahu Anda bahwa protagonis kita sebenarnya memiliki "hal-hal yang lebih penting" untuk ditangani: misalnya, , Kami memiliki perselisihan di suku A. Sebelum menyelamatkan dunia, kita harus mengajar mereka ... atau menjarah beberapa koloni "Kekaisaran Romawi".
Peristiwa yang berada di luar garis utama ini mengisi seluruh proses.Bahkan di sepertiga pertama proses, alur cerita utama cerita masih tersembunyi di awan dan pegunungan, yang membuat Anda semakin curiga dengan niat asli sang protagonis: Apakah dia benar-benar ingin menyelamatkan dunia?
Beberapa tugas dan petualangan yang tidak berhubungan dengan jalan cerita utama kerap disisipkan dalam proses artikel ini.
Ada juga beberapa masalah dengan UI game ini, terutama saat berhadapan dengan pedagang. Diantaranya, seluruh antarmuka tidak menyediakan tombol pintas dan tombol yang menunjukkan "sale". Saat ingin menjual item, Anda harus mengklik dua kali, atau menyeretnya ke sisi kiri, inventaris penjual, lalu mengklik lagi "menentukan". Sebelum munculnya pedagang profesional khusus (tunggu hingga level 9), Anda harus pergi ke pengrajin yang sesuai untuk menjual berbagai item yang diperoleh dalam pertempuran: jika Anda ingin menjual senjata, Anda hanya dapat pergi ke pandai besi, sambil menjual aksesori Penyair ... dan seterusnya, berjalan bolak-balik di antara berbagai pedagang tidak diragukan lagi membawa banyak ketidaknyamanan bagi pemain. Ini, bersama dengan bug ganas satu demi satu, secara langsung membuat game tersebut masuk dalam kategori karya kelas dua.
Di antarmuka item karya ini, sebagian besar bug ganas muncul di sini
Walaupun game ini sudah dipasarkan lebih dari seminggu, berbagai bug ganas masih ada: misalnya item tertentu tiba-tiba akan menghilang begitu saja saat diseret ke slot equipment. Di beberapa map, jika kamu memasuki area tertentu, sudah selesai. Beberapa tujuan sekunder akan benar-benar dihapus; runestones tidak dapat dibeli dan dijual; ruang ransel terisi penuh ... dan seterusnya, beberapa bug ini membuat orang tertawa dan menangis, sementara yang lain membuat orang marah.
Untuk menyimpulkan
Bagaimana cara mengevaluasi "Wolf in Man"? Dalam arti tertentu, ini adalah permainan yang mencoba meniru klasik tetapi tidak cukup kuat: pengalaman yang diberikannya adalah hardcore dan cerah, tetapi juga menunjukkan kurangnya pengalaman dan kesalahan pabrikan. Dan apakah evaluasi spesifik Anda atas karya ini baik atau buruk bergantung sepenuhnya pada ekspektasi yang Anda miliki untuk itu. Jika Anda hanya memperlakukannya sebagai sandiwara untuk menghabiskan waktu, "Wolf in Man" dapat dikatakan telah tercapai. Tujuan ini, tetapi jika Anda pertama kali menganggapnya sebagai "Diablo" versi mitologi Norse, maka kami dapat secara bertanggung jawab mengatakan bahwa itu mungkin mengecewakan Anda.
Untuk informasi lebih lanjut, harap perhatikan: Viking: Wolf Among Men
- LOL: Korea Selatan masih ingin membatalkan medali emas Asian Games untuk tim China? Netizen: Pengalaman yang sangat panjang
- Acara DNF 18 Oktober: Hewan peliharaan dengan rasio harga-kinerja tinggi sedang berada di atas panggung, mengapa Anda tidak datang untuk mendapatkannya secara gratis?
- Koridor Langit Xujiahui telah didirikan, dan jaringan transportasi tiga dimensi akan terbentuk setelah selesai tahun depan
- SIPG berjanji akan menggunakan bendera pengorbanan Suning untuk menekan Evergrande, trisula terkuat di Liga Super untuk menguji Saint Gu Chao
- Game petualangan domestik "Petualangan Kio di Bumi" sekarang tersedia di toko Steam hanya dengan 6 yuan
- Tidak ada yang membeli tiga silinder? Penjualan Yinglang menampar wajahnya, dan pemiliknya berkata: Tidak bergetar saat mengemudi!
- Daftar kekuatan pertempuran terbaru adalah yang terbaik di dunia, dan LPL memiliki lima kursi! Netizen: S8 ada pertunjukan!
- DNF: Kepercayaan pemain hilang, True Fragrance Party mencuri pencapaian jihad, dan sejumlah besar pemain terbuka untuk penutupan
- King of Glory: Arus kas dibatasi, dan pejabat tersebut akhirnya menyetujui rutinitas yang kuat dari versi tersebut