Di dalam perusahaan teknologi besar, selalu ada beberapa teknologi baru atau produk prototipe yang sangat inti yang tidak dapat dipublikasikan untuk sementara waktu di sudut tertentu, menunggu peluang untuk mendapatkan momentum.
Di Google, mungkin bertanggung jawab atas "ATAP", tim proyek inovasi; di Apple, Anda mungkin harus menemukan tempat kerja desainer industri terlebih dahulu; di Microsoft, ini sering disebut di Redmond. Gedung No. 87, tim R&D perangkat keras Microsoft berada di sini.
Baru-baru ini, TechCrunch melakukan wawancara mendalam dengan tim misterius ini, mengungkapkan kepada kami laboratorium ergonomis, laboratorium audio, dan pusat R&D prototipe, dan juga membagikan banyak anekdot menarik tentang pengembangan produk.
Di laboratorium ergonomis, kita akan melihat tabel model jaringan manusia yang berbeda seperti "jari" dan "telinga" di laboratorium.
Ini terlihat sangat mirip dengan "ruang anatomi" di rumah sakit, tetapi sebenarnya semuanya adalah alat peraga yang digunakan oleh para insinyur untuk mensimulasikan kebiasaan penggunaan manusia untuk memastikan kenyamanan dan stabilitas produk dalam kondisi penggunaan yang berbeda.
Misalnya, dalam sesi pengujian keyboard, pengembang pertama-tama akan menggunakan kamera berkecepatan tinggi untuk merekam proses "jari" mengetuk keyboard, lalu memperlambat video untuk mengamati bagaimana kulit jari meregang dan meregang. Detail ini seringkali bisa akurat. Tingkat milimeter.
Tidak hanya itu, untuk menjaga semua pengguna, Microsoft juga secara ketat membagi model untuk pengujian. Misalnya, "jari" akan dibagi menjadi ukuran anak atau orang dewasa, sehingga tim perangkat keras dapat mempersiapkan sebelumnya untuk pertanyaan "Apakah orang dengan tangan kecil akan kesulitan menggunakan produk?"
Ada juga seperti "telinga", "mata" dan "hidung". Struktur fisiologis jaringan manusia ini sangat rumit. Model tersebut juga akan menunjukkan perbedaan bentuk dan bahan sebanyak mungkin sesuai dengan usia dan orang yang berbeda. Tempatkan dalam kemasan individu satu per satu.
Selain itu, terdapat sebuah kursi di laboratorium, dengan fitur khususnya terdapat 36 kamera SLR yang ditempatkan disekitarnya, yang secara akurat dapat mengembalikan model kepala subjek agar Microsoft dapat membangun database fitur wajah yang sesuai.
Tidak hanya itu, bagi Microsoft, mereka juga akan menggunakan perangkat set ini untuk menemukan cacat dan kekurangan pada produk hardware.
Secara khusus, penguji akan diminta untuk duduk di kursi dan menggunakan produk seperti keyboard, earphone, atau mouse. Kamera akan menangkap operasi pengguna dari semua sudut, dan akan menggunakan warna berbeda untuk menandai karakteristik peregangan kulit untuk memfasilitasi penyesuaian produk Detail struktural.
Selama kunjungan tersebut, TechCrunch mengetahui bahwa tim Microsoft tidak hanya akan mempertimbangkan faktor obyektif dalam desain produk, tetapi juga mengumpulkan kesan subjektif.
Misalnya, kami berpikir bahwa keyboard, mouse, atau headset tidak mudah digunakan, tetapi jika kami bertanya lebih lanjut "Bagian mana yang tidak dikerjakan dengan baik", banyak orang sering tidak tahu mengapa.
Misalnya, kecepatan mengetik pengguna normal, tetapi kenyataannya, karena struktur kunci yang tidak wajar, jari tengahnya mungkin perlu mengerahkan lebih banyak tenaga untuk menekan keyboard, yang meningkatkan kelelahan tangan.
Jelas, sulit bagi pengguna untuk melihat perbedaan yang begitu halus, dan mereka hanya akan merasa bahwa hal itu "tidak terlalu berguna".
Namun, dari sudut pandang insinyur, ia dapat mengamati detail gerakan jari pengguna dan menggunakan postur melalui video lambat, dan menggabungkannya dengan peralatan penangkap gerakan untuk mendapatkan data pengujian yang terkuantifikasi.
Ada juga laboratorium di Gedung 87, yang disertifikasi oleh Guinness sebagai "tempat paling tenang di dunia", yaitu laboratorium audio Microsoft, yang terutama didedikasikan untuk berbagai penelitian suara.
Seberapa tenang di sini? Dilaporkan bahwa secara teori suara paling tenang di bumi adalah -23 desibel, yang merupakan suara yang dihasilkan oleh molekul gas yang saling bertabrakan saat melakukan gerakan Brown. Suara lingkungan laboratorium audio Microsoft hanya -20,3 desibel, yang sangat mendekati batas. .
Ruangan super tenang ini diselesaikan oleh Microsoft pada tahun 2014. Laboratorium terletak di tengah enam lantai beton. Plafon, dinding dan pintu ruangan ditutup dengan peredam suara berbentuk baji, lantainya terbuat dari tali kawat baja, dan braket tahan guncangan bagian bawah. Pisahkan dasar laboratorium dari bagian bangunan, dengan 68 pegas redaman dipasang di tengah.
Namun, dibandingkan dengan struktur ruangan yang sangat baik, penggunaan sebenarnya agak tidak mencolok. Insinyur Microsoft biasanya menggunakannya untuk menguji efek suara perangkat elektronik, seperti suara ketukan keyboard komputer Surface.
Menurut tim Microsoft, banyak suara produk yang dirancang dengan cermat, seperti suara yang Anda dengar saat menutup pintu mobil. Beberapa orang mengira bahwa suara menutup pintu mobil mewah adalah sangat maju dan seksi. Ini sepertinya deskripsi yang sedikit dilebih-lebihkan, tetapi sebenarnya terkait dengan desain struktur pintu, kunci pintu, dan segel.
Demikian pula, suara keyboard tidak terkecuali. Microsoft tidak hanya peduli pada kenyaringan dan kebisingan perkusi, tetapi juga mempertimbangkan apakah suara ini dapat membawa emosi positif kepada orang-orang - atau diam, atau berisik, derak keyboard terkait dengan pengguna dan sekitarnya. Perubahan mood pengguna.
Ini juga memiliki data yang terkuantifikasi, insinyur akan mempelajari spektogram yang sesuai, pada saat yang sama, tim akan meminta beberapa ahli audio untuk memberikan pendapat subjektif dan menyesuaikan struktur internal setelah integrasi.
Selain noise, tim Microsoft juga membagikan 7 poin inti yang mereka perhatikan selama proses pengembangan keyboard, termasuk key travel, key distance (jarak antara celah antara dua tombol), key center distance (jarak antara pusat dua tombol), Kurva perut tombol (gaya keycap atau sudut kemiringan), bahan, suara keyboard, kekuatan tombol.
Hanya ketika indikator mencapai nilai tertentu, itu bisa dianggap sebagai produk yang berkualitas.
Kepala ilmuwan ergonomi Microsoft Edie Adams juga mengatakan: "Sangat menarik untuk menggabungkan semua pengetahuan kita tentang tubuh manusia ke dalam desain industri."
Laboratorium terakhir adalah pusat penelitian dan pengembangan prototipe Microsoft.Seperti namanya, berbagai produk prototipe diproduksi di sini. Selama Anda memiliki gambar CAD lengkap, Anda dapat menggunakan teknologi pencetakan 3D di sini untuk meletakkan rendering yang semula terlihat di layar komputer di atas meja dalam beberapa jam, dan melakukan analisis intuitif tentang keuntungan dan kerugian.
Untuk beberapa produk yang mengandung bahan logam, seperti engsel notebook, rangka komputer, dll., Peralatan mesin CNC lima sumbu atau sistem pemotongan laser presisi digunakan untuk membuatnya.
Kami juga mengetahui dari cerita masa lalu di balik pengembangan Surface bahwa Microsoft akan merancang sejumlah besar produk prototipe selama fase pengembangan produk. Meskipun beberapa masalah juga dapat dioptimalkan dengan rendering, mereka percaya bahwa cara teraman adalah dengan menyerahkan produk. Perbaikan wajah benda-benda halus semacam ini tidak diragukan lagi lebih meyakinkan daripada intuisi atau indra keenam.
Sumber gambar judul: Cnet
- Casing ponsel dapat digunakan dengan tombol fisik dan kompatibel dengan Android dan iPhone. Apa ini?
- Bermain di ponsel selama lebih dari 5 jam sehari lebih cenderung menjadi gemuk. Ilmuwan telah membuktikan hal ini
- Taobao Life Achievements: Dengan cepat memeriksa berapa banyak uang yang telah Anda habiskan untuk Taobao dan berapa banyak pesanan yang telah Anda lakukan
- Google adalah upaya bersama antara kedua perusahaan untuk mengurangi "membuat kesalahan" pada mobil tanpa pengemudi