Di dunia materialistis ini, harga di sekitar meningkat, dan satu generasi lebih mahal daripada satu generasi. Sebagian besar produk perangkat keras juga terinfeksi virus. Dulu, dua hingga tiga ribu yuan digunakan untuk memenuhi permintaan yang dipasang, tetapi sekarang anggaran 10.000 yuan tidak dapat ditahan. Pena itu sama, sehingga sebagian besar pengguna sangat terpengaruh oleh racunnya, dan situasi ini disebabkan oleh datangnya hiruk pikuk perangkat keras yang disebut gaya e-sports.
Kompetisi e-sports yang berapi-api
Apa gaya e-sports? Benar-benar tidak jelas harus menggunakan satu kata untuk meringkas. Konsep yang ditanamkan oleh banyak pabrikan dalam diri kita adalah bahwa beberapa perangkat keras yang menggabungkan tampilan mewah dan efek cahaya RGB disebut perangkat keras e-sports. Faktanya, kinerja internalnya serupa, dan intinya tidak berubah, tetapi itulah Karena penambahan RGB, tampilan yang mungkin tetapi tidak perlu, harga produk perangkat keras banyak yang tetap tinggi, dan bahkan banyak fenomena yang tidak memenuhi harga kinerja.
Fakta juga membuktikan bahwa kenaikan harga hardware yang mengatasnamakan e-sports semuanya terselubung.Karena efek cahaya RGB dan tampilan keren telah dikejar oleh sebagian besar pemain DIY, tidak dapat dipungkiri bahwa banyak orang yang membayar untuk produk tersebut. Seiring berjalannya waktu, kami Saya mendapati diri saya menjadi korban dari nama "e-sports".
Itu membutuhkan uang
Misalnya, di tahun-tahun awal, host kelas menengah ke atas dapat dibangun dengan harga sekitar empat atau lima ribu yuan, tetapi belum lagi mesin sepuluh ribu yuan, dan itu akan berakhir setelah meledakkannya. Berapa biaya penyelenggara e-sports saat ini?
Ambil contoh i5-8400 dengan enam core dan enam thread dari CPU entry-level gaming mainstream. Harganya sekitar 1500 yuan, dan kartu grafisnya membutuhkan setidaknya GTX 1660Ti untuk memainkan game dengan lancar, dan kualitasnya masih 1080p. GTX 1660Ti dihargai sekitar 2.000 yuan, jadi meskipun harganya sekitar 3500 yuan, biayanya 4.000 yuan untuk melengkapinya dengan motherboard, belum lagi ada produk periferal dan layar lain yang tidak dihitung. Ini adalah kasus untuk produk level pemula. Perhitungan seperti itu hanya dapat membuat saya merasa semakin tidak bisa mengikuti perkembangan zaman.
Sekarang pengembangan DIY telah melewati lebih dari 20 tahun. Dari mengejar efektivitas biaya sebelumnya hingga DIY saat ini, bisa dibayangkan kesenjangannya. Ini juga bisa menjelaskan mengapa beberapa pengguna masih memegang platform lama seperti E5 dan E3. Bukan hanya karena perasaan, tetapi juga karena fakta bahwa itu sangat tidak masuk akal.
Lantas pertanyaannya, kenapa ada fenomena seperti itu, benarkah kenaikan harga produk memang harus disalahkan pada e-sports bebal produsen hardware?
Sebenarnya tidak Ada kata yang kejam untuk menjelaskan fenomena ini: ceruk.
DIY adalah ceruk :
Saat ini DIY menjadi ceruk. Sebagian besar pengguna lebih memperhatikan pasar seluler, dan semakin sedikit pengguna yang tahu cara membuat komputer. Pada saat yang sama, ambang batas DIY sendiri relatif tinggi. Penggemar tidak punya waktu satu atau dua tahun untuk memahami Sangat sulit untuk membangun mesin. Dan karena nicheization, keuntungan para pabrikan menyusut. Untuk memastikan pendapatan, mereka harus membuat produk sendiri. Ini bertepatan dengan maraknya hiruk-pikuk e-sports dalam beberapa tahun terakhir. Pabrikan yang telah melihat harapan telah memulai di pasar ini. Kenaikan telah mengakibatkan hiruk pikuk hardware gaming saat ini.
Electronic City yang dulunya ramai juga kosong
Beberapa orang akan mengatakan bahwa produsen melakukan ini, bukan?
Saya akan memberi tahu Anda: ya!
Sejauh menyangkut produsen, banyak pemain DIY kelas bawah dan menengah telah terbujuk oleh kenaikan harga perangkat keras, dan orang-orang dengan anggaran rendah dan menengah ini berperan besar dalam sebagian besar pemain DIY. Setelah pengguna ini pergi, produsen pasti akan menemukan konsumen utama lainnya. , Saya secara alami mengarahkan pandangan saya pada pemain e-sports, karena e-sports itu sendiri adalah dunia kaum muda, dan pada saat yang sama kaum muda memiliki daya beli yang kuat. Kaum muda ini adalah konsumen baru utama yang dilihat pabrikan, dan pabrikan berharap untuk mengandalkan ini Pemain e-sports mendistribusikan musim semi kedua.
Tidak ada salahnya bagi produsen untuk melakukan hal ini. Karena keuntungan yang menyusut, mereka tidak dapat lagi mengkonsumsi terlalu banyak pengembangan perangkat keras. Oleh karena itu, kecuali beberapa produsen, sebagian besar pedagang tetap mempertahankan level perangkat keras mereka. Bagaimanapun, orang ingin "makan saja", dan merek lama Pemain DIY, saya hanya bisa menyesal memberi tahu Anda bahwa Anda telah ditinggalkan oleh gerbong zaman.
Pemain DIY
Tentu saja, DIY itu ceruk, nyatanya tidak bisa sepenuhnya menjelaskan kenaikan harga perangkat keras. Setiap orang juga harus menyadari bahwa apa tujuan membeli host e-sports?
Sederhana saja, mainkan gamenya.
Game PC Niche:
DIY tidak sendiri, karena disaat sedang menurun, game PC juga mengalami penurunan. Saya tidak tahu apakah semua orang merasa bahwa semakin sedikit game yang bisa disebut mahakarya di PC, dan definisi game menyenangkan saat ini telah berubah dari plot dan gameplay ke grafik dan efek khusus, yang telah menimbulkan banyak tepuk tangan. Kebanyakan game tidak bisa dimainkan.
Fenomena tepuk tangan dan ketidaksetujuan sangat nyata dan kejam, dan itu juga menyebabkan banyak pembuat game tidak berani mengembangkan game baru dan hanya dapat terus meningkatkan realisme layar untuk menarik pemain. Dan jika Anda meningkatkan ini, kinerja perangkat keras kami sebelumnya tidak dapat mengimbangi, sehingga perangkat keras berkinerja tinggi secara alami akan diperkenalkan, dan harganya akan naik.
Beberapa waktu lalu, Steam mengumumkan daftar penggunaan perangkat keras pemain
apa? Apakah Anda tidak bermain game online? Kemudian saya tidak tahu apakah masih ingat api PUBG, bahkan GTX 1080Ti terkuat pada saat itu tidak dapat berjalan dengan sempurna, dan ketika Anda akhirnya menunggu optimasi datang, Anda akan menemukan bahwa permainannya juga keren.
Tren zaman
Saat ini, konsumen yang mengejar konsumsi berkualitas tinggi dan berbiaya rendah serta pengguna yang terdegradasi semakin tidak disukai oleh pedagang. Oleh karena itu, pedagang tidak dapat dihindari untuk menaikkan harga guna meningkatkan keuntungan. Kecuali produk dengan kejenuhan pasar yang tinggi seperti memori solid-state, perangkat keras arus utama menginginkan Penurunan harga pada dasarnya hanya tinggal menunggu pergantian.
Era mesin pembuat semua orang telah lama berlalu. Sekarang pasar DIY telah dihancurkan oleh pasar ponsel. Ini juga merupakan upaya terakhir untuk kembali ke pasar khusus. Ketika konsumsi massal kembali ke pasar khusus, model pemasaran produsen secara alami akan berubah. Produsen harus mencari lokasi secara akurat, menemukan nilai produk, dan pada saat yang sama memiliki tujuan yang jelas.Dengan cara ini, "e-sports" memang menjadi pilihan terbaik bagi produsen saat ini.
E-sports sedang tren
Jadi sekarang, ketika kita melihat perangkat keras "e-sports" yang dikemas ini, kita cukup tidak nyaman dengan dikenakan pajak IQ, tetapi pada kenyataannya, ini adalah hasil yang tak terhindarkan dari tren perkembangan industri DIY saat ini. Sayangnya, kekurangannya Fenomena ini tidak akan berubah seiring berjalannya waktu, jadi ketidakmampuan dan amarah kita menjadi sia-sia.
Jadi, dapatkah individu menghindari membayar pajak IQ "e-sports"? Secara alami, dengan maraknya e-commerce, situasi jual beli yang kuat di toko fisik telah menghilang. Konsumen memiliki terlalu banyak peluang untuk memilih, dan tidak semua bisnis kehilangan diri. Kesabaran akan selalu menemukan produk yang benar-benar kita butuhkan.
- Bagaimana Anda tidak makan ikan jika Anda makan ayam malam ini? Ada juga ikan merah jaring di Jinan Kuanhouli di Juye
- Copa del Rey-Cristiano Ronaldo mencetak gol tendangan bebas dan mengalahkan Oolong Atletico Madrid 5-2 dari Real Madrid
- Cup-Dybala mencetak gol Juventus untuk menyingkirkan 10 Milan, Liverpool kehilangan gol di menit akhir dan melewatkan final
- Bergandengan tangan dengan mitra untuk mendidik ekosistem, jaringan manajemen cloud Huawei "tiga peningkatan baru"
- Pada Pan-entertainment Innovation Conference 2017, Pintu Business Review merilis dua laporan industri tentang film dan drama online